软文_一个小策划的梦想

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1、一个小策划的梦想我是一个游戏策划,一个已经在职 2年的游戏策划,在职期间我一直思考着自己所选择的这条路究竟是对是错。如今我已然明白,这是一座围城。外面的人想进来,幻想着我们叱咤风云、指点江山的形象;里面的人想出去,逃离开苟延残喘、备受打击的过往。这两年在我身上发生了什么,我想很多人都会有所体会吧,但我想做一个醉汉,将我这两年的悲剧一吐为快。大四毕业那年,我来到这家号称“C 市”最大的游戏公司。最初先是比试,然后面试,后来是一周无薪试用。这一周若表现良好,我便可以成为一名没有薪水的实习生,反之我只能狼狈离开。好在一周之后,我以诚恳和任劳任怨打动了主策,留了下来。做策划的日子并不像进入行业之前想的

2、那样。我所面对的不过是整日的配表,加班配表,NPC 表暂时告一段落的时候,怪物的表格紧接而至,呵呵,那时一边配表一边在想,我想学习了解别的东西,可是主策总告诉我:“新人需要先从执行策划做起,好好干,总有你的出头之日的。 ”慢慢的,我进步了,我终于习惯不做设计只做配表的工作了。三个月的无薪实习期很快过去了,因为几乎天天加班,因此每晚我都要打车回家,可怜的生活费就在这饥一顿饱一顿的工作中消耗殆尽,但是可喜可贺,我活着等到了试用期,有收入了,不高兴才怪。可惜我没高兴多久,HR 和老总冰冷的告诉我:“试用期 3个月,工资 500块,没有任何福利。 ”呵呵,那时我很苦逼的告诉自己,原来游戏策划就是这样,

3、原来游戏都是饿着肚子做出来的。一股悔意油然而生,毕竟我已经毕业了,没有了生活费,吃饭租房这些钱根本不够。这时,我们主策跟我说, “来,我教你脚本吧。 ”不得不佩服我们主策的“机智” ,将“玩家攻心术”活用在我身上。对我来说,脚本就是一门高超、特殊的技艺。冲着这句话,我硬生生的挺过了三个月试用。尽管三个月不知想过多少次退却。但主策时不时常说的一句满怀希望的话, “你的收入在转正时候将会有很大改善的。 ”有了这句话的保佑,我扬起了 12分的斗志完成了转正考题,顺利转正。“一个月工资一千九,如果要交保险的话就从工资里扣,到手一千二。 ”HR和老总的转正待遇确实让我有些无语,拼了命的工作学习,转正后的

4、待遇依然无法在这座城市存活,积蓄了很久的怒气爆发,这次真的准备收拾东西了。看我在收拾桌子,我们主策白了我一眼, “不是说要做优秀的策划么?来,我教你系统设计。 ”天呐,我超级佩服自己的傻气,呵呵,说对了,我又留了下来。接下来的一年半里,我做了摆摊、交易、活动界面、BOSS 查询、商店等一堆的边缘系统,我的工资也有了变化,从一千二变成了九百多,因为加班多太累常常迟到,铁面无私的前台总是记我头功。那位连续留住了我三次的主策后来也跳槽离开,另谋高就了。其他策划也陆陆续续离开,因为交接,我又相继受到了“NB 文案” 、 “资深系统”和“超级数值”的传承,终于让我从一个边缘人物变成了一个不伦不类的四不像

5、。现在,每一天加班结束,我都会回味这段历程,并对明天展望。嗯,早上不要迟到,又有 BUG要测试了。然后,在凌晨 2点的时候回到家打开电脑,登上任务多多去做任务。不得不说,这两年如果不是靠着在任务多多上面接外包做私活,我可能已经饿死在这家公司了。项目在一天天继续,我这个小策划依旧在边缘。甚至我想,或许任务多多这个外包网站给我的归属感都比这家游戏公司强得多。毕竟,每天凌晨 2点到 3点半在任务多多上的忙碌已经给我带来超来了远超这个小策划的收入。这两年在异乡的存活,都是靠着任务多多。离职的文案教会了我文字的驾驭,跟运营学习的宣传文在这里派上了用场。一个月2K多点的收入加上 1K左右的工资,足够我站在

6、这座城市去俯瞰我的梦想。尽管我对这家公司失望透顶伤透了心,但我的梦想依然是纯洁无暇,值得我去无悔的付出。好了,今天就写到这里吧。我不知道怀着什么样的心情写完了这些,但是又到了我去任务多多领任务保证生活的时候了。项目很快就要上线了,看着孩子出生的感觉,那种期待,那种紧张,还有那种喜悦是呼之欲出的。我想一个小策划的梦想再小,终究是一枚能够燃烧成烈焰的火种。不管是现在还是未来,我都一直在加油。回复 1:艹,坑爹啊,这是游戏策划的收入吗?回复 2: LZ说的 C市是哪个城市?是不是成都?相对北上广来说,成都的收入是蛮低的。但是低到无薪的地步也确实太令人发指了吧。回复 3:我挺好奇的,一般做外包的都是美

7、术。有的时候程序也会做做外包,帮人家做系统模块,或者帮人家独立完成一个小游戏 DEMO。策划什么时候能做外包了?求指教。回复 4:咦,那个任务多多是什么样的网站?我倒是对 LZ的入行经历不感兴趣,对这个网站倒是挺有意思的。回复 5:呵呵,LZ 我不想说什么,究竟是你自己不努力还是怎么样。一个策划做了两年还停留在执行策划阶段,我觉得 LZ你有必要好好反思一下了。回复 6:楼主的主策似乎蛮 NB的样子。回复 7:哈哈,入行 1年的路过。表示比楼主运气好不少。对了,楼主说的那个任务多多是干什么的?回复 8:震惊,楼主在威客网站上赚的钱竟然都能比自己的工资高!回复 9:楼主哪家公司的?我也入了一坑爹公

8、司!也是在成都!楼主给个任务多多的网址,说不准过不了几天我也得靠着这东西活了,在我彻底死掉之前让我好好研究研究怎么在这上边接任务做外包赚钱。回复 10:楼主公布一下游戏,什么时候上线了给个激活码去测一下。附注:本附注不作为正式文内容存在。因为职业的缘故,我很了解游戏策划的心理。无论身处的公司或好或坏,策划都是一个悲催的职位。游戏不顺,运营骂策划;方案更改,程序骂策划;设计不合,美术骂策划。在待遇方面,策划收入往往比其他两个部门都低。在外快上,程序可以外包功能模块,光复制代码就可以轻松赚上数万;美术一个指甲盖大小的小图标也至少几十块,快一点的凭着空余时间一天出几十个不成问题;唯独游戏行业没人找策划来做外包 笑,外加上加班加班再加班,策划的怨气已不是一般大。但不得不承认,这种高压之下,他们练就了高超的执行能力和丰富的阅历。而且在收入、心情和部门间攀比的刺激挑拨下,他们已成为了很有可能转化为 eworker 的人群。当前比较出名的游戏策划论坛有 Gamers、游戏魂等,游戏策划、策划的百度贴吧也都是策划们云集的地方。其中论坛以老策划为主,贴吧以想成为策划的学生以及新手策划为主。

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