安卓消息机制详解

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1、Android 消息处理机制 2011-10-28 13:36 2951 人阅读 评论(7) 收藏 举报 目录 (?)+Google 参考了 Windows 的消息处理机制,在 Android 系统中实现了一套类似的消息处理机制。学习 Android 的消息处理机制,有几个概念(类)必须了解:1. Message消息,理解为线程间通讯的数据单元。例如后台线程在处理数据完毕后需要更新 UI,则可发送一条包含更新信息的 Message 给 UI 线程。2. Message Queue消息队列,用来存放通过 Handler 发布的消息,按照先进先出执行。3. HandlerHandler 是 Mes

2、sage 的主要处理者,负责将 Message 添加到消息队列以及对消息队列中的 Message 进行处理。4. Looper循环器,扮演 Message Queue 和 Handler 之间桥梁的角色,循环取出 Message Queue里面的 Message,并交付给相应的 Handler 进行处理。5 线程UI thread 通常就是 main thread,而 Android 启动程序时会替它建立一个 Message Queue。每一个线程里可含有一个 Looper 对象以及一个 MessageQueue 数据结构。在你的应用程序里,可以定义 Handler 的子类别来接收 Loope

3、r 所送出的消息。运行机理: 每个线程都可以并仅可以拥有一个 Looper 实例,消息队列 MessageQueue 在 Looper的构造函数中被创建并且作为成员变量被保存,也就是说 MessageQueue 相对于线程也是唯一的。Android 应用在启动的时候会默认会为主线程创建一个 Looper 实例,并借助相关的 Handler 和 Looper 里面的 MessageQueue 完成对 Activities、Services、Broadcase Receivers 等的管理。而在子线程中,Looper 需要通过显式调用 Looper. Prepare()方法进行创建。Prepare

4、 方法通过 ThreadLocal 来保证 Looper 在线程内的唯一性,如果 Looper在线程内已经被创建并且尝试再度创建Only one Looper may be created per thread异常将被抛出。Handler 在创建的时候可以指定 Looper,这样通过 Handler 的 sendMessage()方法发送出去的消息就会添加到指定 Looper 里面的 MessageQueue 里面去。在不指定 Looper的情况下,Handler 绑定的是创建它的线程的 Looper。如果这个线程的 Looper 不存在,程序将抛出Cant create handler in

5、side thread that has not called Looper.prepare()。整个消息处理的大概流程是:1. 包装 Message 对象(指定 Handler、回调函数和携带数据等);2. 通过 Handler 的 sendMessage()等类似方法将 Message 发送出去;3. 在Handler 的处理方法里面将 Message 添加到 Handler 绑定的 Looper 的MessageQueue;4. Looper 的 loop()方法通过循环不断从 MessageQueue 里面提取Message 进行处理,并移除处理完毕的 Message;5. 通过调用

6、Message 绑定的 Handler对象的 dispatchMessage()方法完成对消息的处理。在 dispatchMessage()方法里,如何处理 Message 则由用户指定,三个判断,优先级从高到低:1. Message 里面的 Callback,一个实现了 Runnable 接口的对象,其中 run 函数做处理工作;2. Handler 里面 mCallback 指向的一个实现了 Callback 接口的对象,由其handleMessage 进行处理;3. 处理消息 Handler 对象对应的类继承并实现了其中handleMessage 函数,通过这个实现的 handleMes

7、sage 函数处理消息。 Android 的消息机制(一)android 有一种叫消息队列的说法,这里我们可以这样理解:假如一个隧道就是一个消息队列,那么里面的每一部汽车就是一个一个消息,这里我们先忽略掉超车等种种因素,只那么先进隧道的车将会先出,这个机制跟我们 android 的消息机制是一样的。一、 角色描述1.Looper:(相当于隧道 )一个线程可以产生一个 Looper 对象,由它来管理此线程里的Message Queue(车队,消息隧道)。2.Handler:你可以构造 Handler 对象来与 Looper 沟通,以便 push 新消息到 Message Queue 里;或者接收

8、 Looper(从 Message Queue 取出)所送来的消息。3. Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。4线程:UI thread 通常就是 main thread,而 Android 启动程序时会替它建立一个Message Queue。每一个线程里可含有一个 Looper 对象以及一个 MessageQueue 数据结构。在你的应用程序里,可以定义 Handler 的子类别来接收 Looper 所送出的消息。在你的 Android 程序里,新诞生一个线程,或执行 (Thread)时,并不会自动建立其Message Loop。Android 里并没有 Glob

9、al 的 Message Queue 数据结构,例如,不同 APK 里的对象不能透过 Massage Queue 来交换讯息(Message)。例如:线程 A 的 Handler 对象可以传递消息给别的线程,让别的线程 B 或 C 等能送消息来给线程 A(存于 A 的 Message Queue 里) 。线程 A 的 Message Queue 里的讯息,只有线程 A 所属的对象可以处理。使用 Looper.myLooper 可以取得当前线程的 Looper 对象。使用 mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper();可用来构造当前线程的Handle

10、r 对象;其中, EevntHandler 是自已实现的 Handler 的子类别。使用 mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper();可诞生用来处理 main线程的 Handler 对象;其中, EevntHandler 是自已实现的 Handler 的子类别。这样描述可能太抽像,下面举几个实际的例子来说明:二、 举例1. 同线程内不同组件间的消息传递Looper 类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。你的应用程序可以产生许多个线程。而一个线程可以有许多个组件,这些组件之间常常需要互相交换讯息。如果

11、有这种需要,您可以替线程构造一个 Looper 对象,来担任讯息交换的管理工作。Looper 对象会建立一个 MessageQueue 数据结构来存放各对象传来的消息(包括 UI事件或 System 事件等) 。如下图:每一个线程里可含有一个 Looper 对象以及一个 MessageQueue 数据结构。在你的应用程序里,可以定义 Handler 的子类别来接收 Looper 所送出的消息。同线程不同组件之间的消息传递:publicclass Activity1extends Activityimplements OnClickListenerButtonbutton =null;TextV

12、iewtext =null;Overrideprotectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity1); button = (Button)findViewById(R.id.btn);button.setOnClickListener(this);text = (TextView)findViewById(R.id.content);publicvoid onClick(View v) switch (v.getI

13、d() case R.id.btn:Looper looper = Looper.myLooper();/取得当前线程里的looper MyHandler mHandler =new MyHandler(looper);/构造一个handler 使之可与 looper 通信/buton 等组件可以由 mHandler 将消息传给 looper 后,再放入messageQueue 中,同时 mHandler 也可以接受来自 looper 消息mHandler.removeMessages(0);String msgStr =主线程不同组件通信:消息来自 button;Message m = mH

14、andler.obtainMessage(1, 1, 1, msgStr);/构造要传递的消息mHandler.sendMessage(m);/发送消息:系统会自动调用handleMessage 方法来处理消息break; privateclass MyHandlerextends Handler public MyHandler(Looper looper)super(looper);Overridepublicvoid handleMessage(Message msg) /处理消息text.setText(msg.obj.toString(); 说明:此程序启动时,当前线程(即主线程 ,

15、 main thread)已诞生了一个 Looper 对象,并且有了一个 MessageQueue 数据结构。looper = Looper.myLooper (); 调用 Looper 类别的静态 myLooper()函数,以取得目前线程里的 Looper 对象.mHandler = new MyHandler (looper);构造一个 MyHandler 对象来与 Looper 沟通。Activity 等对象可以藉由 MyHandler 对象来将消息传给 Looper,然后放入 MessageQueue 里;MyHandler 对象也扮演 Listener 的角色,可接收 Looper

16、对象所送来的消息。Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);先构造一个 Message 对象,并将数据存入对象里。mHandler.sendMessage(m);就透过 mHandler 对象而将消息 m 传给 Looper,然后放入 MessageQueue 里。此时,Looper 对象看到 MessageQueue 里有消息 m,就将它广播出去,mHandler 对象接到此讯息时,会呼叫其 handleMessage()函数来处理,于是输出This my message!于画面上,Android 消息处理机制(二)角色综述(回顾):(1)UI thread 通常就是 main thre

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