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1、第一章 学习 Javajava 是什么?java 是一门计算机语言,我相信很多人都知道这一事实,这很可能是由于您曾经玩过由这一语言编译而成的游戏。Java 是一门面向对象的计算机语言,也就是说它由两主要部分组成:字段和方法。那什么是字段和方法呢?我们以人为例:我们可以把一个人比作一个工程(o(_ )o 好像有些类比不当 )。在这个工程中会有许多包,比如“human.body.head”。在每个包中会包含好多类(我们之后详细阐述),比如说ear.java就是一个类。现在我们已经知道了字段和方法,那么什么是类呢?我们以之前的 ear.java 为例,这个耳朵类可以诸如“耳垂高度”和“ 音量”等特征
2、,所以一个解决方案是建立如“listenTo()”和moveEars()等函数。您可能会问这到底是什么呀,也可能会问这些和 Minecraft 到底有神马关系?好吧,以下就是一个例子:方法/函数举例1. public int getMaxHealth()2. 3. return 20;4. 复制代码这是 minecraft 中 EntityCreeper.java 中的一段代码。这段代码非常基本,您只需关心的是如果把返回值 20 改为其它的什么东西会发生什么呢?当然您有可能会猜测:嗯,有可能会带来我砍苦力怕多少刀它会死呢?其中的public表示其它的类也可以调用该函数,int表示该函数为整型函
3、数(在 +/-2,147,483,647 之间的所有十进制整数)。getMaxHealth()为函数名,return 20表示返回值,比如如果有人问这个类:“苦力怕的最大生命值是多少呀?”,它将回答: “是 20”。由于我们在函数头声明了int,所以我们的返回值必须为整数。字段/变量举例1. private double velocityY;复制代码这是在 EntityMinecart 类中所生命的一个字段。其中private表示只有这个类才可以访问这个字段,double表示为一个十进制数,velocityY为这个变量的变量名(字段和变量有时表示同一个东西)。以上就是关于 Java 的一些最基
4、本的知识。网络上还有许许多多更为优秀的 Java 教程,所以就不再花时间赘述了。相关教程: TheNewBostons Java (Beginner) Programming Tutorials The JavaTM Tutorials第二章 计划与头脑风暴再次强调,这一章非常重要,有许多准备制作 MOD 的人士“天赋异禀”,最后全都“楼主我要整合包”了。您应该对于这个 MOD 最终能够实现什么功能、您能做到什么程度有一个明确的计划。可以在脑中对 MOD 进行简单地规划,或者对于每一项您所要添加的项目列出一份长达 10 页的清单,这都可以,取决于您个人的习惯。需要牢记的事情: 从简单之处做起!
5、我见过好多好多人再问楼主类似的问题:“如何让 NPC 自动建筑、谈话、打猎、去杀末影之龙呀?” 。MOD 制作是一个长期的过程,您也不可能马上就成为高手。正如我之前谈过的,您可以通过学习一些 Java 基础知识来了解一些知识,这样可以使您更快地成为高手。所以说要从简单之处入手,先试着为 Minecraft 添加一个方块吧。 要有兴趣!请注意,为您喜欢的游戏制作 MOD 并不应该成为您的一份工作,在 MOD 制作之时您应该能获得成就感与愉悦。虽然当您不能修正错误,或者您的 MOD 的反响没有预想中 高时难免会灰心丧气,但这只是一时之举。如果您经常性地感到厌倦并没有从中获得乐趣,或许玩 Minec
6、raft 更加适合您吧第二章到此结束第三章:设置工作环境在这章开始之前呢,我们需要提一下 forge。我个人相比较 modloader 而言更倾向于forge。您可以在安装之前阅读关于 Forge 与 modloader 之间的比较,但是记得总结。有许多工具有助于提高您 MOD 的兼容性并使您的 MOD 制作之路更为轻松。 Forge 可以通过更新支持不同的版本但是 modloader 只支持对应的版本。所以不要犹豫通过安装 FML 和其他一些工具,您可以不需要安装那繁多的 API。如果您有任何问题,请移驾至 并加入#MinecraftForge。请参阅本文:http:/ 文件夹。可以通过备
7、份您当前.minecraft 文件夹,并通过点击 force update来获得纯净的 minecraft 文件下载您在开始 MOD 制作之前还需要下载一下这三样东西: 最新版本的 Eclipse:http:/www.eclipse.org/downloads/packages/eclipse-ide-java-developers/junor 最新版本的 Minecraft ForgeSRC:http:/ 最新版本的 MCP:http:/mcp.ocean-labs.de/index.php/MCP_Releases设置工作环境首先将 MCP 解压缩至您所希望的位置,我个人的习惯是在桌面新建
8、一个名为Mods的文件夹,并将 MCP 解压缩至那里。Forge SRC 的下载文件应该会是一个单独的名为forge的文件夹,将其解压缩至 MCP 目录下的“jars”文件夹里(其实只需要 Bin 和resources 文件夹 但是无妨)。由于 Forge 不在依赖 modloader,所以您不再需要安装modloader 了。如果您计划制作支持多人生存模式(SSP )的 MOD,您必须要在http:/ 下载 minecraft_server.jar 文件,也放在前文所述的jars文件夹中,如下图所示:现在返回 MCP 目录下的“forge”文件夹,运行install.cmd文件,如果您操作系
9、统不同文件名字也不同。稍等片刻,安装结束后我们继续收尾工作如果您在运行 install.bat 或者 install.sh 文件时没有任何错误,您现在应该可以开始您的大师之路了。返回 Mcp/eclipse 文件夹中,复制文件夹的地址,如:X:UsersMitchDesktopModsNewModMCPeclipse。现在您可以通过在您文件解压缩至您所希望的位置的方式安装 eclipse。安装结束之后通过双击 eclipse.exe 的方式运行 eclipse,当系统问及您的工作环境时,粘贴之前您复制的 Mcp/eclipse 文件夹的位置。当加载结束后,需要您找到“Client/src/ne
10、t.minecraft.src/”的位置。第四章:您等待已久的一章我希望您能多加阅读一些 Minecraft 的代码,虽然对于一个 java 造诣不精人来说,代码有可能显得凌乱,但是不要灰心丧气。第一节:您的第一个方块通过在 net.minecraft.src 包内右击任意文件,点击 New -Class。将其命名为“mod_YOURMODNAME”,必须确保其以“mod_”开头,因为只有这样系统才会识别该文件为一个 MOD 并开始加载。无需在底部选择任何的选项,点击Finish完成创建。此时您会看见一段预先写好的类代码。您的第一件事就是要扩展这个 MOD 使之成为一个基本类(BaseMod
11、)。您可以通过添加“extends BaseMod”这样的代码完成类的声明,此时代码如下:1. package net.minecraft.src;2.3. public class mod_YourModName extends BaseMod 4.5. 复制代码当然,此时会在“mod_YOURMODNAME”处显示错误,此时将鼠标移至该错误处,在弹出的对话框中单击“Add unimplemented methods”。此时会在当前的基本类里添加两个类函数:“load”与“getVersion” 。您可以删除掉“/TODO”这种行,在 “getVersion”类函数中,您需要将 null 替
12、换为”1.0“或者其他您喜欢的版本号。您需要保留引用,就如同需要返回一个字符串一样。此时的代码如下所示:1. package net.minecraft.src;2.3. public class mod_YourModName extends BaseMod 4.5. Override6. public String getVersion() 7. return 1.0;8. 9.10. Override11. public void load() 12. 13. 14.15. 复制代码现在您终于可以开始创作您的第一份方块代码啦在类的顶端添加下列代码(在“”之内):1. public sta
13、tic Block yourFirstBlock = new BlockTutorial(blockID, 0).setHardness(2.5F).setStepSound(Block.soundWoodFootstep).setBlockName(blockName);复制代码其中:名称 含义public 表示所有类均可以访问。static 表示在类内不创建一个新的实例的条件下即可访问(详情请查阅 java 教程)Block 该变量引用“Block.java”yourfirstBLock 变量名,叫什么都行= new BlockTutorial此时在 BlockTutorial 类中创建了
14、一个新的实例,由于我们之前没有声明,因此会出错。您可以将其改为任何您喜欢的名字,只要之后的名字与其相同就可以了。(blockID, 0) 您所传递给 BlockTutorial 类的信息,就是方块 ID。您可以在这里将其替换成您所希望的任何数值。特别提醒您,在最新版本的 Forge 中,可以自动调整您的方块 ID,并将其设置到 137 到 4096 中的一个未使用过的数值。您可以在这里查看您的 MOD 与 MOD 的兼容性。之后的 0 稍后会为您详细阐述,现在暂且放过它。.setHardness(2.5F) 设置该方块的硬度为 2.5,您可以随意调整。.setStepSound(Block.s
15、oundWoodFootstep) 走在上面的声音,如果您喜欢的话,也可以将“soundWoodFootstep”改成“soundClothFootstep”或者任何你喜欢的声音。.setBlockName(blockName); 这个变量无关紧要,只是要保证每个的名字不同就可以了。现在您已经掌握了如何新建一个 BlockTutorial 类了,当然有可能在之前您就把这个名字改掉了现在我们要扩展方块,我们首先需要执行 ITextureProvider,当您将如下代码复制进其中时,可以使鼠标悬停在 ITextureProvider 处并单击导入( import)。1. public class BlockTutorial extends Block implements ITextureProvider 复制代码现在我们需要为我们之前跳过的那部分创建一个构造函数(可以在 java 教程中获得更为详实的信息)。1. public BlockTutorial(int i, int j)2. 3. super(i, j, Material.wood);4. 复制代码名称 含义BlockTutorial