做不规则魔方策划书的心得体会

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1、第 1 页做不规则魔方策划书的心得体会“魅力魔方大赛活动策划为丰富校园文化,活跃学习氛围,我部积极响应院党委、团委的号召,特举办一场“魅力魔方大赛,以提高同学们的思维能力与动手能力。一、活动目的:为了丰富同学们的课余生活,促进合谐的校园文化氛围。同时,也提高同学们的动手与思考能力,为我院爱好魔方及的同学建立一个展现自我的舞台,在全院范围内进行魔方比赛活动。二、组织工作1、主办单位:丽水学院低碳行协会2、协办单位:丽水学院各二级分院低碳行协会三、活动时间、地点以及主要参与者时间:地点:主要参与者:四、比赛形式:分三场,初赛、复赛、决赛。五、参赛要求:爱好魔方的同学均可报名。六、报名须知:1、报名

2、时间:2、报名方式及地点:大一年级有各院协会到班级宣传,并发放报名表其他年级报名到院学生会办公室领取并填写报名,在(日期)前交送院负责人。七、活动流程(一)会场布置对会场进行布置:幕布、投影仪、音响、话筒、气球、评委的座位需要放评委牌、茶水、打分笔等。(二)前期宣传1、宣传组负责出宣传板2块,分别图书馆门口、以及校门口。宣传板要求大气、醒目。宣传海报6张,贴到各二级分院教学区。2、利用院广播站进行宣传。第 2 页3、向各系各班的负责人宣传,积极调动学生们的参与热情,利用同学们之间的交谈达到宣传的目的进班宣传。利用晚自习时间让大一委员进班宣传,可现场报名。(三)赛前准备1、请办公室下发关于魔方大

3、赛的通知。2、申请教室,教室大小根据报名人数情况而定(需使用多媒体)。3、组织选手抽取入场顺序(抽签时间、地点待定)在比赛前,确定比赛主持人及主持稿。5、确定裁判,并提前邀请。6、做好裁判台签及嘉宾、大众评委的位置安排。、比赛前打印出参赛选手的签到表和总分表。8、确定每场比赛所需计时工作人员并向其说明计时的规则。9、比赛所需物品赛前准备充足。10、邀请校青志做礼仪工作。11、工作人员负责赛前接待评委、嘉宾等工作。(四)中期流程1.海选在报名选手中进行海选,选出70名有玩魔方经验和没玩过但是有玩魔方天赋的人。最终选出70名选手参加比赛。2.前期交流赛前一周进行交流。由负责人组织对海选出的选手进行

4、为期一周的交流,包括三阶魔方复原法及WCA规则、标准等。注:三阶魔方即最常见的魔方也就是333的魔方。3、复赛方式为笔试,内容为前期培训内容,主要为三阶魔方还原公式及WCA规则、标准,分值以百分制,由负责人出题。最终选出30名选手进入下一场比赛。第 3 页4、决赛(1)初试锋芒采用“魔方三层复原”的方式进行,赛前选手抽签安排好组,每五人为一组,每组进行4次比赛,以用时长短进行排名。要求:魔方全部复原即为完成,每组4次比赛积分前二名进入下一轮比赛。(2)锋芒毕露采用“魔方三层复原”的方式进行,赛前选手抽签安排好组,每五人为一组,每组进行3次比赛,以用时长短进行排名。要求:魔方全部复原为完成。(五

5、)、后期总结1.对本次活动进行总结,形成一份书面报告。2.保留活动照片,续写部门日记。3.感谢辅导老师,领导等对我们的支持。八、具体比赛规则(1)比赛过程中必须所使用低碳协会提供的比赛魔方。(2)每个参赛者将被分配30秒(计到最接近的时间)来观察打乱的魔方。(3)在这个观察时间内,参赛者可以拿起魔方,但是他不能用任何方式拧魔方。如果参赛者拧模仿,将被取消比赛资格。(4)参赛者可以在没到30秒的任何时刻结束观察。(5)在分配的30秒结束的前5秒,给观察时间计时的裁判宣布“5秒”。30秒的观察期一过,参赛者有2秒钟(裁判凭感觉计时)时间把魔方放下。如果他不遵守,裁判在参赛者最终的完成时间上加罚2秒

6、。(6)如果参赛者在30秒的观察期后5秒(裁判凭感觉计时)还没有把魔方放下,裁判在征求赛事主裁判的意见后可以取消其比赛资格。第 4 页(7)完成后,立即将魔方放于桌面示意完成。参赛者停止计时器后,他不能接触魔方直到裁判检查过后。裁判可以因参赛者在他检查前而接触魔方取消其比赛资格。(8)如果参赛者在计时器停止后拧动魔方,则自动失去比赛资格。(9)裁判检查魔方并决定它是否已经完全完成。裁判检查过魔方后,参赛者可以拿起魔方。(10)当魔方的面按要求复原到纯色状态即为完成。如果魔方放下时一块儿飞出但其它方面是正确的,魔方不被认为处于完成状态。如果魔方的一个非功能部件损坏飞出,由裁判判定其是否已完成。(

7、11)裁判有资格在合理理由下取消参赛者比赛资格。九、注意事项(一)抽签不到者视为弃权。(二)比赛当天迟到者视为弃权,如有原因无法参加者,请及时告知组织者。-(三)比赛中如突发意外事件,请及时与本赛场负责人联系。(四)选手必须尊重比赛规则、主持、评委,不得扰乱比赛秩序,否则取消比赛资格。(五)在主持人宣布比赛改天或闭幕后,所有工作人员清理会场。(六)观赛人员在赛场必须保持赛场安静,不得做出任何可能影响选手发挥的事情。如有,则不得再观赛。十、应急处理1、如报名人数达不到预期,则采取部内报名方式。第 5 页2、在停电期间,由后勤组负责选手的组织与道具的看管工作;由礼仪组负责嘉宾及评委的服务工作;由音

8、响组负责舞台、音响设备、灯光等设备的看管。3、如主持人话筒音效不好,则用备用话筒比赛过程中如果出现魔方崩溃或者锁死问题,可以短时间修复好,则停止本组比赛等待修复好。若不能,选手直接参与下组比赛。5、如有客观原因影响选手比赛,则选手直接参与下组比赛。6、紧急情况发生时,由后勤组负责处理。十一、奖项设置本次大赛设一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,优秀奖若干。十二、活动预算项目费用音响元投影仪元会场布置元证书元盆景、矿泉水、茶叶、杯子等元魔方元打印费元宣传元总计元十三、报名表本表复印有效十四、计分表十五、人员安排篇二:魔方大赛策划书和总结信息科学与工程学院魔方比赛策划书主办单位:信息学院团总支信息

9、学院学生会承办单位:信息学院学生会文艺部20*年11月1日一、举办事宜活动目的:为了丰富同学们的课余生活,加强同学们之间交流和友谊,增进同学之间的感情,促进合谐的校园文化氛围。同时,也提高同学们的动手与思考能力,在全校范围内进行魔方比赛活动。活动口号:团结、奋进、拼搏活动宗旨:友谊第一,比赛第二。二、主办单位:信息学院团总支信息学院学生会承办单位:信息学院学生会文艺部三、举办时间:11月6日四、举办地点:钟楼广场五、活动细则:1、报名参赛:信息学院学生组织学生参加比赛,进行赛前报名和现场报名。魔方为三阶比赛。第 6 页2、分组:参赛选手到场后进行抽签分组,每五人一组,进行计时淘汰赛,每组胜出三

10、名同学,进行之后的复赛,在进行抽签分组,每组胜出三位,进入决赛。最后胜出三位选手3、裁判员组织比赛:有生活部及文艺部及信息学院学生会成员配合,责赛场秩序及后勤工作本次魔方比赛竞赛规则:(1).当裁判和参赛者彼此确认参赛者已经准备好开始解魔方,裁判宣布“预备”。当参赛者确认时,裁判在1秒钟后宣布开始比赛记时。(2).在解魔方期间,参赛者不能与裁判以外的人交流。在解魔方期间,参赛者不能有任何人的任何援助。(3).解魔方完成后,举手示意,裁判掐表,记录用时。参赛者交还魔方。如果参赛者在计时器停止后拧动魔方,则自动失去比赛资格。(4).裁判检查魔方并决定它是否已经完全完成后,决定计时是否有效有效。5、

11、参赛选手注意事项(1).参赛者必须遵守赛场规则,并且希望竞赛期间内的任何时间,参赛者在赛场内时都应该为其他人考虑。参赛者在指定比赛区域内必须保持安静。(2).主裁判可以剥夺参赛者的参赛资格:参赛者在特定比赛中没有到场;参赛者被怀疑在竞赛期间作弊或者欺骗裁判;参赛者在竞赛期间干扰他人或吵闹分散他人注意力;参赛者在竞赛期间拒绝遵守这里的任何规则。六、比赛奖励:三阶,四阶各取全三名进行奖励:一等奖:羽毛球拍二等奖:兵乓球拍三等奖:高档笔记本七、活动总结魔方比赛有益于提高人的空间思维能力、反应能力、手眼协调与手指的灵活度,第 7 页是一项非常值得推广的运动。为了丰富同学们的业余生活,提高同学们的动手实

12、践能力与反应能力,同时创造更活跃的校园文化,应广大同学的兴趣爱好,信息学院文艺部于20*年11月6日中午一点在钟楼广场举行了大规模的魔方比赛。此次比赛针对全校学生举行,个学院魔方爱好者踊跃报名。本次比赛分为两场,排位赛和专业组决赛,均为三阶魔方比赛。排位赛中,每四人为一组,共将其分为九组,并从参赛者中选出前5名进入专业组决赛。比赛中,选手们按次序在指定区域坐好,在打乱员将魔方打乱以后,静看魔方十秒,只等裁判发出开始口令。裁判一声令下后,迫不及待的选手们便开始噼哩啪啦地飞快转动手中的魔方,沸腾的现场顿时鸦雀无声,只听见现场一片“啪、啪”声,不断有选手还原了魔方,不断有选手刷新了记录。最后,来自学

13、院的罗枭同学脱颖而出,凭借23秒的优异成绩夺得决赛第一名。本次魔方比赛取得圆满成功,参赛选手热情高涨,围观的同学们也叫好声不断,现场气氛非常热烈。本次活动不仅为魔方爱好者提供一个展现自我的平台,亦为同学们的生活带来乐趣,更让魔方大赛深入人心。虽然在活动过程中存在不足,但我们亦因此得到了宝贵的经验,我们定会再接再厉,将每一次的活动做到最好。信息学院文艺部20*年11月6日八、活动照片篇三:玩转魔方大赛策划书电子信息工程学院承办单位:电子信息工程学院分团委学生会体育部、文艺部策划书主办单位:电子信息工程学院分团委学生会20*年4月1日活动一魔方速拧赛一、举办事宜活动目的:为了丰富同学们的课余生活,

14、加强同学们之间交流和友谊,增进同学之间的感情,促进合谐的校园文化氛围。同时,也提高同学们的动手与思考能力,第 8 页在全校范围内进行魔方比赛活动。活动口号:团结、奋进、拼搏活动宗旨:友谊第一,比赛第二。二、主办单位:电子信息工程学院分团委学生会承办单位:电子信息工程学院学生会体育部、文艺部三、举办时间:4月份四、举办地点:电信学院广场五、活动流程:1、活动前期准备工作:加强活动宣传力度,做海报、展板、挂横幅。2、报名阶段4月15日到17日、比赛阶段4月21日六、活动细则:(1)报名参赛:电子信息工程学院学生组织学生参加比赛,进行赛前报名和现场报名。魔方为三阶比赛。(2)分组:参赛选手到场后进行

15、抽签分组,每十二人一组,进行计时淘汰赛,每组胜出三名同学,进行之后的复赛,在进行抽签分组,每组胜出三位,进入决赛。最后胜出三位选手(3)裁判员组织比赛:由体育部及文艺部及电子信息工程学院学生会成员配合,责赛场秩序及后勤工作。(4)本次魔方比赛竞赛规则:1.当裁判和参赛者彼此确认参赛者已经准备好开始解魔方,裁判宣布“预备”。当参赛者确认时,裁判在1秒钟后宣布开始比赛记时。2.在解魔方期间,参赛者不能与裁判以外的人交流。在解魔方期间,参赛者不能有任何人的任何援助。3.解魔方完成后,举手示意,裁判掐表,记录用时。参赛者交还魔方。如果参赛者在计时器停止后拧动魔方,则自动失去比赛资格。第 9 页4.裁判

16、检查魔方并决定它是否已经完全完成后,决定计时是否有效有效。5、参赛选手注意事项(1).参赛者必须遵守赛场规则,并且希望竞赛期间内的任何时间,参赛者在赛场内时都应该为其他人考虑。参赛者在指定比赛区域内必须保持安静。(2).主裁判可以剥夺参赛者的参赛资格:参赛者在特定比赛中没有到场;参赛者被怀疑在竞赛期间作弊或者欺骗裁判;参赛者在竞赛期间干扰他人或吵闹分散他人注意力;参赛者在竞赛期间拒绝遵守这里的任何规则。七、奖项设置:本次比赛设一、二、三等奖,颁发荣誉证书、奖品。一等奖奖品:三国杀牌一副二等奖奖品:笔记本三等奖奖品:魔方八、相关事宜:各队员请牢记友谊第一、比赛第二,参赛对象必须前十五分钟到场,若在比赛进行时还未到场或不按要求,则取消参赛资格;参赛选手必须遵守赛场纪律,绝对的服从裁判。活动二三国杀纸牌一、活动背景:三国杀融合了西方杀人游戏的特点,结合中国三国时期背景,以身份为线索,以游戏牌为形式。是一集合了历史、文学、美术等元素于一身的国人原创桌游。二、活动目的:丰富广大学生的

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