三维动画设计实验大纲

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1、 1三维动画设计 课程实验教学大纲课程名称:三维动画设计 实验学时: 60 适用专业:计算机多媒体技术 课程类别: 必修一、实训教学任务与目的:本课程实验目的是:掌握三维动画软件(3DSMAX)的基本操作和使用特点,全面使用各种建模技术;掌握场景中各关键元素的建立,如灯光,材质等;认识粒子系统及刚体与柔体动力学;熟练掌握基本动画制作技术和流程,了解三维动画在影视剧、节目片头、多媒体、广告、游戏、建筑浏览、虚拟技术等领域的运用技巧。具备一定的三维动画制作能力,并能灵活地运用到艺术设计与创作中去,以达到本课程教学目的。二、实训目的与基本要求:要求通过实验训练,能熟练掌握大纲所列内容的的实践部分,能

2、熟练使用现有的多媒体信息处理的外部设备及三维动画软件工具进行三维动画的创作尝试。三、实训项目内容、能力标准和学时分配序号 实训项目名称项目类型 主要内容实训要求实训学时1 3DSMAX 基础建模 综合 基础建模 必做 122 3DSMAX 材质和贴图 综合 材质和贴图 必做 123 3DSMAX 灯光和摄像机 综合 灯光和摄像机 必做 124 3DSMAX 动画 综合 各种动画技术 必做 125 3DSMAX 渲染及特效 综合 渲染及特效 必做 12注:项目类型:演示、验证、设计、综合、其它实训要求:必做、选做实训一 3DSMAX 基础建模(一) 实训目的和要求学会 3DSMAX 的安装与启动

3、;熟练 3DSMAX 的操作界面;学会 MAX 的各种建模技术,如:创建基本物体、创建扩展的物体、使用基本的修改命令、由二维图形生成三维物体、放样、网格修改技术等等。(二)实训内容1. MAX 的安装 2. MAX 操作界面的使用3. 视图的调整与使用4. 了解屏幕的布局5. 各种工具的使用 26. 物体的建立,基本场景的建立:标准几何物体的创建,参数的调整,创建各种标准几何体;扩展几何体的创建;简单的家具制作7. 物体的编辑修改、认识堆栈、指定修改功能8. 绘制平面图形;曲线的修改;由二维图形生成三维物体;9. LOFT 放样制作;10. EDIT MESH 修改功能。(三)实训设备及材料硬

4、件:多媒体计算机软件:windowsXP 操作系统、3DSMAX 9。实训二 3DSMAX 材质和贴图(一) 实训目的和要求掌握材质编辑器的使用;掌握贴图坐标的概念;掌握各种贴图类型,学会建筑效果图的制作。(二)实训内容:1. 材质编辑器外观 2. 将材质指定到场景中3. 同步与非同步材质4. 从浏览器中取得材质5. 设定基本参数:AMBIENT,DEFFUSE、SPECULAR 颜色、使用COLOR SELECTOR、存储新的材质、渲染场景、设定反光度、渲染模式、PHONG 渲染模式、CONSTANT 渲染模式、METAL 渲染模式、特殊的属性6. 设定 EXTENDED PARAMETER

5、S:线框的粗细、改变摄像机的透视角度、比较线框的效果、改变透明度、透明度衰减、透明色的效果7. 贴图坐标 :调整贴图坐标、次物体贴图、使用模糊及模糊偏移、面贴图材质8. 贴图类型:直接光及间接光贴图、不透明贴图、反光贴图、凹凸贴图、高光贴图 、发光贴图、基本反射贴图、环境贴图、自动反射贴图及折射贴图9. 制作效果图(三)实训设备及材料:硬件:多媒体计算机软件:windowsXP 操作系统、3DSMAX 9。实训三 3DSMAX 灯光和摄像机(一) 实训目的和要求:掌握各种灯光的使用;掌握摄像机的使用。(二)实训内容: 31. 几种基本类型的灯光的使用2. 泛光灯(OMNI)、目标聚光灯(TAR

6、GET SPOTLIGHT)、自由聚光灯(FREE SPOTLIGHT)、目标平行光(TARGET DIRECT)、自由平行光(FREE DIRECT)。3. 日光(SUN LIGHT)照明系统4. “环境光”5. 设定成投影或不投影。阴影的质量、强度、颜色的调整。6. 相机分类及设定(三)实训设备及材料:硬件:多媒体计算机软件:windowsXP 操作系统、3DSMAX 9。实训四 3DSMAX 动画(一) 实训目的和要求:掌握基本动画的技术;掌握动画设置(一):示意视图、功能曲线、运动控制器;掌握动画设置(二):层级、正向和反向运动。(二)实训内容:1运动控制器使用贝兹控制器的使用噪声控制

7、器Position List 列表控制器线性控制器Look AT 控制器23DMAX 的动力学首先,在视图中创建一些物体。设置动力学系将物体全部加入动力学计算中进行计算33DMAX 运动捕捉制作做目标的造型编辑 TrackView,调试制作 4反向运动。创建物体链运动控制限制运动控制锁定和继承其它参数设置 4(三)实训设备及材料:硬件:多媒体计算机软件:windowsXP 操作系统、3DSMAX 9。实训五 3DSMAX 渲染及特效(一) 实训目的和要求:掌握粒子系统;动力学体系;特殊效果的制作;后期合成技术。(二)实训内容:1粒子系统、动力学体系创建粒子系统了解基本的参数使用动力学体系2特殊

8、效果的制作3video post 工具对影片的后期制作处理静态图像的合成技术动态影像合成技术(三)实训设备及材料:硬件:多媒体计算机软件:windowsXP 操作系统、3DSMAX 9。四、考核方法1学生每人均需完成各个项目的作品制作,以作品为实训考核的主要依据(60%) ,结合平时操作情况(20%) 、实训报告( 20%)确定实训成绩。2上述实训成绩占本课程总成绩的 60%。 (可按实训学时占课程比例折算) 。五、实训指导书及主要参考书计算机三维设计-3DSMAX 实训教程 科学出版社 张元主编3DS Max 入门与提高 人民邮电出版社 学茗斋电脑教育研究室 刘志刚 等 编著3DS Max 标准教程 人民邮电出版社 黄心渊 主编3DS Max 经典实例课程中国青年出版社 白光宇编著

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