使用mfc创建不规则窗体

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1、使用 C+绘制不规则的窗体减小字体 增大字体 作者:不详 来源:转载 发布时间: 2010-02-23 07:43:00一、序言 在绝大多数的 Windows 应用程序中,其窗体都是使用的正规正矩的矩形窗体, 例如我们常用的,“ 记事本”,“扫雷”,等等。矩形窗体,具有编程实现简单,风格简洁的优点,所以在普通文档应用程序和简单小游戏中使用足矣。但在某些娱乐游戏程序中使用就略显呆板些了,这时若用不规则窗体替代原先的矩形窗体,将会使这类程序更添情趣。典型的例子有 windows 自代的 Media Player,新版本的 Media Player 有个控制面板的选项,选中这些面板,播放器就以选中的

2、面板形状出现,这时的播放器比以前版本的 Media Player 的古老矩形界面要生动有趣的多了。 要实现不规则窗体不是太难,知道了基本原理后,你也可以创建各种有趣的不规则窗体。二、实现原理所有的 Windows 窗体都位于一个称为“region” 中,窗体的大小如果超出“region”的范围,windows 会自动裁剪超出region范围那部分的窗体,使其不可见。所以,要创建不规则窗体有两个步骤:第一步就是创建不规则region. 第二步就是将窗体放到创建的 “region”中。其中第二步很简单就调用一条语句即可。在 SDK 中调用 API 函数 SetWindowRgn,该函数原型如下:i

3、nt SetWindowRgn( HWND hWnd, HRGN hRgn, BOOL bRedraw );其中 hWnd 为待设置的窗体句柄,hRgn 为已经创建的region句柄,bRedraw 代表是否要重绘窗体。在 MFC 中使用窗口类 CWnd 的成员函数 int CWnd:SetWindowRgn(HRGN hRgn, BOOL bRedraw );该函数的参数意义与 API 中同名函数相同。相对与第二步,创建不规则窗体的第一步要复杂许多,并且不规则窗体越复杂,创建其region的过程也越复杂。接下去我们将由浅入深地介绍各种创建”region”的方法。在 MFC 中region对象

4、,由 CRgn 类实现。CRgn 的几乎每个成员函数都有同名的 SDK API 函数对应。三、简单“region”的创建类 CRgn 创建一个新的region的简单方法有以下几个成员函数: BOOL CRgn:CreateRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 创建矩形的“region”。 BOOL CRgn:CreateEllipticRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 创建圆形或椭圆形“region”。 BOOL CRgn:CreateRoundRectRgn( int x1, int y1, int

5、x2, int y2, int x3, int y3 ); 创建圆角矩形 “region”。 BOOL CRgn:CreatePolygonRgn( LPPOINT lpPoints, int nCount, int nMode ); 创建多边形“region”。这里以创建椭圆窗体为例,介绍椭圆窗体创建的方法。在创建椭圆“region”的 CreateEllipticRgn 函数中,x1,y1 指椭圆所在矩形的左上角坐标,x2,y2 指该矩形的右下角坐标。下面的代码加入到 MFC 对话框程序的 OnInitDialog 函数中,可将该对话框变成椭圆窗体:BOOL CTestDlg:OnInit

6、Dialog()CDialog:OnInitDialog();.CRgn rgn;rgn. CreateEllipticRgn(0,0,200,100);SetWindowRgn(rgn,TRUE);图一 椭圆窗体效果图四、作图路径法创建”region”使用该方法创建”region” 的过程如下:第一步绘制所要创建的窗体形状。该步骤中使用到 CDC 类中的一些成员函数如下: BOOL CDC:BeginPath( );调用该函数后当前设备环境(DC)开始追踪绘图的过程。int CDC:SetBkMode( int nBkMode );设置绘图时的背景模式,此应用中 nBkMode 必须取值为

7、TRANSPARENT 。即设置绘图时背景不发生变化。BOOL CDC:EndPath( );调用该函数后当前设备环境(DC)结束追踪绘图的过程。开始绘图前,先调用 BeginPath,然后调用 SetBkMode。接下去就可调用 CDC 的其他绘图函数作图,例如 Arc,AngleArc,LineTo,MoveTo,RoundRect,Textout 等等。绘图完毕调用 EndPath().第二步将绘制的结果转成”region”.此步骤中使用 SDK API 函数HRGN PathToRegion( HDC hdc );Hdc 为作图 DC 的句柄, CDC 类中的 m_hDC 成员变量可做

8、此参数传入。示例,将下面代码加入某个按钮单击事件中,可以将当前窗体变为字符串”hello”的形状void CTestDlg:OnTest() HRGN wndRgn;CClientDC dc(this);CFont mFont;if (dc.m_hDC!=NULL)VERIFY(mFont.CreateFont(200, 50, 0, 0, FW_HEAVY, TRUE, FALSE, 0, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, 宋体);

9、 /开始记录窗体轮廓路径dc.BeginPath(); /设置背景为透明模式 ,这句话是必须有的。dc.SetBkMode(TRANSPARENT); CFont * pOldFont;pOldFont = dc.SelectObject( dc.TextOut(0, 0, Hello);/结束记录窗体轮廓路径dc.SelectObject( pOldFont );dc.EndPath();/把所记录的路径转化为窗体轮廓句柄wndRgn = :PathToRegion(dc.m_hDC);/赋予窗体指定的轮廓形状 this-SetWindowRgn(wndRgn, TRUE); CClient

10、DC 是 CDC 的派生类,故此该类具有所有 CDC 类的成员变量和成员函数。 图二 hello 形状的窗体效果图五、根据图像创建”region”此法创建不规则窗体比较复杂。首先准备一张含有目标窗体形状的图片,设置透明色即将图片中部不属于窗体形状的部分,标记成同一种颜色,例如蓝色 RGB(0,0,255).程序运行后先装入图片。然后逐个扫描图片的每个像素,如这个像素不属于透明色,则在相应位置创建一个只含一个像素的“region”然后将这些小”region ”合并起来组成一个任意形状的”region”.这里将使用到 CRgn 的一个成员函数 :int CRgn:CombineRgn( CRgn*

11、 pRgn1, CRgn* pRgn2, int nCombineMode );其中 pRgn1,pRgn2 为要合并的两个 “region”,nCombineMode 为合并的方式,此应用中取RGN_OR,即两”region”全部合并去处重复部分。代码实现如下:void SetupRegion(CDC *pDC, /窗体的 DC 指针CBitmap &cBitmap, /含有窗体形状的位图对象COLORREF TransColor /透明色) CDC memDC;/创建与传入 DC 兼容的临时 DCmemDC.CreateCompatibleDC(pDC);CBitmap *pOldMemB

12、mp=NULL;/将位图选入临时 DCpOldMemBmp=memDC.SelectObject(CRgn wndRgn;/创建总的窗体区域,初始 region 为 0wndRgn.CreateRectRgn(0,0,0,0);BITMAP bit; cBitmap.GetBitmap (/取得位图参数,这里要用到位图的长和宽 int y;for(y=0;ySetWindowRgn(wndRgn,TRUE); pWnd-SetForegroundWindow(); 上述代码创建的不规则窗体中,在 OnEraseBkgnd 事件中绘制该位图,就可得到与该位图形状一模一样的窗体。 图三 根据位图和位图中的透明色创建的窗体效果图六、小结三种创建“region” 的方法,第一种最简单,如果所需的窗体形状是简单的几何图形,这种方法最合适;第二种稍微复杂些,但是创建的窗体形状更多些;第三种方法可以创建任何在图片中画出的窗体形状,但是实现的复杂度也最高。

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