人机交互期末复习题

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1、1人机交互期末复习题1不属于人机交互界面设计模型的是( D ) 。/A行为模型 B结构模型C事件-对象模型 D用户模型2以下哪个不是交互任务类型的基本对象类型?( B )/抽象(概念)交互对象,如磁盘、文件等 抽象的对象; 空间交互对象,表示空间中的物体的对象 等,如三维场景和物体; 时间交互对象,表示与时间相关的对象, 如视频、音频等对象。 对象的类型 对象按功能分类,可分为: 通用对象,在不同的应用中共有的一些对象; 工具对象(Widget Object) ,用作用户界面中的 各种交互技术(如按钮等) ; 二维对象,用于二维用户界面; 三维对象,用于三维用户界面; 时变对象,适用于随时间变

2、化的动态对象,如在 多媒体用户界面中实现音频、视频等媒体的管理。A抽象(概念)交互对象 B逻辑交互对象C空间交互对象 D时间交互对象3下例不属于 MVC 模型层次的是( D ) 。/MVC,顾名思义就是 Model、View 以及 Control。A模型层 B视图层C控制层 D表示层4下面哪个不是 Web 网站设计的 3C 原则 ( C ) 。/.Web 网站设计的 3C 原则 concise (简洁 ) Consistent(一致性) contrast (对比度)A简洁 B一致性C多样化 D对比度5Web 界面设计中用户所处地位不正确的是( D )/以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时

3、考虑差异。对目标用户群的构成进行分析:Web 网站是以提供的信息内容来分类的。确定 Web 站点的用户群体 ,从用户的角度去思考。对目标用户的行为方式来分析:按照人机工程学的观点,行为方式受年龄、性别、地区、种族、职业、生活习俗、受教育程度等因素影响。A确定 Web 站点的用户群体 ,从用户的角度去思考。 B以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异。2C对目标用户群的构成进行分析:Web 网站是以提供的信息内容来分类的。D用户是系统的主宰,设计时应该让用户参与。6人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是( A ) 。/错觉物体的组合方式将影响观察者的感知方式: 人们总会夸大水平线而缩

4、短垂直线。A夸大水平线 B夸大垂直线 C没有影响 D以上都不对 7下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。 ( A )/ 2.人机交互的发展方向1)集成化:人机交互将呈现出多样化、多通道交互的特点。语音、手势、表情、眼动、唇动、头动、以及肢体姿势等交互手段将集成在一起,是新一代自然、高效的交互技术的一个发展方向。2)网络化:新一代的人机交互技术需要考虑在不同设备、不同网络、不同平台之间的无缝切换和延伸,支持用户随时随地利用多种简单的自然方式进行人机交互,而且包括支持多个用户之间以协作的方式进行交互。3)智能化:在人机交互中,使计算机更好地自动捕捉人的姿态、手势、语音和上下文等信息,了

5、解人的意图,并做出合适的反馈或动作,提高交互活动的自然性和高效性,使人机之间的交互像人人交互一样自然、方便,是计算机科学家正在积极探索的新一代交互技术的一个重要内容。4)标准化:从降低产品成本,提升设备的兼容性和可扩张性能等角度,人机交互标准的设定是一项长期而艰巨的任务,并随着社会需求的变化而不断变化。A多样化 B集成化 C智能化 D网络化8目前,最具有市场新生力量的手写板是:( C ) 。/手写板分为电阻式压力板、电磁式感应板和电容式触控板三种。电阻式压力手写板技术落后,几乎已被淘汰。电磁式感应手写板是现在市场上的主流产品。电容式触控手写板由于具有耐磨损、使用简便、敏感度高等优点,是未来手写

6、板的发展趋势。A电阻式压力手写板 B电磁式感应手写板 C电容式触控手写板 D电阻电磁混和式手写板 9鼠标与计算机的接口中,下例不正确的是( B ) 。/目前常见的鼠标接口有串口,PS/2 和 USB 三种类型。A串行接口 B并行接口CPS/2 接口 DUSB 接口10用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等属于( B ) 。/ .桌面隐喻(desktop metaphor)是指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能力。图形具有一定的文化和语言独立性,可以提高搜索目标的效率。图形用户界面中的图例可以代表对象、动作、属性或其他概念。 隐喻的表现方法: 静态图标、

7、动画、视频。 隐喻的分类:直接隐喻:隐喻本身就带有操纵的对象。如3Word 绘图工具中的图标,每种图标分别代表不同的图 形绘制操作。工具隐喻:代表所使用的工具 如用磁盘图标隐喻存盘操作、 用打印机图标隐喻打印操作 等,这种隐喻设计简单、形象直观,应用也最为普遍。过程隐喻:其通过描述操作的过程来暗示该操作 如 Word 中的撤销和恢复图标。 A直接隐喻 B工具隐喻C过程隐喻 D表示隐喻17LOTOS 最大的优越性在于( B )/ LOTOS 最大的优越性在于 可以构造一套现成的自动化工具,利用这些工具, 可自动进行错误检测,但它过于形式化的记法比较晦涩难懂。A不能构造一套现成的自动化工具 B有时

8、可以自动进行错误检测 C语法容易记忆 D 它属于形式化的语言 19下例描述中不正确的是( A )A业务流程的处理过程对其它层来说是 透明的,模型接受视图请求的数据,并返回最终的处理结果。/业务流程的处理过程对其它层来说是黑箱操作,模型接受视图请求的数据,并返回最终的处理结果。BMVC 模型是四层的逻辑模型;/ MVC,三层,数据层,模型层,逻辑层,或者视图,控制器,逻辑层,数据层,C业务模型的设计可以说是 MVC 最主要的核心,模型包含完成任务所需要的所有的行为和数据。DMVC 并没有提供模型的设计方法,而只告诉你应该组织管理这些模型,以便于模型的重构和提高重用性。1图像输入是人与计算机交互的

9、主要方式。 ( F )/人机交互功能主要靠可输入输出的外部设备和相应的软件来完成。可供人机交互使用的设备主要有键盘显示、鼠标、各种模式识别设备等。与这些设备相应的软件就是操作系统提供人机交互功能的部分。2数码摄像头没有存储装置和其他附加控制装置。 ( T )/数码摄像头没有存储装置和其他附加控制装置,只有一个感光部件、简单的镜头和不太复杂的数据传 输线路,造价低廉。3指点设备可以对物体在一维、二维、三维或更高维的空间中进行控制。 ( T )/指点设备常用于完成一些定位和选择物体的交 互任务。物体可能处于一维、二维、三维或更 高维的空间中,而选择与定位的方式可以是直 接选择,或通过操作屏幕上的光

10、标来完成。4控制杆是其中一种指点设备。 ( T )4/ 鼠标是最常用的一种指点输入设备,另外还有触摸板、控制杆、光笔、触摸屏、跟踪球、光笔、触摸屏等5声卡是实现声波数字信号相互转换的硬件。 ( T )/声卡是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的一种硬件。6虚拟现实系统必须使用数据手套。 ( F )7洞穴式显示器它允许用户在虚拟空间中走动,而不用佩戴笨重的设备。 ( T )/洞穴式显示环境,它可提供 180 o 的宽视域和 20002000 以上的高分辨率; 它允许用户在虚拟空间中走动,而不用佩戴笨重的设备;8在虚拟现实场景中,用户通过自己在虚拟环境中的替身(avatar

11、)同其他用户交互。 ( T )/ 9图形用户界面是当前用户界面的主流,广泛应用于各档台式微机和图形工作站。 ( T )/图形用户界面(GUI-Graphics User Interface)是当前用户界面的主流 , 广泛应用于各档台式 微机和图形工作站。 当前各类图形用户界面的共同特点是以窗口管理系统为核心10直接操纵的对象是命令、数据或是对数据的某种操作。 ( T )/直接操纵(direct manipulation) 直接操纵是指可以把操作的对象、属性、关系显式地表示出来,用光笔、鼠 标、触摸屏或数据手套等指点设备直接从屏幕上获取形象化命令与数据的过程。 直接操纵的对象是命令、数据或是对数

12、据的某种操作。 11数字墨水是一种新的人机界面技术,它借鉴手写识别技术的同时,克服了手写识别技术的许多局限性。 ( T )/数字墨水是一种新的人机界面技术,它借鉴手写识别技术的同时,克服了它的许多局限性。 数字墨水在数学上是通过三阶贝塞尔曲线来描述笔输入的笔迹, 它的记录格式与图像和文本格式都不同。 这种存储方式使得数字墨水文件的大小 很小,从而可以更有效地进行存储。12可用性意味着使用产品的人能够快速而方便的完成任务。 ( T )/ 可用性意味着使用产品的人能够快速而方便的完成 任务 以用户为中心 使用产品过程中的体验人机交互技术13可用性阶段可以不让用户参与设计。 ( T )/ 如在设计过

13、程中确定设计方案的时候。侧重于预测用户的执行性能,操作简单 ,可以不需要用户参与14鲁棒性的响应时间一般而言,延迟较短或立即响应最好。即使需要较长的时间才有最终结果,也应该有所响应。 ( T )/ 鲁棒性(Robust 的音译,也就是健壮和强壮的意思 )-响应性 响应时间一般定义为系统对状态改变做 出反应5的延迟时间. 一般而言,延迟较短或立即响应最好。即使 需要较长的时间才有最终结果,也应该有所响应。 15鲁棒性的任务可以不用规范,便于任其发挥。 ( F )/ 鲁棒性亦称健壮性、稳健性、强健性,是系统的健壮性,它是在异常和危险情 况下系统生存的关键,是指系统在一定(结构、大小) 的参数摄动下

14、,维持某些性能的特性。例如,计算机软件在输入错误、磁盘故障、网络过载或有意攻击情况下,能否不死机、不崩溃,就是该软件的鲁棒性。所谓的响应快速性就是处于稳定状态的系统对于外部环境改变的快速反应能力,也是系统在受到扰动后迅速进入稳态的能力。任务规范性任务的规范性就是指系统为完成交互任务所提供的功能是否规范。用户可能已经有一些交互体验,对某些交互任务已经有一些认识,如果系统提供的功能符合规范,用户就能大体了解系统对交互任务的支持,也就能够比较容易地理解和使用系统提供的新功能。比如规范的窗口都应具有最小化、最大化和关闭按钮,这样用户就能够很容易地完成窗口操作的交互任务。16窗口系统强调为程序员提供硬件

15、设备独立性。 ( T )/ 窗口系统强调为程序员提供硬件设备独立性, 可以使交互系统的开发变得简单 , 使交互系统的移植非常方便, 窗口系统为单一输入输出设备建立多个抽象, 设备来实现其资源的共享 17窗口系统为每一个应用程序建立一个事件处理中心,事件处理中心负责事件的处理。 ( T )/窗口系统为每一个应用程序建立一个事件处理中心,事件处理中心负责事件的处理。应用程序将自己感兴趣的事件处理事先通过登记注册的方式通知事件处理中心,注册时同时告诉事件处理中心当事件产生时,应用程序需要进行的处理(回应过程) 。 当事件处理中心从窗口系统接收一个事件, 分析这个事件属于哪个应用程序,然后把事件和控制转向该事件注册的回应过程,处理完后,回应过程把控制返还给事件处理中心,事件中心继续接收事件或者请求终止。18交互系统开发软件包为程序员提供一组已经定义好的交互对象,也称为交互界面元素或窗口组件,程序员可以使用这些组件编写自己的应用程序。 ( T )/ 交互系统开发软件包为程序员提供一组已经定义好的 交互对象,也称为交互界面元素或窗口组件,程序员 可以使用这些组件编写自己的应用程序。 交互对象有预先定义好的行为,用户可以根据自己的 需要选择使用。 19交互系统开发软件包是面向对

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