maya打造兰博基尼跑车模型

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1、模型云 http:/ 3d 模型下载 http:/ 展台搭建 http:/ 广州展览设计 http:/ 北京展览公司 http:/ 一:建模(Maya 打造 兰博基尼模型)第一步还是老方法导入这部车的制作方法先是用 nurbs 做出车的大概轮廓,然后再转成多边形做出细节。按照图片把曲线画出来,这里因为没有顶视图所以要特别注意顶视图车体的弧线。模型云 http:/ 3d 模型下载 http:/ 展台搭建 http:/ 广州展览设计 http:/ 北京展览公司 http:/ 第二步是选中曲线都设置成 8 段,然后放样。第三步是 crtl+a 可以看见曲线默认的段数,相邻的两个曲线段数调整一致,模型

2、云 http:/ 3d 模型下载 http:/ 展台搭建 http:/ 广州展览设计 http:/ 北京展览公司 http:/ 然后再放样这样布线均匀。第四步是删除曲面历史记录,防止断开曲线时出现错误,选择黄色的那根曲线,按住右键 cuvrepoint 在红点的地方执行 detachcurves 断开曲线,让曲线形成个四边形;选择 4 根曲线 boundary。模型云 http:/ 3d 模型下载 http:/ 展台搭建 http:/ 广州展览设计 http:/ 北京展览公司 http:/ 第五步是写到这里建模部分就快要结束了,下面要做的就是转成多边形,把剩下的细节用挤出边,挤出面=的工具了,

3、在镜像复制,多边形建模的教程网上能找到很多,这里就不重复介绍了。模型云 http:/ 3d 模型下载 http:/ 展台搭建 http:/ 广州展览设计 http:/ 北京展览公司 http:/ 二:材质模型云 http:/ 3d 模型下载 http:/ 展台搭建 http:/ 广州展览设计 http:/ 北京展览公司 http:/ 模型云 http:/ 3d 模型下载 http:/ 展台搭建 http:/ 广州展览设计 http:/ 北京展览公司 http:/ 模型云 http:/ 3d 模型下载 http:/ 展台搭建 http:/ 广州展览设计 http:/ 北京展览公司 http:/

4、三:灯光模型云 http:/ 3d 模型下载 http:/ 展台搭建 http:/ 广州展览设计 http:/ 北京展览公司 http:/ 灯光很简单了一盏主光一盏辅光。反射主要是来自车左右的反光板,材质其实就是背景(偷巧的方法)。模型云 http:/ 3d 模型下载 http:/ 展台搭建 http:/ 广州展览设计 http:/ 北京展览公司 http:/ 四:渲染五 : 合成模型云 http:/ 3d 模型下载 http:/ 展台搭建 http:/ 广州展览设计 http:/ 北京展览公司 http:/ MAYA 打造兰博基尼模型图完成啦,如果您感兴趣的话,就请到模型云跟我们一起交流讨论吧。

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