arcgis拓扑错误检查及修改

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1、arcgis 常见拓扑错误修改步骤1,首先打开 catalog 在一目录文件夹下新建一个 geodatabase2,在 gepdatabase 下新建 dataset,然后 导入要进行拓扑关系检查的数据3,新建 topology 加入拓扑规则,全部的拓扑规则在下面 附 14,在 arcmap 中打开建立的拓扑,对常见的几种进行如下附图修改拓扑修改之前先打开 editor 然后打开 editor 下面的 more editing tools 选择 topology一、面不能相互重叠(must not overlap)修改方法有以下几种:1、可以直接修改要素节点去除重叠部分。2、在错误上右键选择

2、merge,将重叠部分合并到其中一个面里。二、面不能有缝隙(must not have gaps)1、可以直接修改要素节点去除重叠部分。2、在错误上右键选择 create feature,将缝隙部分生成一个新的要素,然后利用 editor 下的merge 把生成的面合并到相邻的一个面里。3、task 里选择 auto-complete polygon,用草 图工具自动完成多 边形,会在缝隙区域自动生成两个多边形,然后用 merge 合并到相 邻面里。附 11.must not overlay:单要素类,多 边形要素相互不能重叠2.must not have gaps:单要素类, 连续连接的多边

3、形区域中间不能有空白区(非数据区)3.contains point:多边形点,多边形要素类的每个要素的边界以内必须包含点层中至少一个点4.boundary must be covered by:多边形线,多边形层的边界与线层重叠(线层可以有非重叠的更多要素)5.must be covered by feature class of:多边形多边形,第一个多边形层必须被第二个完全覆盖(省与全国的关系)6.must be covered by:多边形多 边形,第一个多 边形层必 须把第二个完全覆盖(全国与省的关系)7.must not overlay with:多边形多 边形,两个多 边形层的多边形

4、不能存在一对相互覆盖的要素8.must cover each other:多边形多边形,两个多 边形的要素必须完全重叠9.area boundary must be covered by boundary of:多边形多 边形,第一个多 边形的各要素必须为第二个的一个或几个多边形完全覆盖10.must be properly inside polygons:点多边形,点 层的要素必 须全部在多边形内11.must be covered by boundary of:点多边形,点必须在多边形的边界上线 topology1.must not have dangle:线,不能有悬挂节点2.must

5、not have pseudo-node:线,不能有 伪节点3.must not overlay:线,不能有 线重合(不同要素间)4.must not self overlay:线,一个要素不能自覆盖5.must not intersect:线,不能有线交叉(不同要素间)6.must not self intersect:线,不能有线自交叉7.must not intersect or touch interrior:线,不能有相交和重叠8.must be single part:线,一个线要素只能由一个 path 组成9.must not covered with:线线,两层线不能重叠10.

6、must be covered by feature class of:线线,两层线完全重叠11.endpoint must be covered by:线点, 线层中的终点必须 和点层的部分(或全部)点重合12.must be covered by boundary of:线多边形,线被多边形边界重叠13.must be covered by endpoint of:点线,点被 线终点完全重合14.point must be covered by line:点线,点都在线上有若干专用术语相交(Intersect):线和线交叉,并且只有一点重合, 该点不是 结点(端点),称之相交。接触(Tou

7、ch ):某线段的端点和自身或其他线段有重合,称为接触。悬结点(Dangle Node,Dangle):线段的端点悬空,没有和其他结点连接, 这个结点(端点)称为悬结点。伪结点(Pseudo Node):两个结点相互接触,连接成一个结点,称为伪结点。拓扑规则的种类可以按点、线 、面(多 边形)来分。以下介绍 Geodatabase 的拓扑规则,共 25条,每条规则有一幅图对应,图的左半部分是符合规则的例子,右半部分例子中有不符合规则的地方。2.点拓扑规则举例点拓扑规则一:Must be covered by boundary of,点必须在多边形边界上。例如,有一个点要素类代表公共汽车站,另有

8、一个多 边形要素类代表地块,按本规则,公共汽车站必须位于地块的边界上。另一个例子是行政界碑必须落在行政区多边 形的边界上。不 满足该规则的点要素被标记为错误(附图 1)。点拓扑规则二:Must be covered by endpoint of,点要素必须位于线要素的端点上。例如,阀门为点要素,必须位于线要素 类输水管的尽端。不 满足该规则 的点要素被标记为错误(附图2)。点拓扑规则三:Point must be covered by line,点要素必 须在线要素之上。例如,点要素代表河流上的航标灯,线要素代表河流,航标灯必须位于河流上。另一个例子是:汽车站(点要素类)必须在道路(线要素类)

9、上。不 满足该规则的点要素被标记为错误 (附图 3)。点拓扑规则四:Must be properly inside polygons,点要素必须在多边形要素内(在边界上不算)。比如,省行政区为多边形,省会城市为点,省会一定要在该省内。另一个例子是代表住宅地址的点必须在住宅用地多边形内。不 满足该规则的点要素被 标记为错误(附图 4)。可以看出,点要素本身不能建立拓扑 规则,必 须和线要素或多 边形要素一起才能建立拓扑规则。修正错误的常用方法是删 除或移动错误点(移动也可以理解 为删除后立即添加)。3.多边形拓扑规则举例规则一:Must not overlap ,同一多边形要素类中多边形之间不能

10、重叠(几个多边形边界共享一个点或共享一条边不算重叠)(附图 5)。例如,宗地之间不能有重叠,行政区不能有重叠。重叠的部分将产生多边形错误,修正 错误的方法有三种:一是 删除重叠部分,留出空白;二是将重叠的部分并到某个多边形;三是在重叠部分新增多边形,并删除原来的重叠部分。规则二:Must not have gaps,多边形之间不能有空隙。比如,规定表示土壤的多边形之间不能有空隙(附图 6)。不满足 规则的地方将产生线错误,表示空隙多边形,修正的方法是调整原来的边界,或添加新的多边 形。规则三:Must not overlap with,一个要素类中的多边形不能与另一个要素类中的多边形重叠。虽然

11、和规则一相似,都是说不能重叠,但这里是指两个多边形要素类(Feature Class)之间的关系。比如,一个要素类表示湖泊,另一个要素类表示陆地,它们是相互独立的类, 显然它们应该满足该规则(附图 11)。重叠的部分 产生多边形错误 ,修正方法同 规则一。规则四:Must be covered by feature class of,多 边形要素中的每一个多边形都被另一个要素类中的多边形覆盖(附图 9)。例如,城市规划区必须在若干行政区划内,工业建筑多边形必须在工业用地内。违反规则的地方 产生多边形错误,修正的方法是在重叠的部分增加新的多边形或调整错误多边形。规则五:Must cover ea

12、ch other,两个要素类中的多边形要相互覆盖,外边界要一致(附图12)。例如,土壤层范围和地质层范围应一致。违反规则的地方将产生多边形错误,修正错误的方法是在重叠不到的地方增加多边形,或者 调整、 删除不重叠的部分。规则六:Must be covered by,每个多 边形要素都要被另一个要素类中的单个多边形覆盖。例如,建筑物多边形必须在宗地多 边形内,不能出 现跨越( 规则五可以跨越)(附图 10)。不满足规则的地方产生多边形错误,修正的方法是 调整第一类 多边形,使它 们不要和第二类有交叉,或者扩大第二个要素类中的某些多 边形,使它 们能覆盖第一 类中的错误多边形。规则七:Bounda

13、ry must be covered by,多边形的边界必须和线要素的线段重合(附图 8)。例如,交通调查小区的边界必 须和道路线要素类重合。 违反 规则的地方产生线错误,修正的方法可以是调整线段,也可调 整多边形。规则八:Area boundary must be covered by boundary of,某个多 边形要素类的边界线在另一个多边形要素类的边界上(附图 13)。例如,县、市边界上必须有乡、镇边界,而且前者的 边界必须被后者所重合。违反规则 的地方将产生线错误,修正的方法是手工编辑边界。规则九:Contain point,多边形内必须包含点要素(边界上的点不算)(附图 7)。

14、例如,规定宗地内至少有一个地址点。不包含点的多边形被视为错误 ,修正的方法是在 错误多边形内补一个点,或者将多余的多边形 删除。多边形不仅可以定义自身的规则,而且可以和点要素、线要素、其他多边形要素之间建立起拓扑关系。4.线拓扑规则举例规则一:Must not have dangles,不允 许线要素有悬结点,即每一条线段的端点都不能孤立,必须和本要素中其他要素或和自身相接触(附图 14)。例如,宗地边界线段不能有悬结点。违反规则的地方将产生点错误,修正的方法是将有 悬点的线 段延伸到其他要素上,或者将 长出的部分截断后删除。规则二:Must not have pseudo node,不能有

15、伪结点,即线段的端点不能仅仅是两个端点的接触点(自身首位接触是例外),例如河流(附图 15)。违反规则 的地方将产生点错误,修正的方法是将伪结点两边的线段合并为一个条线,伪结点自然消除。规则三:Must not overlap ,在同一要素类中,线与线不能相互重叠,例如,街道、河流(附图16)。违反规则的地方产生线错误 ,修正的 办法是将不需要的 线段截断,再删除。规则四:Must not self overlap,线要素不能和自己重叠,例如,街道(附图 17)。违反规则的地方产生线错误,修正的方法是截断、删除重叠部分。规则五:Must not intersect,同一要素中, 线与线不能相交

16、,例如,河流、宗地边界(这里不是多边形边界,是线要素)(附图 18)。违反规则的地方产生线错误 ,修正的方法是重合处合并,相交处打断。规则六:Must not self intersect,同一要素类中, 线要素不能自相交(附图 19)。违反规则的地方将产生线错误和点错误,修正的方法是在自相交 处适当 缩短或外移。规则七:Must not intersect or touch interior ,线和线不能交叉,端点不能和非端点接触(非接触点部分相互重叠是允许的)(附图 20)。例如,铁路和铁路可以重合,但不能交叉。某铁路端点不能和其他铁路的非端点部分接触。 违反规则的地方产 生线错误和点错误,根据 实际需要编辑、修正。规则八:Must be single part,线要素必须单独,不能相互接触、重叠(附图 21)。违反规则的地方产生线错误,修正的方法是将接触的地方合并,成为一个要素,或移动后分离。规则九:Must not overlap with,两个线要素

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