网络虚拟财产的法律规制

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1、目 录导 论 .1一、网络虚拟财产的概念与特征 .1(一)网络虚拟财产的概念 .11、虚拟财产的由来 .12、虚拟财产的概念 .23、虚拟财产的表现形式 .2(二)网络虚拟财产的特征 .21、取得的合法性 .22、虚拟性与现实性结合 .23、价值性 .34、可再现性 .3二、网络虚拟财产的属性及归属 .3(一)关于虚拟财产的相关理论 .31、物权客体说 .32、知识产权客体说 .33、债权客体说 .3(二)虚拟财产的法律属性 .31、虚拟财产能否成为物权的客体? .32、虚拟财产能否成为知识产权的客体? .43、虚拟财产能否成为债权的客体? .4(三)有关虚拟财产的归属 .4三、国外立法经验及

2、借鉴 .5(一)各国家或地区关于虚拟财产的法律保护和规制 .51、美国 .52、韩国 .53、中国香港 .64、中国台湾 .6(二)对有关法律规制的比较借鉴 .6四、对我国虚拟财产法律规制的立法建议 .7(一)我国虚拟财产保护现状 .7(二)我国虚拟财产立法的现实难题 .7(三)我国虚拟财产的立法构想 .81、实体法方面的保护 .82、程序法方面的保护 .8结 语 .9主要参考文献 .10致 谢 .111网络虚拟财产的法律规制摘 要:计算机技术以及互联网的诞生与发展是划时代的,随着网络产业的快速发展,一系列与网络有关的问题和纠纷不断出现,网络案件尤其是与网络游戏有关的案件一度成为法律界讨论的热

3、点,其中有关网络游戏虚拟财产的纠纷和案例更是层出不穷。我国对于“网络虚拟财产”尚无具体的法律规定,那么,这些无形的虚拟财产应否受到法律的保护呢?又应当由谁来提供保护呢?本文将从虚拟财产的概念入手,分析探讨理论界关于虚拟财产的属性,结合虚拟财产的特征,以及美国、韩国和我国台湾等地区对网络虚拟财产的法律保护司法实践,对我国网络虚拟财产的法律规制进行初步探讨。关键词:网络虚拟财产;法律属性;财产保护;法律规制导论:网络产业的蓬勃发展使得多种虚拟财产交易模式和各类虚拟财产交易市场成为现实,网络游戏中的虚拟财产更是成为了纠纷的焦点之一,近三四年来,有关虚拟财产纠纷的民刑案件更是频频亮相公堂 。纵观我国法

4、律,甚至各国法律对这方面的规定都相对滞后,不论学理界还是实体法律,都在网络游戏财产方面显露出巨大空白,法学界对网络虚拟财产的法律属性及相关的保护性措施也尚在探研之中。由于网络虚拟财产己超脱了纯粹的网络环境,与社会现实发生了联系且具备了现实世界里的价值与交换价值,成为了具有法律意义的财产,因此,我们必须对虚拟财产进行研究,用法律的手段来规制这种“新型财产” 。一、网络虚拟财产的概念与特征(一)网络虚拟财产的概念1、虚拟财产的由来中国网络游戏起步 10 年,已经成为全球网络游戏产业增长最快的地区之一。网络游戏在中国从无到有,再到拥有千万在线玩家,显示出中国游戏市场的巨大潜力。预计到 2012 年,

5、中国网游用户总数将比目前翻一番,达到 8,456 万 。 网络游戏中的虚拟物品由来已久,在早期的网上论坛中,为了鼓励用户发帖评论,设立了积分制度,并逐渐转变为各种虚拟货币。这种虚拟货币随着网络技术的进步被赋予了一定的使用功能,可以购买一些虚拟物品,但围绕这些杨立新:论网络虚拟财产的物权属性及其基本规则j,载于国家检察官学院学报, 2004(6)。魏东娟:虚拟财产保护的法律保护,中国法院网,来源于http:/www.chinacourt.org/html/article/200811/06/329040.shtml2虚拟物品所展开的活动仅限于虚拟世界,不具有任何的现实意义。在各类网络游戏中,玩家

6、下载游戏的客户端后就登陆到游戏开发商的服务器上共同进行游戏,每个玩家的游戏角色资料,比如经验值、游戏货币、装备、宠物等,都会随着游戏的进程即时更新,在下线后服务器中也仍保存着这些资料,方便玩家在下次上线时即使调用,这些角色资料就被业界称之为网络虚拟财产。2、虚拟财产的概念网络虚拟财产是随着互联网尤其是网络游戏的发展而出现的一个新词,它与大多数法律概念一样,也有广义和狭义之分。广义的虚拟财产就是数字化、非物化的财产形式,包括网络游戏、电子邮件、网络寻呼等一系列信息类产品。人民大学的杨立新教授认为,虚拟财产又称“虚拟物” ,是指能满足人们某种需求的、并能为人力所支配或控制的电磁记录以及存放这些记录

7、的虚拟空间 。狭义的虚拟财产一般是指网络游戏中的虚拟财产,具体地说,就是指游戏玩家在网络游戏的虚拟环境世界中可以自由使用的账号,以及存储在账号里的装备、货币等一切有使用价值的虚拟物品。此种定义把虚拟财产和游戏联系在一起,认为它是一种数字化符号的形式存储在服务器中的无形财产 。3、虚拟财产的表现形式虚拟财产的表现形式是在虚拟空间中存放的电磁记录。网络虚拟空间中存放的电磁记录,如游戏账号等级、虚拟货币、虚拟装备(武器、药剂等) 、虚拟动植物、虚拟 ID 账号及角色属性等都属于虚拟财产。(二)网络虚拟财产的特征1、取得的合法性法律意义上的财产都包含权利内容,而任何一种权利之所以在法律上成立的前提就是

8、合法。网络游戏中的虚拟财产主要有两个来源,一是玩家利用游戏运营商开发的游戏平台,发挥智力水平练级所得,二是用现实货币从其他玩家手中购买所得。这两种方法在形式上并无任何违法之处,实质上也不损害任何其他人的合法权益,因此其合法性不容置疑。2、虚拟性与现实性结合虚拟财产最大的特征就是虚拟性,它的存在形态是电磁记录,并且依赖于一定空间而存在,如果脱离特定的游戏环境就不能成为虚拟财产,其存在也没有任何意义。杨立新主编:网络侵权法律应用指南,法律出版社 2010 年 4 月第 1 版,第 217 页。刘德良:虚拟财产的法律问题,来源于 http:/ “价值”都是至关重要的。虽然玩家在网络游戏中获得的财物是

9、虚拟的,这些“财物”只有在游戏软件运行时才可能起到某种作用,但从目前游戏产业的发展状况不难看出,越来越多的玩家投入大量时间、精力和金钱参与网络游戏,因此其使用价值也不言而喻 。4、可再现性 作为民事法律关系客体的有形财产,一旦被毁损、灭失或者消耗,就会出现财产的绝对减少,不可重新出现。但是,存在于网络空间里的虚拟财产,由于它是以数字化的电子数据形态存在,如果遇到数据丢失的情况,在多数情况下,都可以通过一定的技术手段重新获得该份数据,达到虚拟财产再现的目的。所以,较之于有形财产,虚拟财产具有一定的可再现性。 二、网络虚拟财产的属性及归属(一)关于虚拟财产的相关理论大陆法系的财产权包括物权、债权和

10、知识产权三大类,因此学界关于虚拟财产的理论也主要有三种:1、物权客体说这种观点认为,根据我国民法通则 ,公民、法人的财产应受到法律保护。财产应当包括虚拟财产,甚至网络空间、网络本身也都是财产,也都是物权的标的。2、知识产权客体说该观点又分为两种,一种认为,虚拟财产属于网络游戏的一部分,而网络游戏属于游戏制作者的著作权,因此,虚拟财产理所当然地属于游戏制作者的著作权的范围,另一种认为,虚拟财产是玩家创造性的智力结果,玩家在游戏过程中耗费了大量的时间和精力,因此可以把虚拟财产作为一种知识产权来保护。3、债权客体说这种观点认为,债权的本质是一种请求权。玩家通过格式合同,确定服务林旭霞:财产法的新挑战:虚拟财产的法律定位,来源于 17173 新闻中心4与被服务关系,而虚拟财产正是服务内容之一。(二)虚拟财产的法律属性1、虚拟财产能否成为物权的客体?民法意义

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