VRAY概述(快速入门实用版)

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1、第一课 :VRay 的安装和操作流程一、Vray 的安装二、Vray 的简介:VRay 是由著名的 3DS max 的插件提供商 Chaos group 推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。VRay 是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray 几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。随着 vray 的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。VRay 主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域VRay 渲染器有 Basic Package 和

2、Advanced Package 两种包装形式。Basic Package 具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。以下是 Vray 的作品欣赏三、Vray 的工作流程1 创建或者打开一个场景2 指定 VRay 渲染器3 设置材质4 把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。勾选 GI,将 “首次反射” 调整为 lrradiance map 模式(发光贴图模式)调整 min rate(最小采样) 和 max rate(最大采样)为-6

3、,-5,同时“二次反射”调整为 QMC准蒙特卡洛算法或 light cache灯光缓冲模式,降低细分。5 根据场景布置相应的灯光。开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光-阳光-人工装饰光-补光。如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的 dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。打开反射、折射调整主要材质6 根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7 渲染并保存光子文件设置保存光子文件调整 lrradiance map(光贴图模式) ,min rate(最小采样)和 max rate(最大采样) 为-5,-1 或-5,-2 或更高,同时把

4、准蒙特卡洛算法 或 灯光缓冲模式 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。8 正式渲染1)调高抗鉅尺级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出大图第二课: VRay 常用材质的调整一、VRayMtl 材质VRayMtl( VRay 材 质 ) 是 VRay 渲 染 系 统 的 专 用 材 质 。 使 用 这 个 材 质 能 在 场 景中 得 到 更 好 的 和 正 确 的 照 明 (能 量 分 布 ), 更 快 的 渲 染 , 更 方 便 控 制 的 反 射 和 折 射 参 数 。在 VRayMtl 里 你 能 够 应 用 不 同 的 纹 理 贴 图 , 更 好 的 控 制 反 射 和

5、折 射 , 添 加bump( 凹 凸 贴 图 ) 和 displacement( 位 移 贴 图 ) ,促 使 直 接 GI(direct GI)计 算 , 对 于 材 质 的 着 色 方 式 可 以 选 择 BRDF( 毕 奥 定 向 反 射 分 配 函 数 ) 。 详 细 参 数 如 下 :Basic parameters(基本参数) Diffuse (漫射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflec t(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值) 。你能够在纹理贴图部分(t

6、exture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为 1.0, 将关掉光泽度(VRay 将产生非常明显的完全反射) 。注意 :打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度( Glossiness)值为 1.0 时,这个细分值会失去作用(VRay 不会发射光线去估算光泽度)。 Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反

7、射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近 0 度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 Max depth(最大深度) -光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块) 。 Use interpolation(使用插值) -当勾选该选项时,VRay 能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。Refract(折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图

8、部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为 1.0, 将关掉光泽度 (VRay 将产生非常明显的完全折射 )。 Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。 当光泽度( Glossiness)值为 1.0 时,这个细分值会失去作用(VRay 不会发射光线去估算光泽度)。 IOR(折射率) - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水 1.33、钻石2.4、玻璃 1.66 等等。 Max depth

9、(最大深度) - 用来控制反射是最多次数。Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。Fog color(雾的颜色) - VRay 允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。 Fog multiplier(雾的倍增器) -雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。 Use interpolation(使用插值) -当勾选该选项时,VRay 能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。Affect shadows(影响阴影) - 用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜

10、色和雾颜色,仅支持 VRay 灯光和 Vary 灯光阴影类型。Affect alpha(影响 alpha) -勾选后会影响 alpha 通道效果。二、各种常用材质的调整1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢 :漫射:黑色 反射:255 灰亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200 灰 光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100 灰 高光:0.5 光泽(

11、模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊): 0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射 255 折射率 1.5磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊): 0.9折射 255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料 : 漫射:贴图 凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):

12、 0.8 凹凸贴图10、水材质: 漫射:白色 反射: 255 折射:255 折射率 1.33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率 1 接收 GI:2第三课:VRay 的灯光照明技术一、Vray 灯光开 打开或关闭 VRay 灯光。 排除 排除灯光照射的对象。类型 平面 当这种类型的光源被选中时,VRay 光源具有平面的形状。球体 当这种类型的光源被选中时,VRay 光源是球形的。穹形当这种类型的光源被选中时,VRay 光源是穹顶状的,可模型天空的效果颜色 控制由 VRay 光源发出的光线的颜色。倍增器 控制 VRay 光源在强度Size 尺寸 半长

13、 光源的 U 向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。 半宽 光源的 V 向尺寸( 当选择球形光源时,该选项无效)。W 尺寸 光源的 W 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。 双面 当 VRay 灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项无效) 不可见 该设定控制 VRay 光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay 光源 体会以当前光线的颜色渲染出来。 忽略灯光法线 当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制 VRay 计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭

14、,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。 不衰减 当该选项选中时,VRay 所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式) 存储发光贴图 当该选项选中并且全局照明设定为 Irradiance map 时,VRay 将再次计算 VrayLight 的效果并且将其存储到光照 贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。 影响漫射 控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的影响镜面 控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的细分 该值控制 VRay 用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,

15、渲染时间越长。阴影偏移 控制阴影的偏移值。二、VRay 阴影 VRay 支持面阴影,在使用 VRay 透明折射贴图时,VRay 阴影是必须使用的。同时用VRay 阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。 透明阴影 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,VRay 会忽略 MAX 的物体阴影参数 (颜色、密度、贴图 ),此时来看透明物体的阴影颜色将是正确的。取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参数的设置,但是来自透明物体的阴影颜色也将变成单色。光滑表面阴影:选中后,Vray 将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。偏移 某一给定点的光线追踪阴影偏区域阴影 打开或关闭面阴影。 立方体 VRay 计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。 球体 VRay 计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。 U 尺寸 当计算面阴影时,光源的 U 尺寸。 (如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径) V 尺寸 - 当计算面阴影时,光源的 V 尺寸。( 如果选择球形光源的话,

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