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1、LightTools 中文 学习手册(二)!LightTools 中文 学习手册(二)!这是我 2005 年 9 月在上海的时候翻译的一段,LightTools Manual 的一部分。希望对大家有点帮助。要选择坐标显示类型,点击 View View Preferences,然后选择 UCS((user coordinate system)选项,坐标显示类型(Axis Display Type)在项目的底部。在 LightTools 中使用鼠标鼠标是使用 LightTools 的主要接口。你要利用它来输入、选择和移动物体元素、追迹光线和操作 LightTools 建模的显示。你要利用键盘输入精
2、确的数据,例如面的半径;但是你会经常用到鼠标。左键用来选择物体、定义点、放置元件、点击按钮等等。这个按钮相当于左击或简单的点击。右键相当于右点击,右键用来:显示前后相关的快捷菜单利用下面的方式使用建模的视图:全局坐标为参考来旋转视图。按住右键不放,移动鼠标旋转视图。水平移动,旋转 Y 轴。垂直移动旋转 X 轴。平面移动视图。同时按住 SHIFT 键和鼠标右键,水平移动鼠标视图沿 X 轴移动,垂直移动鼠标视图沿Y 轴移动。大小变化视图。同时按住 Ctrl 键和鼠标右键,向上移动鼠标,视图变大,向下移动鼠标,视图标小。第二章 开始使用 LightTools这一章介绍了开始和关闭 LightTool
3、s。如果你是第一次使用 LightTools,你应该仔细的阅读本章如何使用窗口和对话框。在这一章你将会学到:开始和关闭 LightToolsLightTools 的控制窗口开始一个新的 LightTools 建模打开一个已经存在的 LightTools 模型保存一个 LightTools 模型和 CODE V 交换数据运行一个 LightTools 的 MACRO使用 LightTools 的帮助系统开始和关闭 LightTools打开 LightTools,双击桌面上的快捷方式或点击开始菜单中的程序选项找到 LightTools 程序组中的 LightTools 中的程序图标。我们建议你最大
4、化程序,让它填满整个桌面。关闭 LightTools,你要回到控制窗口 Console Window。当控制窗口在激活状态的时候,点击 File Exit 或者在命令行中键入 Exit 。LightTools 的控制窗口控制窗口如下图所示,它是 LightTools 中的最高层次的窗口,在 LightTools 打开的时候也随之打开图 2-1 LightTools 的控制窗口控制窗口有三个主要的部分。当你左击鼠标进入下拉菜单时,菜单按钮在顶部。命令行在最底部,你可以输入命令 Exit 或者 New3Ddesign 的命令。中间的部分包含你所使用得当前所有输入输出的命令和信息(不需要管他们是如何
5、产生的)。控制窗口可以被最小化,但是因为它要经常使用,所以最好将它一直开启, 它也不能被关闭。开始一个新的 LightTools 建模要开始一个新的 LightTools 建模,在控制窗口在激活状态下,点击 File New Model,二级子菜单将在右边显示,让你选择要打开的建模类型:2D Design view, 3D Design view, or Imaging Path view.打开建模类型后,相关的窗口将会打开,准备输入数据。打开一个已经存在的 LightTools 模型要打开一个已经存在的 LightTools 模型,点击 File Open. 在控制窗口中。然后将会出现一个对
6、话框。打开对话框,将会显示下面的图片,用来选择路径打开文件。图 2-2. 打开 LightTools 文件的对话框选择要打开的文件,双击它或者单击再点击打开按钮。注意可用的 LightTools 文件将会在文件列表里显示。如果你不想打开文件,点击取消件按钮即可关闭对话框。保存一个 LightTools 模型LightTools 的文件用 filename.n.lts 的文件名来保存,这里 filename 为文件名称,n 代表版本号,lts 是文件的扩展名。如果模型已经被保存了,你可以在任何打开得视窗状态下选择菜单 File Save 保存或者在控制窗口状态下保存更高的版本。如果模型还没有被保
7、存,你可以在任何视窗或控制窗口状态下选择 File Save As. 对话框将会打开,在这里你可以输入文件名(文件的版本和扩展名将会自动被加载)。和 CODE V 交换数据LightTools 能够和 CODE V 交换镜头数据,这样镜头结构可以在两个程序之间复制。注意 CODE V 的功能不能所有的性质都输入到 LightTools 中。参考CODE V Reference Manual 了解 CODE V 的哪些功能不能输入到 LightTools 中的细节。一个 LightTools 镜头模型输入到 CODE V 中,然后再输出返回到 LightTools 中,性质将会没有改变,因为在
8、CODE V 中没有做任何更改。例如,如果一个棱镜输入到 CODE V 中,增加一个虚拟的面,再返回到 LightTools 中,没有任何改变的性质的返回将是不可能的。从 CODE V 中输入镜头CODE V 可以利用 LTE (LightTools Export)选项将镜头文件以和 LightTools 相互兼容的格式保存。要在CODE V 中运行这个功能,在命令中输入 LTE 来进入 LightTools 输出选项。主要的命令,如下所示:输入一个 GO 命令,告诉 CODE V 去执行 LTE 选项并保存 LightTools 镜头文件。镜头的文件名字必须是filename.syx,,这里
9、 x 代表版本号。参考CODE V Reference Manual获得关于 LTE 选项选项更多的细节。将文件输入到 LightTools 中,点击 File Open.情况将像前面打开已有文件的形式一样。尽管扩展名不同,但是没有其他含义。如果你输入了一个 CODE V 文件到 LightTools 中,默认的视图将是 3D Design view。在镜头文件输入以后,也许镜头的比例看起来会比较大,如果是这样,请选择 View Fit All Same从 CODE V 中环绕输入如果镜头文件原来是在 LightTools 中的并且输出到了 CODE V 中,CODE V 了解这些。在这种情况
10、下,当初始的镜头文件在 LightTools 中被打开的时候,点击 File Import Import CODE V.,这时会出来一个对话框,让你选择要输入的 CODE V 文件。这个输入的过程,将会从 LightTools 到 CODE V 更新成像路径。输出镜头文件到 CODE V只有一种简单的成像可以被输出到 CODE V 中。对于成像的镜头,这并不是一个问题。对于 2D Design view 或者 3D Design view,成像路径首先要被选择。参看第六章 光线追迹,了解成像情况的细节。 一旦成像路径被选择,然后输出镜头文件,点击 design 窗口菜单中的 File Expo
11、rt Export CODE V. ,接下来的对话框定义文件名、路径和输出格式。LightTools 输入到 CODE V 中的文件以 filename.n.seq 的文件名被保存,filename 代表文件名, n 代表版本号,seq 是扩展名。运行一个 LightTools 的 MACRO 你可以用辅助的 macro 程序来建立物体、输入数据、优化系统等等。要运行一个 LightTools macro 程序,点击菜单 Tools Run Macro.将会显示一个对话框,就像下面的图片一样。选择要运行的 macro 文件,点击打开运行它。注意:另外一种执行 macro 的方法是在命令窗口中输
12、入 Run ,然后输入 macro 文件的名字。要了解 LightTools macro 的细节功能,请看LightTools MACRO Reference Guide。你也可以利用 File Run 菜单去运行第三方的应用。点击下拉菜单,然后双击你要运行的可执行程序。注意用这种方式在 Light|Tools 和第三方应用程序之间没有信息交换。使用 LightTools 的帮助系统在 LightTools 中有几种方法可以使用帮助系统:工具提示-Tooltips这是什么?帮助-What.s This? Help LightTools 在线帮助系统-LightTools Online Help System在线文档- Online Documentation