许多概念,诸如同步(sync)异步(async),阻塞(

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1、对于许多初学者来说,网络通信程序的开发,普遍的一个现象就是觉得难以入手。许多概念,诸如:同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)等,初学者往往迷惑不清,只知其所以而不知起所以然。 同步方式指的是发送方不等接收方响应,便接着发下个数据包的通信方式;而异步指发送方发出数据后,等收到接收方发回的响应,才发下一个数据包的通信方式。 阻 塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,直到成功才返回,否则一直阻塞在此网络调用上,比如调用 recv()函数读取网络缓冲区中的数据,如果没有数据到 达,将一直挂在 recv()这个函数调用上,直到读到一些数据,此函数调用才返回;

2、而非阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,不管是否执行成功,都立 即返回。比如调用 recv()函数读取网络缓冲区中数据,不管是否读到数据都立即返回,而不会一直挂在此函数调用上。在实际 Windows 网络通信软件开 发中,异步非阻塞套接字是用的最多的。平常所说的 C/S(客户端/服务器)结构的软件就是异步非阻塞模式的。 对 于这些概念,初学者的理解也许只能似是而非,我将用一个最简单的例子说明异步非阻塞 Socket 的基本原理和工作机制。目的是让初学者不仅对Socket 异步非阻塞的概念有个非常透彻的理解,而且也给他们提供一个用Socket 开发网络通信应用程序的快速入门方法。操作系统是

3、Windows 98(或 NT4.0),开发工具是 Visual C+6.0。 MFC 提供了一个异步类 CAsyncSocket,它封装了异步、非阻塞 Socket 的基本功能,用它做常用的网络通信软件很方便。但它屏蔽了 Socket 的异步、非阻塞等概 念,开发人员无需了解异步、非阻塞 Socket 的原理和工作机制。因此,建议初学者学习编网络通信程序时,暂且不要用 MFC 提供的类,而先用 Winsock2 API,这样有助于对异步、非阻塞 Socket 编程机制的理解。 为了简单起见,服务器端和客户端的应用程序均是基于 MFC 的标准对话框,网络通信部分基于 Winsock2 API

4、实现。 先做服务器端应用程序。 用 MFC 向导做一个基于对话框的应用程序 SocketSever,注意第三步中不要选上 Windwos Sockets 选项。在做好工程后,创建一个 SeverSock,将它设置为异步非阻塞模式,并为它注册各种网络异步事件,然后与自定义的网络异步事件联系上,最后还要将它设置为监听模式。在自定义 的网络异步事件的回调函数中,你可以得到各种网络异步事件,根据它们的类型,做不同的处理。下面将详细介绍如何编写相关代码。 在 SocketSeverDlg.h 文件的类定义之前增加如下定义: #define NETWORK_EVENT WM_USER+166 file:/

5、定义网络事件 SOCKET ServerSock; file:/服务器端 Socket 在类定义中增加如下定义: class CSocketSeverDlg : CDialog public: SOCKET ClientSockCLNT_MAX_NUM; file:/存储与客户端通信的 Socket的数组 /*各种网络异步事件的处理函数*/ void OnClose(SOCKET CurSock); file:/对端 Socket 断开 void OnSend(SOCKET CurSock); file:/发送网络数据包 void OnReceive(SOCKET CurSock); file

6、:/网络数据包到达 void OnAccept(SOCKET CurSock); file:/客户端连接请求 BOOL InitNetwork(); file:/初始化网络函数 void OnNetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam); file:/异步事件回调函数 ; 在 SocketSeverDlg.cpp 文件中增加消息映射,其中 OnNetEvent 是异步事件回调函数名: ON_MESSAGE(NETWORK_EVENT,OnNetEvent) 定义初始化网络函数,在 SocketSeverDlg.cpp 文件的 OnInitDialog()中调此函

7、数即可。 BOOL CSocketSeverDlg:InitNetwork() WSADATA wsaData; file:/初始化 TCP 协议 BOOL ret = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), if(ret != 0) MessageBox(初始化网络协议失败!); return FALSE; file:/创建服务器端套接字 ServerSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if(ServerSock = INVALID_SOCKET) MessageBox(创建套接字失败!); closesocket(

8、ServerSock); WSACleanup(); return FALSE; file:/绑定到本地一个端口上 sockaddr_in localaddr; localaddr.sin_family = AF_INET; localaddr.sin_port = htons(8888); file:/端口号不要与其他应用程序冲突 localaddr.sin_addr.s_addr = 0; if(bind(ServerSock ,(struct sockaddr*)&localaddr,sizeof(sockaddr) = = SOCKET_ERROR) MessageBox(绑定地址失败

9、!); closesocket(ServerSock); WSACleanup(); return FALSE; file:/将 SeverSock 设置为异步非阻塞模式,并为它注册各种网络异步事件,其 中 m_hWnd file:/为应用程序的主对话框或主窗口的句柄 if(WSAAsyncSelect(ServerSock, m_hWnd, NETWORK_EVENT, FD_ACCEPT | FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE) = SOCKET_ERROR) MessageBox(注册网络异步事件失败!); WSACleanup(); return FALSE;

10、listen(ServerSock, 5); file:/设置侦听模式 return TRUE; 下面定义网络异步事件的回调函数 void CSocketSeverDlg:OnNetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam) file:/调用 Winsock API 函数,得到网络事件类型 int iEvent = WSAGETSELECTEVENT(lParam); file:/调用 Winsock API 函数,得到发生此事件的客户端套接字 SOCKET CurSock= (SOCKET)wParam; switch(iEvent) case FD_ACCEPT

11、: file:/客户端连接请求事件 OnAccept(CurSock); break; case FD_CLOSE: file:/客户端断开事件: OnClose(CurSock); break; case FD_READ: file:/网络数据包到达事件 OnReceive(CurSock); break; case FD_WRITE: file:/发送网络数据事件 OnSend(CurSock); break; default: break; 以 下是发生在相应 Socket 上的各种网络异步事件的处理函数,其中OnAccept 传进来的参数是服务器端创建的套接字,OnClose()、 O

12、nReceive()和 OnSend()传进来的参数均是服务器端在接受客户端连接时新创建的用与此客户端通信的 Socket。 void CSocketSeverDlg:OnAccept(SOCKET CurSock) file:/接受连接请求,并保存与发起连接请求的客户端进行通信 Socket file:/为新的 socket 注册异步事件,注意没有 Accept 事件 void CSocketSeverDlg:OnClose(SOCET CurSock) file:/结束与相应的客户端的通信,释放相应资源 void CSocketSeverDlg:OnSend(SOCET CurSock)

13、file:/在给客户端发数据时做相关预处理 void CSocketSeverDlg:OnReceive(SOCET CurSock) file:/读出网络缓冲区中的数据包 用 同样的方法建立一个客户端应用程序。初始化网络部分,不需要将套接字设置为监听模式。注册异步事件时,没有 FD_ACCEPT,但增加了 FD_CONNECT事件,因此没有 OnAccept()函数,但增加了 OnConnect()函数。向服务器发出连接请求时,使用 connect()函 数,连接成功后,会响应到 OnConnect()函数中。下面是 OnConnect()函数的定义,传进来的参数是客户端 Socket 和服

14、务器端发回来的 连接是否成功的标志。 void CSocketClntDlg:OnConnect(SOCKET CurSock, int error) if(0 = = error) if(CurSock = = ClntSock) MessageBox(连接服务器成功!); 定义 OnReceive()函数,处理网络数据到达事件; 定义 OnSend()函数,处理发送网络数据事件; 定义 OnClose()函数,处理服务器的关闭事件。 以上就是用基于 Windows 消息机制的异步 I/O 模型做服务器和客户端应用程序的基本方法。另外还可以用事件模型、重叠模型或完成端口模型,读者可以参考有关书籍。 在 实现了上面的例子后,你将对 Winsock 编网络通信程序的机制有了一定的了解。接下来你可以进行更精彩的编程, 不仅可以在网上传输普通数据,而且还以 传输语音、视频数据,你还可以自己做一个网络资源共享的服务器软件,和你的同学在实验室的局域网里可以共同分享你的成果。

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