技术的索尼,不败的王者

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1、 技术的索尼,不败的王者文:太阳黑子工作室 Ring序、技术的索尼索尼,相信一谈起这个名字,各位读者都不会陌生。这是个在近代的硝烟中诞生的企业,如今它的产品涉及生活中的许多方面,可以这么说:生活中,索尼无处不在。索尼,也被称为“技术的索尼” ,因为它掌握着数以千计的发明专利权,拥有世界上非常先进的技术。这种技术的先进性,在它的游戏主机上,也充分地体现了出来。一、PS,次世代的强音(PS 图)1993 年 11 月,SONY 出资成立了其旗下的电脑娱乐公司(SCE) ,其主要业务就是家用游戏机的开发与销售。在次年的 12 月 3 日,SCE 正式宣布其开发的游戏主机 PS(32 位主机PlayS

2、tation)介入游戏主机争霸战中。在不少人眼里看来,索尼此次的插手纯属偶然:早在 5 年前,任天堂找到索尼寻求合作开发 FC 的后继机种,当时两个会社签定了条文,其中有一项:索尼有权发售与 SFC 兼容的以 CD-ROM 为载体的主机。然而在两年后,任天堂和索尼的合作以任天堂单方面撕毁条文而告终,索尼为了不使正在开发中的 PS 流产,决定将它以新东家的名号展现在世人面前。索尼的介入真的是为了在任天堂毁约后不蒙受更大的损失吗?仅在 PS 首发当月就有超过20 款软件陆续发售,这点就可以说明:索尼这次的介入绝对不是那么的简单!除此之外,我们还看到:索尼在仔细研究了任天堂的弊病之后,采取了更为方便

3、的软件流通渠道加速软件的流通;以良好的开发环境以及低得让人难以置信的权利金(据说低到每份游戏 100日圆,是当时任天堂的 1/20)以及相对宽松的软件审核制度(在那个时候 SFC 上必定会大卖的游戏的审核制度也非常严格)吸引一大批中小型游戏厂商加入索尼的阵营。拥有充分的准备再加上足够的重视,索尼来了个开门红。当然,光有这些还是不够的,索尼需要的是具有影响力的大型游戏厂商,像 Namco、Square 这种拥有强大实力的游戏厂商成了主要目标。索尼是聪明的,早在开发 CD-ROM 主机的同时就开始了拉拢大厂商的行动了,它利用不少游戏厂商和任天堂、世嘉的恶劣关系进行挑拨离间,最终达成了目的;索尼是执

4、着的,它坚持不断地向著名游戏厂商进行游说,上天认可了这种执着,最终它的目的达成了:日本屈指可数的几大知名厂商如 Enix、Konami 等悉数宣布加盟索尼阵营。LU 是泛指花比较少的时间在游戏上的一群人,这种人相当的多,任天堂曾经对这种人群不屑一顾,索尼则认为这一群人的潜在消费能力将会相当可观,于是迎合这种人群的消费普遍消费心理,从而制作出了数量相当多的画面精美、系统简易的游戏。也许是凭借着这种类型的游戏,索尼在 LU 里有着比较好的口碑。索尼产品的知名度以及良好的运作再加上任天堂的窘迫以及世嘉的傲慢,PS 在短短的数年时间内就打败了任天堂的 SFC 和世嘉的 SS,成为了新的胜利者。游戏业界

5、的格局因此而产生了巨大的改变,成了一种三国鼎立之势,毫无疑问,索尼是最大的赢家。二、PS2,新一轮的主导力量(PS2 图)2001 年 1 月 31 日是个值得纪念的日子,在这一天,曾经征战沙场十多年的世嘉倒下了,它黯然宣布退出了主机争霸战,转型成了个软件商,DC(世嘉的 128 位主机 DreamCast)已然成为绝响。与此同时,它的对手 N64 可以说是同病相怜,尽管百万级大作不在少数,但是主机销量也是差强人意,N64 无法达到它的前辈 SFC 那样的高度了。是谁让 DC 退出了历史的舞台?是谁使 N64 无法再造辉煌?答案只有一个,那就是索尼的 PS2。PS 赢了,昔日的霸主任天堂风光不

6、在。PS2(PS 的后继主机)顺理成章地从前辈手中接下了家用游戏市场的半壁江山。向下兼容 PS 的 PS2 在上市伊始就决定了它的未来只有一种可能:那就是一个词胜利。拥有无以伦比的市场占有率,拥有无数知名厂商的协力,PS2 的成功是必然的。当然 PS2 也不是没有对手,在 DC 退出当年的 9 月 14 日,任天堂的 GC 来了!这款主机一改往日任氏的作风,有不少全新的尝试,比如说推出全年龄游戏等等。PS2 的性能与其相比不禁有些捉襟见肘,当然主机大战光靠硬件不啻是在开玩笑,GC 发售初期就得到不少厂商的支持,其中就有忍受不住糟糕的开发环境转而投奔任天堂的 Capcom,而且还宣布了系列 GC

7、 独占计划(系列可是当年为 PS 打下大半江山的得力功臣) ,任天堂一改昔日傲慢的作风,积极与关系交恶的厂商修复关系,任氏阵营越来越强大。然而 NGC 生不逢时,就在 3 天前,举世闻名的 911 事件发生,受到这场灾难影响最大的是美国,其次就是日本,在那一段时间里,日本游戏市场大幅度萎缩,直到几个月之后才慢慢恢复过来。在日本市场普遍低迷的情况下再来这么一次打击,根本就是雪上加霜!任天堂不得不感叹:谋事在人,成事在天啊。在 GC 登场后不久,另外一个更为棘手的对手微软的 XBOX 出现了。微软在这款主机上倾注了大量的心血,但是作为一款非日本的主机,XBOX 在日本市场上的步伐必定是艰难的:大部

8、分日本玩家的对它的态度冷淡(这也和 XBOX 上的游戏有关) ,大多数日本第三方软件商也是毫不动容。银弹攻势起到的效果也不明显,仅仅是拉到了一些所谓的墙头草公司,可以说,XBOX 在日本遭遇了滑铁卢。不过,在更为主要的欧美市场上,XBOX受到的欢迎程度甚至超过了 GC。 (从现在的局势看来,微软的努力有了成果,不少知名的制作人纷纷表示即将为 XBOX 开发软件,而且在跨平台发售作品成为潮流的现在,XBOX在这方面的劣势越来越小,微软将是索尼在家用机上最大的障碍。 )随着时间的推移,PS2 的缺点渐渐暴露出来:曾经给索尼带来好处的宽松的软件审核制度现在却成了绊脚石,一大批质量不高的游戏的面世成了

9、不少玩家抨击的口实;由于索尼过分重视 Light User,现在不少游戏都重视画面而忽略了游戏真正的灵魂游戏性,导致游戏业盛行着一股歪风, “好玩”的游戏越来越少,日本游戏市场的萎缩也和这不无关系;PS2 是三大主机中性能最为差劲的,但是游戏开发却是最为繁琐的,开发的费用也是最为高昂的,这让不少厂商抱怨不已。只是,在 PS2 的市场占有率面前,这些问题看起来似乎都是无关紧要,假以时日,这些弊病必然给索尼带来不小的麻烦。截至 2005 年 6 月 3 日,PS2 主机的全球销量达到了 9000 万台,史上最畅销的家用主机是什么?PS2!三、挑战!向任氏掌机帝国发出(PSP 图)在 PS2 的面前

10、,无论是微软的 XBOX 还是任天堂的 GC,似乎都无法占到多少便宜。PS2的胜局已定,经历过数次失败后的任天堂已然失去了往日的威风,尽管任氏自社的软件销量依然是让人刮目相看,但是并不能改变其家用机市场上萎靡不振的状况。就算这样,任天堂依然是日本所有游戏厂商中荷包最鼓的,原因在于任天堂在掌机市场上至高无上的地位。作为任天堂最大的对手,索尼自然是不会让它继续风光下去了。只要让任天堂在掌机市场上的优势不复存在,那么这位宿命的对手就会难以卷土重来,甚至将无法东山再起。PSP(PlayStation Portable,也就是便携 PS)就是为了挑战任氏掌机帝国而打造的利器。PSP 被定位为性能接近 P

11、S2 的 21 世纪的 Walk-man,功能非常丰富,玩游戏、看电影、听MP3 等等,同时它还可以与 PS2 进行互动,可以说是款崭新概念的掌机。掌机这个市场对于初来乍到的索尼是那样的陌生,此时它与盘踞在该市场上多年的霸主当面叫板完全是自寻死路的行为,于是索尼剑走偏锋,它把自家的产品定位得和“纯粹”的掌机 GBA(尽管它可以通过一些软件来实现一些功能,但那些功能大多是爱好者们自行开发的)有所不同,先通过这种手法占领一定的市场,然后再慢慢吞食这块肥肉。从 2003 年 E3 公布 PSP 的消息到 2004 年 5 月 12 日,总共有将近百家游戏厂商宣布将为PSP 开发软件,其中不乏 S-E

12、、Capcom、Sega 等大牌,同时这些厂商宣布将会把部分名作及其续作搬到 PSP 上。有了这些厂商的助阵,PSP 的软件阵容将是令人无比的期待。在 PSP 公布不久后,任天堂突然宣布了新概念主机 DS!触摸屏带来了别样理念的游戏。这款主机并不是盛传已久的 GBA 的后继主机 GBE,更像是任天堂为了应付索尼的这次挑战而打出的底牌。任天堂充分意识到:要是连掌机这块阵地都丢失了,那么帝国的大旗也将倒下,索尼不是另外一个世嘉、也不是第二个 NEC,更不是万代再现,任天堂的掌机曾经屡次打败了性能高高在上的对手,然而这次的对手是索尼,一个精明的商人,一个非常精明的商人!光凭着明日黄花般的 GBA,是无法和 PSP 较量的。任天堂急了,它不得不拿出全力来,它必须打赢这场仗!加盟 DS 的厂商阵容相比起 PSP 来毫不逊色,甚至有过之而无不及。这场龙虎争霸战的激烈程度可想而知!2004 年 12 月 12 日,PSP 正式发售了。就在前一段时间, DS 抢先摆上货架。新一轮掌机大战上演得如火如荼。任天堂的底力非常强大,容不得 PSP 占到半点便宜,但现在说任天堂已经赢了或者是索尼已经赢了仍然为时过早。未来的局势将会如何?一切都只有等着时间来给我们答案了。据传微软也将在掌机市场上有一番动作,未来,更将扑朔迷离,精彩的对决,就在今天展开。

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