视频压缩参数说明(加精)

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1、视频压缩相关参数说明1 视频黑边(Letter box)为画面中显示的影像除正常画面外,在原摄影画面四周多了黑边,此黑边是由于原始画面与显示画面的尺寸规格不同,在转换后造成的,一般略称为 LB。其名称由来是因为画面中,有效画面的形状与密封后信件形状相似的原因。另外在动画影像中无效的空白画面(通常为黑边)外,有时会有人仅仅把有效部分的画面定义为黑边,这是错误的。只有在多余的空白画面与有效画面合起来的全体画面,其形状才符合本字的解释。在多媒体影像发展的途中有提出并制定了几个基准画面尺寸。目前可概分为标准(Standard)、宽屏幕(Vista)、电影宽屏幕(CinemaScope) 三种类型,这几

2、种其画面尺寸与长宽比各有差异。电视放送的节目与影片、DVD、影像处理软件等多媒体制作与画面显示尺寸与各种播放机器的规格也以此为基准。对应关系为,标准尺寸比例为 4:3、宽屏幕为16:9。因此为了对应相对的作品必须有相对应的设备,为解决此问题产生了几种画面转换技术,其中之一就是称为黑边(Letter box)的技术。由以上视频黑边定义,影响视频是否出现黑边的主要有两个因素:1、分辨率。2、宽高比。目前市场上主流手机屏幕的分辨率和宽高比都遵循 16:9 约等于 1.78 的比例模式,例如:Iphone6 主屏幕分辨率 1334*750 1.78小米 2 主屏幕分辨率 1280*720 1.78三星

3、 Note3 主屏幕分辨率:1920*10801.78Iphone5 主屏幕分辨率 1136*640 1.78所以,做视频压缩时,尤其是手机视频,推荐使用 16:9 的比例进行压缩,分辨率也遵循 16:9 进行设置,如:1920*1080 1280*7201136*6401334*750800*450 等目前出现黑边的视频分辨率(左右黑边)为 800*4801.67 将视频压缩为 800*4501.78的分辨率,不会出现视频黑边。2 分辨率与宽高比2.1分辨率上文提到分辨率与宽高比,再次详细描述分辨率的概念,不管是电视屏幕还是电脑屏幕,都是由一个个的像素点组成的,在电脑上,每个像素点都是正方形

4、的,但是在电视上,像素点却是矩形的。横向的像素点数量纵向的像素点数量就是这个屏幕的分辨率。比如 1024768 就是指这个屏幕横向有 1024 个像素点,纵向有 768 个像素点,但是这里需要注意的是,虽然分辨率是有标准的,但是单个像素点的大小是没有标准的。举个例子,有的笔记本屏幕是 14 寸的,但是分辨率却比其他 15、16 寸的还要大。有的手机屏幕尺寸很小,但是分辨率却很大,苹果的产品不就喜欢这么干么。所以分辨率只是决定画面的精细程度(内容能被缩放到何种程度) ,并不能决定屏幕的大小,除非这个单个的像素点的大小是一定的。屏幕过小,分辨率过大的直接后果就是内容显示的非常非常小,字体甚至小到看

5、不清楚,比如用 IPHONE 的 safari 在不缩放的情况下直接打开新浪首页。所以分辨率并不是越大越好的,还要根据实际的屏幕尺寸来决定。2.2屏幕宽高比(画面宽高比)与像素宽高比看到 1024768,肯定首先就想到这个屏幕的宽高比是 4:3,但是实际情况可能并不是这样,这种情况只建立在像素点是正方形的前提下,也就是在计算机的显示器下确实是4:3。正方形的宽高比是 1:1,所以 10241 : 7681 还是 4:31.33。但是在电视上,像素比不再是 1:1,比如 PAL 制式的电视像素比是 1.06,那么 1024768 的实际宽高比在电视上就是 10241.06 : 76811.41。

6、因为横向的每一个像素都被拉升了 1.06 倍,所以在电视上看就会觉得这个视频被横向拉升了,那么它的实际尺寸当然就不会是 4:3 了。其实一开始的时候像素点都是正方形的,没有矩形这种概念,那时候 PAL 的尺寸是768576,NTSC 是 640486,但是硬件厂商出于某种原因(跟 4:3 的液晶板浪费材料一个道理) ,统一了制式标准。所以现在的 PAL 就成了 720576,NTSC 为 720480。但是这样带来一个什么问题呢?就是原来的 768576 的宽高比是 4:3(像素点是正方形的情况下) ,而现在的 720 你除除看,绝对不是标准的 4:3,那么为了能使 720 的画面看起来和 7

7、68 的一样宽,唯一的办法就是把像素给拉长,那么拉多少?7687201.067 ,这就是像素宽高比。总结:实际的屏幕宽高比不一定分辨率之比,除非它的像素比是 1:1。实际的屏幕宽高比= 横向分辨率横向像素长度 : 纵向分辨率纵向像素长度。3 帧率本质上视频就是一张一张快速播放的图片,由于肉眼的视觉暂留现象,才使人感到画面是连续的。所谓帧率,就是指每秒钟播放的图片数量,单位是 fps,读作帧每秒。理论上帧率越高,画面越流畅,但是高于一定程度时(通常为 120fps) ,肉眼看不出区别。帧率越低,画面越不流畅,低于一定程度时(通常为 16fps),将会有明显的停顿感,感觉像在看幻灯片。一般在制作、

8、压制用于计算机上的视频时(各种 ACG 的 MAD、PV 等) ,帧率选 30fps比较合适,并且无论选择什么样的帧率,都是可以正常播放的。但是在压制用于在电视上播放的 DVD 时,必须遵从严格的标准,否则无法在电视上播放,PAL 制式的帧率为25fps,NTSC 为 29.97fps。为什么 NTSC 是 29.97 而不是 30,这是为了让当年的黑白电视机可以兼容播放彩色电视信号才制定的标准。还有一种帧率是 23.976fps(新番常见) ,至于为什么有这种帧率可以谷歌下 IVTC 技术。总而言之,在压制视频时,如果视频仅用于计算机上,那么原则上源视频是什么帧率就用什么帧率,有硬性需求时也

9、可以降低帧率,但是把帧率提高是没有任何意义的,而且可能会出现音、视频不同步现象。如果你的视频需要压制成 DVD 在电视上播放时,那么无论源视频是什么样的帧率,你都必须转成标准帧率,PAL 制式为 25fps,NTSC 为29.976fps,否则是没办法播放的。这里需要注意的是,如果你是通过计算机连接电视,然后用播放器直接把视频输出到电视上的话,那么跟用于计算机的视频一样,不需要遵从任何标准。4 码率视频码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是 kbps 即千位每秒。通俗一点的理解就是取样率,单位时间内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,但是文件体积与取样

10、率是成正比的,所以几乎所有的编码格式重视的都是如何用最低的码率达到最少的失真,围绕这个核心衍生出来的 cbr(固定码率)与vbr(可变码率) ,都是在这方面做的文章。不同视频根据视频质量与容器体积计算码率。例如:【码率】(kbps)=【文件大小】 X8/【时间】( 秒)/1000 举例,D5 的碟,容量 4.3G,其中考虑到音频的不同格式,姑且算为 600M, (故剩余容量为 4.3*1024-600=3803.2M),所以视频文件应不大于 3.7G,本例中取视频文件的容量为 3.446G,视频长度 100 分钟(6000 秒) ,计算结果:码率约等于 4933kbps。5 视频规格AVC 的

11、规格分为三等,从低到高分别为:Baseline、Main 、High。Baseline(最低 Profile)级别支持 I/P 帧,只支持无交错(Progressive)和 CAVLC,一般用于低阶或需要额外容错的应用,比如视频通话、手机视频等;Main(主要 Profile)级别提供 I/P/B 帧,支持无交错(Progressive)和交错(Interlaced) ,同样提供对于 CAVLC 和 CABAC 的支持,用于主流消费类电子产品规格如低解码(相对而言)的 mp4、便携的视频播放器、PSP 和 Ipod 等;High(高端 Profile,也叫 FRExt)级别在 Main 的基础

12、上增加了 8x8 内部预测、自定义量化、无损视频编码和更多的 YUV 格式(如 4:4 :4)用于广播及视频碟片存储(蓝光影片) ,高清电视的应用。AVC 的规格主要是针对兼容性的,不同的规格能在相同级别上的平台应用。至于BaselineLx.x、MainLx.x 、 HighLx.x 形式则是在不同级别下的码流级别,数值越大码流就越大,更耗费资源。6 推荐参数根据之前视频原样列出视频压缩时需要用到给项参数值。1、 视频码率:399kbps 及以上2、 码率模式:平均码率模式3、 格式:H.264 。4、 视频规格:baseline 或 main ,high 或 high10 有些设备视频有声音没图像5、 容器 MP4,6、 分辨率:800*450 或以上7、 帧率 23.988、 宽高比 16:9

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