[2017年整理]第六课 HBS 色彩模式

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1、前面我们已经学习过了两大色彩模式 RGB 和 CMYK。色彩模式有很多种,但这两种是最重要和最基础的。其余的色彩模式,实际上在显示的时候都需要转换为 RGB,在打印或印刷(又称为输出)的时候都需要转为 CMYK。虽然如此,但这两种色彩模式都比较抽象,不符合我们对色彩的习惯性描述。比如下面这幅图像,如果问:图中人物衣服颜色的 RGB 或CMYK 值是多少?你一定会觉得不得其所。如果现在要你在 RGB 模式下组合出一个浅绿色,也很难准确地做到。其实 Photoshop 和 Illustrator 以及 GoLive 的取色滑块都提供了色彩预见功能,即动态颜色滑块(可在【编辑 首选项】的常规选项中打

2、开或关闭)。如下中图 ,可以预见:将 R 滑块往右拉就会得到粉红色;把 B 滑块向左拉会得到草绿色;把 G 滑块向右拉就可以得到浅绿色。但这种方式还是不够直观,最重要的是不方便修改,比如目前的蓝色,想要得到更浅更亮的蓝色,需要拉动三个滑杆才能得到,如下右图。习惯上我们都会说图片上的衣服是黄色的。或者说是亮黄色的。比如晴空,我们首先想到蓝色,然后是浅蓝色。比如湖水,首先想到绿色,进一步想到碧绿色。我们大脑对色彩的直觉感知,首先是色相,即红色橙黄色绿色青色蓝色紫中的一个,然后是它的深浅度。HSB 色彩就是籍由这种模式而来的,它把颜色分为色相、饱和度、明度三个因素。注意它将我们人脑的“深浅” 概念扩

3、展为饱和度 (S)和明度(B)。所谓饱和度相当于家庭电视机的色彩浓度,饱和度高色彩较艳丽。饱和度低色彩就接近灰色。明度也称为亮度,等同于彩色电视机的亮度,亮度高色彩明亮,亮度低色彩暗淡,亮度最高得到纯白,最低得到纯黑。如果我们需要一个浅绿色,那么先将 H 拉到绿色,再调整 S 和 B 到合适的位置。一般浅色的饱和度较低,亮度较高。如果需要一个深蓝色,就将 H 拉到蓝色,再调整 S 和 B 到合适的位置。一般深色的饱和度高而亮度低。如下左图和中图。这种方式选取的颜色修改方便,比如要将深蓝色加亮,只需要移动 B 就可以了,既方便又直观。如果要选择灰度,只需要将 S 放在 0%,然后拉动 B 滑杆就

4、可以如同灰度模式那样选择了。如下右图。注意,HSB 方式得到的灰度,与灰度滑块 K 的数值是不同的。我们在Photoshop 中选择灰度时候,应以灰度滑块为准。 在 HSB 模式中,S 和 B 的取值都是百分比,唯有 H 的取值单位是度,这个度是什么意思?是角度,表示色相位于色相环上的位置,将我们前面学过的色相环加上角度标志就明白了。如下左图。从 0 度的红色开始,逆时针方向增加角度,60 度是黄色,180 度是青色等等。360 度又回到红色。可以自己调节 H 滑块对照一下。需要注意的是,由于在 Photoshop 的HSB 模式中只能输入整数,因此能够选择的色彩数量是 360 万种。虽然在数量上不及 RGB模式,但对于我们来说也是足够使用了。我们再看一下 Photoshop 的拾色器,拾色器的 H 方式其实就是 HSB 取色方式。色谱就是色相,而大框就包含了饱和度和明度(横方向是饱和度,竖方向是明度 )。如下右图。 可以看出,在选取颜色的时候,HSB 模式较为直观和方便。在 Illustrator 和 GoLive 中也是如此。

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