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1、在很多年前,人们把论坛说成社区;即使到了今天,人们仍然习惯叫一个论坛为某某社区。到了今天,我们对网上的社区有了更加深入全面的认识,论坛只是构成社区的一部分,是社区中的公共活动和议论的场所,是组织社区活动和体现社区文化特征的平台。在现代社会学中,社区是指地区性的生活共同体。构成一个社区,应包括以下 5 个基本要素:一定范围的地域空间、一定规模的社区设施、一定数量的社区人口、一定类型的社区活动、一定特征的社区文化。传统社会学认为社区与社区之间存在着种种差异,不同社区因结构、功能、人口状况、组织程度等因素体现出不同的分类和层次。构建网络社区同样必须具备这五个因素,一定范围的地域空间指的是网站的域名、
2、网站的空间,同时还包括到达这个空间的带宽,带宽正如你去往不同地方的公路,假如到达这个社区的公路宽敞和方便,那么这个社区会更容易凝聚人气。一定规模的社区设施在现实社区中指的是人们居住的条件和环境;社区需要为居民提供独立的住所、公共的活动场所、娱乐场所、生活服务设施等等;网络社区指的是网站的功能和服务,人们在网络社区上仍然需要独立的个人空间(如 blog、sns),需要公共的活动和娱乐场所(如论坛、游戏等)、需要各种服务(如商城、生活资讯、分类信息、在线咨询等)。完善的功能和服务正如优良的小区,可以吸引人们来到这里,并作长期居住的打算。一定数量的社区人口指网站的注册用户数,当然注册的用户数并不等于
3、有效的用户数。网络社区与现实社区有一个很明显的区别,现实社区中,社区中的人口容量是有限的,而网络社区中,人口的数量几乎是无限的。网络社区的运营者应该通过一切有效的手段让更多的网民到达这个社区,并想办法留住这些人。关于人口的容量,网络社区具有无可比拟的优势。开发商耗资上亿元建设一个现实的社区,耗资百亿元打造一条繁华的商业街,而且这样的社区和商业街空间、商铺和房屋的数量也有限。然而网站运营者只需要建设现实社区的 1/10 甚至 1/100 的成本,就可以打造出一条同样繁华的社区和商业街。淘宝网每天的人流就不亚于西单商业街的人流,虽然交易额的数量还有差距,但这只是时间问题。一定类型的社区活动指的是人
4、们在生产过程中参与的各种生活、工作和娱乐活动,以及在这个过程中结成的人与人之间的关系。在网络社区上具体体现为记录自己的感情和生活,发起和参与各种问题的讨论,表达对一些问题的看法和观点,参与各种兴趣、各种主题的活动,通过各种方法表达和满足个性的诉求,进行倾诉、认同、交友、交易等等,以及人们在这些活动中形成的社会网络。一定特征的社区文化指的是在不同的网络社区,由于社区的功能、结构、人群的组成、组织者的理念和倡导等方面的差异,形成具有一定特征的社区文化和社区认同。在具备了前面四个方面的因素以后,才有可能形成一定特征的社区文化。社区文化不是某个人赋予的,而是人们在社区活动中积累和沉淀下来的一种价值认同
5、。比如提起 mop,你会想起变态(bt)、提起 donews,你会想起 IT 评论;提起 chinaren,你会想起温馨的校园生活。以上五个因素构成网络社区人们生活的一部分,成为人们现实生活的延伸。使人们的生活内涵更丰富,生活方式更加多元化,更加精彩。人类历史上,从来没有一项技术如此深刻地影响人们的工作和生活,在那么短的时间内给人类的生活方式带来如此大的革命。互联网还将彻底地改变人们的生活,网络社区的出现使互联网进入人们生活,预示着互联网改变生活的开始。引自土豆先生 2006 年 09 月 13 日的文章关于网络社区2社区用户编辑指登录社区浏览帖子或者发表言论的网络社区的网民。3社区类型编辑网
6、上社区的类型根据沟通的实时性,可以分为同步和异步两类:同步网上社区如网络联机游戏,异步社区如 BBS 等。网上社区最重要的几种形式有 BBS、USENET、MUD,在国内逐渐形成以 BBS 为主要表现形式,结合其他同步异步信息交互技术形成的网络化数字化的社区形式。社区是指进行一定的社会活动,具有某种互动关系和共同文化维系力的人类群体及其活动区域。网上社区,从网络技术的角度来看,网上社区,又称为 BBS(Bulletin Board System 的缩写)、论坛。1978 年在芝加哥地区的计算机交流会上,克里森(Krison)和罗斯(Russ Lane)一见如故,因此两人经常在各方面进行合作。但
7、两个人并不住在一起,电话只能进行语言的交流,有些问题语言是很难表达清楚的。芝加哥冬季的暴风雨又使他们不能每天都见面,因此,他们就借助于当时刚上市的调制解调器(Modem)将他们家里的两台苹果通过电话线连接在一起,实现了世界上的第一个 BBS。这就是原始的 BBS 的雏形。在互联网技术的飞速发展之下,BBS 在功能得到不断扩展,并迅速成为全世界计算机用户的交流信息的园地网上社区。从社会学的角度看,是指由网民在电子网络空间进行频繁的社会互动形成的具有文化认同的共同体及其活动场所。网上社区与现实社区一样,也包含了一定的场所、一定的人群、相应的组织、社区成员参与和一些相同的兴趣、文化等特质。而最重要的
8、一点是,网上社区与现实社区一样,提供各种交流信息的手段,如讨论、通信、聊天等,使社区居民得以互动。不过,它具有自己独特的属性。同互联网相比,网上社区(Virtual Commnity)有着更为悠久的历史,最早的网上社区是随着 BBS 的出现形成的。在为客户创造和传递价值的活动中,社区(Community)是其中一个重要的内容,它和协调(Coordination)、商务(Commerce)、内容(Content)和沟通(Communication)并称为 5C。网上社区有多种分类方法。学术界将网上社区分为以下四类: 1、交易社区 2、兴趣社区 3、关系社区 4、幻想社区。也有人将网络社区分为横向
9、网络社区和垂直型网络社区。横向网络社区指就某一个话题在网上交谈形成一个有共同兴趣的网络社区;垂直型网络社区指网上企业利用业务关系和新闻组、论坛等工具形成以企业站点为中心的网络商业社区。4基本情况编辑(一)入门你是作为一个居民进入到社区中的,那么你的一系列信息当然是十分重要的,基本上网络社区里的每个居民有若干属性,通过这些属性把居民们区分开来。比较重要的两个属性是经验值和虚拟货币。进人网络社区的信息一般包括:1 、昵称、住址、等级、星级、职业、社区信息;2 、我的家,包括:个人信息、经验值、查看消息、通讯录、个人物品、宝物箱、食品柜、礼品盒。(二)生活每个人的家都是一个十分重要的环境,每个人都可
10、以充分发挥你的创造力,把自己的家布置的与众不同。还可以在卧室的“社区信息”中写下“自我介绍”和“签名文字”。(三)交流网络社区一般都会提供五个方面的信息资源、电脑网络、体育健身、游戏动漫、时尚生活和人文情感,分别对应除商业区外的五个小区。还有一些个别网络社区的特别的功能:( 1 )发短消息;( 2 )你可以送礼物给其他居民;( 3 )参加社区活动和街道活动;( 4 )聚会中心的使用;( 5 ) 搬家;( 6 )利用搜索查询功能。2004 年 7 月通过对中国网络社区做了用户调查,66 . 6 %的青少年社区居民认为网络社区中有各种自己感兴趣的资讯 61 . 7 %的青少年社区居民认为社区提供了
11、一个方便的发表个人观点的场所 57 . 6 %的青少年社区居民认为在社区内可以找到兴趣相投的网友交流信息 53 . 8 % 的青少年社区居民认为能在社区里结交各种朋友;48 . 9 %的青少年社区居民认为用户原创文章、图片更多 38 . 8 %的青少年社区居民认为从用户的角度切身体验的资讯更强 34 . 1 %的青少年社区居民认为社区能提供精神上的支持;3 2 . 6 %的青少年社区居民认为某一单项专题资讯更全;9 . 6 % 的青少年社区居民认为没有特殊感觉;认为是其他的有 0 . 5 %。网络极大地丰富了青少年的学习资源,提供了便捷的学习途径,激发了他们的学习主动性。网络学习具有便捷性,能
12、最大限度地满足青少年多样性的学习需求。网络学习具有互动性,为身处不同地域的青少年提供了一个交流通畅的虚拟课堂,并且网络学习具有实时性,信息准确,反馈及时,能将信息失真的程度控制在最低限度。网络学习具有针对性,可基于学生的自学能力、自控能力和学习程度,让学生拥有更大的弹性及空间来选择学习材料和学习方式,极大程度地发挥多媒体教学的综合优势。5发展阶段编辑从 1997 年至 2007 年 11 年期间,1999 年-2000 年和 2006 年-2007 年是互联网网站及社区数增幅最大的两个年度时期,也是中国互联网发展最快的两个时间段。6盈利模式编辑网络社区作为电子商务的一种商业模式已经得到了广泛认
13、同,但如何挖掘其商业价值并且获取投资回报,成为社区经营的核心问题。网络社区要实现商业价值,必须选择能够实现盈利的主要收入来源方式。网络社区的盈利主要来源于以下方面:1、广告费。网络社区由于聚集着企业的目标顾客而得到企业的青睐,越来越多的企业开始将广告投向网络社区。据调查,目前网络社区的收入模式以广告最多,50.8%的网络社区网站选择广告作为其盈利模式。网络社区的广告收入直接受社区点击流量的制约,流量越大,广告收入就越高。对于刚起步和不知名的网络社区,点击流量小,广告收入就非常有限。此外,网络社区的广告收入还受网民的特征影响,企业是否向网络社区投放广告取决于社区网民是否属于企业的目标顾客。因此,
14、以广告费作为主要收入来源的盈利模式并非适合所有的网络社区。2、会员费。网络社区将注册会员分级,并收取不同的入会费。女性交友社区 21cn 将会员分为三级:免费会员、普通会员和 VIP 会员。对免费会员不收取费用,对普通会员按 5 元/月收费,对 VIP 会员按 15 元/月收费。社区对收费的注册会员提供交友信息服务,免费会员则不享受这一服务。网络音乐社区 163888 将会员分为普通会员、VIP 会员、黄金会员和钻石会员实行收费制度。会员费主要针对某种服务需求强烈的网民,一般的网民缺乏注册入会的动机。57.8%的社区论坛 BBS 的累计注册会员数都在 1000 以下。将会员费作为网络社区的盈利
15、模式受很多条件的限制。在网络社区的发展初期,收取会员费会直接抑制社区成员规模的扩大。社区的生命力来自成员的活跃程度,即人气。聚集的成员越多,成员间互动越热烈,浏览社区和进入社区注册的网民就越多。只有当社区成员对社区产生强烈的服务需求和忠诚感时收取会员费才比较合适。3、内容服务费。网络社区通过提供不同的内容服务对网民进行收费。定位为“文学爱好者的网络家园”的榕树下网站,就社区的某些功能向网民收费,如每个留言板为 50 元/年,社区首页文字推荐位(每个)为 20 元/月,社区默认模板“快捷链”价格(每个)为 30 元/月,内部邮箱为 240 元/年。QQ 社区为了使用户在社区中获得模拟现实的感受,
16、通过发行网络货币 Q币,提供网络人物形象、装束、场景和网络商品等实行收费服务。游戏娱乐社区通过提供有偿的游戏服务内容向网民收费。以内容服务费作为盈利模式,取决于社区成员的忠诚度和所提供内容的价值。如果成员缺乏忠诚度,社区内容作为一种依托于网络的服务产品缺乏吸引力,该模式就不能给社区网站带来丰厚的收益。4、交易费。网络社区通过为网民发布和提供交易信息收取费用,或者向交易者收取佣金。易趣(eBay)社区按照卖主的物品价格收取物品登录费、底价设置费和交易服务费。交易费是交易社区的主要盈利模式。对非交易社区而言,以收取交易费作为盈利模式比较困难。一方面,这类社区 C2C 的交易量不大;另一方面,社区自身缺乏有效的信任保障机制。据对社区网民的调查,66.5%认为物品质量无法保证,64.4%认为电子支付渠道不够安全,64.3%认为不了解买家的信誉记录。网络社区的盈利从根本上来自网民及网民带来的附加价值。网民是网络社区的主体,主体规模越大,社区价值就越大,盈利来源就越广泛。虽然网民规模逐年扩大,但网民的时间和精力却是有限,他们一般都有选择性