RPG 游戏的要素一、经典 RPG 游戏的七个重要要素除了本类游戏的标志性特性――竭力完善角色以外,角色扮演游戏类新也同时具有其他七种比较重要的特性有时候我们在其他游戏类型中也会发现这些特性,但是在创建经典角色扮演游戏过程中,这其中每一种特性都发挥了十分重要的作用也许其他设计者还主张加入其他特性,但是在我看来,对一个伟大的角色扮演游戏来说,绝对不能够缺少这七种特性1.探险电视节目 Star Trek 的开场白包含了最优秀的角色扮演游戏所应该具备所有核心和灵魂:大胆地去尝试前人未做过的事情不论我们将玩家送入恐龙世界或是由恐怖机器人统治的遥远的未来,对角色扮演游戏来说,让玩家具有这种转移到完全崭新世界的感觉是最重要的其次就是有关角色成长的问题,角色扮演游戏迷们希望自己扮演的角色处于一个令人难忘的、令人注目的、错综复杂并且具有内在一致性的世界中玩家在游戏中遇见的每个角色和每一件事都应尽量真实,而不仅是为了剧情的发展2.史诗般的故事奇异的场景只能吸引玩家一时,除非游戏中发生的某些事情同玩家具有联系并可以激起他们的兴趣,否则玩家们没有原因继续呆在游戏世界里在单人游戏中应该具备让玩家采取行动的重大原因以及能够吸引玩家英雄式回应的威胁。
这并不是说整个游戏世界都应该充满险情,但是应该具有对角色产生一定影响的事件以便玩家采取行动,比如一个朋友已经被绑架,或者玩家角色的家或名誉受到了威胁无论游戏中为玩家角色设计了什么大型剧情,我们一定要让玩家感受到游戏需要他们的参与才能解决出现的那些问题事实上,我们随便翻看对一款角色扮演游戏的评论,无非就是有关故事情节、搜寻、分支情节和故事线索这四方面而看起来玩家们最关心的事情是他们可以去什么地方,在什么时间可以去以及他们对游戏中发生的事件具有多大的影响,玩家们不喜欢好像被一根绳子牵着去做一些(游戏设计者们)预先设计好的事情角色扮演游戏的故事情节应该是被邀请、激起或者鼓舞出来的,但是我们应该把这些动作留给玩家3.战斗在角色设计完美的角色扮演游戏中,在玩家们看来,角色们都具有足够的自信和活力,这种情况下最能够激起玩家兴趣的方法就是威胁他们扮演角色的生命如果到了生死攸关的情况,玩家们就不得不做出反应以便自卫一个令人兴奋、直觉、快节奏的战斗界面和角色扮演游戏中的其他因素一样,对游戏的成功是很重要的在很多情况下,您的游戏就是靠这个去吸引某些玩家,如果游戏中战斗是主要部分的话尤其如此4.临时任务拯救世界需要花费很多时间。
玩家平均花费在每个角色扮演游戏上的时间大约为100到 200 小时,所以设计者应该在中途为玩家提供一些小型临时任务或搜索,无论这些小任务与玩家要完成的最终目标有没有关系在多数多玩家游戏中,设计者就是为玩家们分发设计了这些小型任务,这让所有的玩家对游戏都很重要临时搜索任务可以像一个老人让玩家去查清被弄错的神像的那么简单,也可以复杂一些,比如联盟总统命令玩家去摧毁一个停泊着护航舰队的星际基地无论任务的规模如何,游戏中都应该设置适当的机制让玩家愿意放下正在做的事情后去执行临时任务比如,完成任务后奖励玩家钱、物品项目、资源或者答应在以后玩家需要任何的地方帮他一个忙临时搜索是一种安抚角色的方式,让他们去成功完成某些事情会让玩家心情非常畅快即使现在玩家距离游戏最终目标还很遥远,这些小的临时任务会让玩家们不断地重新开始,以便可以尝试各种方法5.搜索财宝探索角色扮演游戏世界应该感觉有点像令人狂欢的探宝玩家们对他们可以在盒子、桶、板条箱或者书箱里发现的东西非常好奇任何看起来有可能包含宝贝的容器都会引起玩家的注意力,而正是我们游戏者决定他们过去会找到什么东西,我们可以为玩家提供武器、弹药、具有魔力的物品、珠宝,甚至一种新衣服,不论提供什么,在玩家以后的游戏经历中这些物品应该可以派上用场。
要注意尽量避免创建无用储藏以某种物品作为一个搜寻的目标很不错,但是玩家一旦拥有,便应该可以利用它去做点事情无用储藏:一个物品对玩家来说完全没有用,但是为了完成某个任务还必须使用它这正好是“ 郁闷储藏”(指的是可以在容器或杀死的敌人 身体上得到随机的普通物品)的反义玩角色扮演游戏最主要的乐趣之一就是去搜索新的物品,然后给角色装备上有了这些新的物品之后,玩家角色应该可以变得移动更快、更灵活、更加坚强或者对他们将要完成的事情变得更加娴熟永远不要低估玩家们以搜索的宝贝去装备自己角色所带来的乐趣6.资源管理自从角色扮演游戏诞生以来,资源管理就是游戏的主要部分这通常会要求玩家代表他们的角色管理一些琐碎的事务,比如保证角色具有足够吃的,保证角色具有足够睡眠,甚至要保证玩家所有的武器处于战斗状态近年来,为了让整个游戏更加的流畅,角色扮演游戏开始逐渐减少游戏过程中这些琐碎的事务即使在这种简化的趋势下,多数角色扮演游戏仍然要求玩家具有一定的策略,以便管理他们不断增多的资源由于在游戏中某些物品稀少或者难以获得,所以玩家需要仔细考虑使用电池、弓箭、子弹、血瓶、魔力药瓶或者超自然力量(施加咒语时要使用的一种力量)。
角色扮演游戏通常也会让玩家自己去思考如何去花手头的钱,比如是花钱去购买更好的武器还是去贿赂那些惹事的城堡卫兵7.解决问题 角色扮演游戏最后一个代表性特点就是玩家在游戏过程中要面临多种类型的挑战在战斗中,随着遇到更加厉害的怪物,玩家需要不断掌握新的、不同的策略玩家偶尔会在黑暗的地下城和狂人住宅中遇到考验智力的难题和恼人的陷阱,在这种更加抽象的等级上,玩家应该确定相信那些 NPCs以及哪些路是走向毁灭的以手头上现有的资源和信息去确定最好的行动方案占角色扮演游戏中很大一部分,比如如何安排组织行军顺序才能在突然袭击的情况下保证他们的生存记住,一个仅是设计好的角色扮演游戏只会让大家短时间内感到兴奋,但是那些可以持续流行的杰出角色扮演游戏总是会不断地出现新的、不同的挑战,因此玩家们就不得不动脑去思考永远,永远,永远,永远不要让玩家对你游戏产生“一样的材料,不同的等级” 这样的印 象二、日本 RPG 游戏的七大要素1. 漫画式人物设定经过多年日式RPG 的洗礼,可以说日式 RPG的世界和他们的动漫是一模一样的,其中的角色设定也都惊人地巧合倔强的男主角,精灵,可爱的小仙灵,这些种角色在游戏和动漫中屡见不鲜。
2.“少年啊,快 来拯救世界 吧!”无论是那种日式 RPG,我们一进入游戏,迎面而来的剧情都是,男主角出身平民,一路召集队友,出于各种原因发誓追随男主角,拯救全人类每次都是这套路,但每次又都有新鲜感,所以换汤不换药,不换就不换吧,这药挺好的3.开放性世界,大量的NPC史克威尔艾尼克斯的《最终幻想 13》之所以失败,就是因为忽视了开放性世界,缺少与 NPC 的互动要想做出优质日式 RPG,那就老老实实按着《勇者斗恶龙》的老路走,整个世界都可供探索,丰富的地下城迷宫,大量的互动 NPC,史诗般的主线剧情4.大量的装备,武器,法术,和制造系统每个 RPG 最基本的要素之一就是装备,需要很多装备,法术,技能树,武器,药水,当然还有物品制作系统最好来个主流友好界面制作菜单,物品清单一目了然神清气爽5.可爱的小动物或者小仙灵要想取悦日式RPG 玩家,那就至少要设计一种卡哇伊的小东西比如《最终幻想》里的陆行鸟,《圣女贞德》里会说话的青蛙,甚至《暗影之心》里面的黑帮大猫也算6.80小时以上的优质游戏时间 - 探索地下城,升级并成长自古以来,RPG 的卖点之一就是游戏时间,别让我花好几十块钱玩俩小时玩完了吧。
可以设计强力关底,要求玩家达到更高等级才能挑战,也可以设计大规模地下城,让玩家去里面找走丢的小孩,这都无所谓设计多重结局,完活7.ESRB 评分为T(青少年 )或 E(全年龄)要想面向全年龄,就要减少不必要的内容,尤其是成人内容《真女神转生》和《女神异闻录》就是因为被评为 M(成人级)才销量惨淡 这两款游戏收到广泛关注和好评,但你绝对不能让小孩看到《女神异闻录》里面中学生朝自己脑袋开枪从而召唤怪兽的场景吧三、杰出RPG 游戏的 5 个关键要素查看各款游戏作品及各个游戏世界你会发现,其中存在一定模式,那些倍受欢迎的作品都存在许多共性在我看来,如下 5 个要素至关重要:陈旧内容运用陈旧内容,既有图像及其他熟悉元素能够让内容变得通俗,容易达成互相理解若 Game Master(游戏管理员)告诉你新活动以“Duchy of Crows” 为背景,主要围绕邪恶牧师召集 Hill Ogres 支持他的事业,虽然听起来有些落入俗套,但这提供稳固的共同基础所有玩家都能够即时加入,把握游戏的具体内容:PC 及其探险活动相比之下,如果 GM 告诉你,新活动发生在 Shining Tertiary Plane of Tsalvanithra,融合玛雅神话,大萧条时期的讽刺文学,16 世纪的法国政治及日本宫廷礼仪,那么你多半只有事先进行调查,方能选择游戏角色。
热门游戏通常基于既有图像,方便跳至最杰出的内容避开陈旧内容的游戏作品通常瞄准细分市场战斗缺乏冲突元素,内容就无法变得激动人心,RPG 游戏依靠各种各样的冲突元素但斗争的具体价值主要依赖于游戏结构及战斗情境的内在魅力在游戏术语游戏中,多数冲突形式都被定义成单个即时瞬间(游戏邦注:例如,悄悄从警卫身旁走过,施加治疗咒语)将动作分解成若干步骤,内容就会失去意义,因为步骤本身缺乏戏剧效果,无法施加紧迫感但在战斗中,无论是剑术、酒馆争斗,还是英雄激战,亦或是巫师决战,拳头或刀剑的摆动,能量的释放,都危险且包含重要意义这令战斗充满系列选择和影响,给有趣的游戏机制提供肥沃土壤更重要的是,它提供舞台,让 PC 能够进行合作,基于 团队作战就当前情况 而言,只有若干其他类型的动作内容能够同此匹敌没有玩家能够稳定保持胜出伙伴关系RPG 游戏是个组合媒介;核心体验是 PC 朝共同目标共同迈进的伙伴关系优秀RPG 游戏通常包含此要素,提供强化团队体验的工具,基于此创建机制,设定前提条件这意味着内容会提供多样性(游戏邦注:包括角色构思及其可行性方面)这一元素在一定程度上影响了成功 RPG 游戏的题材偏好,因为有些热门题材(间谍和推理)在兼容多元化PC 共同合作的构思前,需要进行 重新改造。
同样,有些定型角色类型(独狼警卫、窃贼和刺客)同 RPG 游戏的联系变得更加密切,更多是以团队合作形式,而不是在背后徘徊沉思RPG 因无处不在的“Strange Bedfellow”而有所突破,变得更丰富多彩无秩序状态RPG游戏在表级别中需要规则,但就角色方面而言,他们因无秩序状态而获得蓬勃发展杰出 RPG 游戏通常基于这样的前提:探险活动全面展开,PC依靠自己的力量,能够自由制定自己的解决方案强加指挥系统或是规定 PC 在进行可疑操作前需要请教“总部 ”的游戏会在 游戏过程中限制其玩家 就连以 1920 年时期的刻板新英格兰为背景的《邪神的呼唤》游戏回合也旨在废除规则在探险活动的早期阶段,大家都彬彬有礼,秉承有问题找警察的习惯,但当玩家进入黑暗领域,礼节和法律就变得烟消云散,这完全变成无政府主义的生存和理智斗争同样,涉及军事或伪军事前提的游戏也从中受益匪浅这深入 RPG游戏的独特功能:战略的无限性在《国际象棋》中,白棋皇后无法利用花言巧语说服黑棋国王放其一条生路;在《Squad Lea der》中,士兵们无法通过打扮成修女悄悄 溜进被占领的村庄在RPG游戏中,你可以尝试任何脑中想到的东西,这就是基于无秩序状态的功能。
谜团谜团质量无疑是这些元素中最难把握的从字面上来看,它代表这样的游戏空间质量:Game Master 的理解层次高过玩家在许多游戏世界中,这代表着魔法元素而在其他游戏世界中,这意味来自银河系的外星社会,或是阴谋政治的复杂谜团除秘密的持久魅力外,这对 Game Master 来说是个静态的基本工具,Game Master可以利用这一交感“ 阴。