IVR声讯增值业务项目策划

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1、 IVR 声讯增值业务项目策划IVR,即语音增值业务,是移动运营商由 2002 年开始启动的业务。移动的 IVR 分为两大品牌:音信互动和娱音在线,联通的 IVR 品牌为联通音。 目前运营 IVR 业务的 SP 包括雷霆无极、腾讯、鸿联九五、新浪。其中,TOM 旗下的雷霆无极占有国内市场 70%的份额。据中移动预计,2004 年国内 IVR 业务的市场规模将达到 25 亿人民币左右,当然,这一数据相对乐观。但是不可否认,IVR 也必将成为无线增值服务中的重量级业务之一。 现有的 IVR 业务包括彩铃(移动自己运营) 、在线点歌、语音信息服务、语音游戏、多方会议、背景音乐通话以及聊天交友等等。实

2、质上,IVR 业务主要是复制以前声讯台的业务模式,同时也提供了虚拟身份的主题聊天和点对点聊天业务。 现阶段,IVR 业务的进入门槛主要体现在 IVR 业务资质申请的难度上。 IVR 业务的技术门槛其实相当低。SP 向运营商申请接入号码资源,购买相应的语音平台设备与运营商的语音网关进行信令/话务中继的连接,搭建自己的服务系统(硬软方案十分成熟) ,创建自己的语音业务流程后,即可开展 IVR 业务了。IVR 市场分析 截止到 2004 年 3 月,中国移动全球通和动感地带手机用户总数约为一亿,而由于IVR 不象彩信、WAP 等产品对手机配置需求较高,几乎所有手机用户都可以使用。所以在理想状态下,这

3、个市场整体的规模和短信市场是一样大的。 而又由于 IVR 产品是用户主动拨入的,而且能够首先听到计费提示,因此相比短信而言,IVR 大大减少了用户投诉的可能性。这也是运营商极为看好这块市场前景的一个主要原因。 据 McKinsey 的调查显示,中国移动的 1.4 亿用户中,有近 6000 万将成为音信互动业务的目标用户,而这个市场未来的总体规模,将达到 25-30 亿元/年。 在美国,IVR 市场规模为 20 亿美元;在台湾,IVR 用户是短信用户的 10 倍。 2003 年,IVR 市场总体规模估计约为 5000 万元至 1 亿元,2004 年估计约为 3-5 亿元。 我个人进行的访问量为

4、150 份的初步调研显示,目前尝试使用过 IVR 产品的用户占所有手机用户数量的 6%,占短信用户数的 15%,也就是说很少。IVR 用户群分析 首先,由于没有对手机型号的限制,所有人均可以使用 IVR 这种服务。 我个人进行的市场调研结果显示,目前 IVR 用户的消费心理可以分为两种,一种是猎奇想要知道能够听到什么内容,一种是交友想要通过语音聊天找到异性朋友。但无论针对哪一种消费心理,IVR 对用户的黏着度极低。用户尝试了一次后便很少再次使用。 年龄分析:主要为 24-27 岁(年轻的上班族) 、17-20 岁(高中、大学学生)两种类型。 性别分析:男性 87%,女性 13%。 平均花费的费

5、用为:3 元/次IVR 产品分析 IVR 比短信的信息承载量更大:短信只能承载 70 字,IVR 原则上没有技术的限制,只要是音频内容均可以传达到消费者。 目前针对 12590 和 12586 两类 IVR 产品而言,12586 在互动性上以及费率上似乎更加被消费者认可,但是 12590 才是 IVR 市场的真正主角。 目前比较流行的 IVR 产品大致分为:节目收听、算命、答题、社会服务查询、聊天交友等几类。 其中,滚石移动的 12590666 是娱乐类产品中相对较好的一款产品,但其产品也仅局限于收听、点播。这样在没有二次创作的前提下,消费者很难承受如此高额的音乐收听费。注意:下面引用几个例子

6、,希望对贵公司有帮助例子 1魔幻天空系列产品的创意 魔幻天空系列产品又可以称作是“解析互动式音乐广播剧” 。 所谓解析,就是这个广播剧将被分解为许多段落,每个段落都是一个场景; 所谓互动,就是听众可以根据每个段落后的提示音进行按键选择。按键选择后,情节按照事先录制好的内容进入下一个场景; 所谓音乐广播剧就是以音乐为背景和主线,烘托剧情并吸引听众。魔幻天空的设计主旨 对于使用这款产品的用户而言:通过明星的号召力促使用户进行产品的尝试,并通过精美的音乐音效制作,巧妙的剧本设计,可选择性的剧情内容,过关式的游戏结构,增加产品的黏着度,并最终使该产品形成口碑传播。魔幻天空产品举例(一) 用户拨打 12

7、5908080。 画外音您将参与的是一款由周杰伦出演的音乐电影游戏以父之名。 提示费率:每分钟 1 元。 周杰伦口播:“你准备好了吗?跟我来” 背景音乐起:以父之名(20 秒) 背景音乐渐弱, 画外音:“这是一个超现实的时代,我们却有着最古典的情怀,1999 年 12 月,香港。 ”魔幻天空产品举例(二) 音 效: 急促的奔跑脚步声 常 弈:“别跑。 。 。再跑掏枪了” 音 效: 脚步声急停 周杰伦:“好。 。好。 。我不跑” 常 弈:“我是警察。别动。手放头上” 周杰伦:“大哥,我干什么了?” 常 弈:“闭嘴!我是警察。背过去” 周杰伦:“警察?警察了不起啊,警察就可以随 便抓人啊?” 常

8、弈:“你说什么你?你给我站好!听见没有”魔幻天空产品举例(三) 音 效: 上手铐的声音 周杰伦:“能不能不要铐着我?老大?我在 这条街上很有面子的。 ” 常 弈:“戴上手铐更有面子啊” 周杰伦:“哎,你看那边!” 常 弈:“小子,耍花样,你别跑” 音 效: 拔腿奔跑的脚步声 提示音:“请选择:按 1 键,常弈没有追到周 杰伦;按 2 键,常弈追上周杰伦”魔幻天空产品举例(四) 假设听众选择了按 1 键。 音效:喘气声 常弈:“这小子,别让我再碰见” 剧情继续发展 音乐起爱在西元前 听众会依照提示音连接不断地按键选择(例如:按键顺序为 1-2-1-1-1)剧情会不断地发展直到 提示音: 请选择,

9、按 1 键,周杰伦面对常弈,扣动了扳机;按 2 键,周杰伦犹豫了一下,没有扣动扳机。 假如听众选择了 2 键。 音 效: 子弹爆裂的声音 周杰伦:“啊!” 音乐起: 双刀 画外音:“周杰伦万万没有想到,常弈真的扣动了扳机” 画外音:“对不起,您没有选择好正确的按键,游戏 结束了,请按#键返回主菜单重新进入游戏。 ”魔幻天空产品举例(五) 假如听众按照正确的按键顺序一直听到了整个剧情最终的结局 提示音:按 1 键,周杰伦把枪缓缓放到了地面上,举起了双手。按 2 键,周杰伦毅然地扣动了扳机。 如果听众选择了正确的按键 1 键。魔幻天空产品举例(六) 音效:噪杂声,警察围拢过来的声音,警笛声 音乐起

10、:以父之名 画外音:“最终,周杰伦没有扣动扳机,他知道,他虽然没有亲手杀死阿龙,但是阿龙的下半生也只能在监狱中度过了,而周杰伦自己,则要面对一条全新的人生道路,这条路也许还会有坎坷,但是也肯定还会有朋友。因为正像常弈说的朋友就是在你摔倒了的时候扶起你的那个人”魔幻天空的产品分析(一)一、行业首创性: 市场上还没有同类的融合了明星、音乐、情节、游戏于一体的 IVR 产品。魔幻天空立志做行业里的第一,并牢牢占据这一市场。二、产品黏着度: 这款产品黏着度很高,用户只要尝试了该款产品,便会连续地使用,直至完成任务。如果我们对所有能够过关的用户提供相应的奖品(如歌手海报、签名照片、磁带等),并再能辅之以

11、抽取大奖的刺激,相信黏着度会更高。魔幻天空的产品分析(二)三、产品盈利性: 假设魔幻天空产品的主干剧情分为 10 个段落,每段提示有两个按键选择,如果每个段落为 1 分钟,那么最短时长为 10 分钟,平均收听到最终结局的时长可能会达到 15-20 分钟。如果每分钟信息费定价为 0.9 元。每个用户为了听到最终结局就要支出 9 元(没计算通话费) 。可以预见,该款产品的盈利性应该是很高的。魔幻天空的产品分析(三)四、产品开发的难点: 可能大家会觉得明星资源的成本会很贵,但是明星成本越大,其可以带动的市场消费越大。魔幻天空的开发难点并不在于明星成本,而是在于:(一)剧本的编写:工作量巨大、质量要求

12、高。(二)情节结构的设置:需要仔细分析用户的过关心理、从众心理、明星追逐心理。(三)录音制作:要求极为精致、极为逼真的音效动效模拟,以及专业的音乐铺垫和对白录制。(四)明星的适应性:需要剧本情节与明星市场定位相适应,并且需要具有一定音乐资源、嗓音特点的明星进行录制。五、如果魔幻天空面世,用户的消费需求有多大? 首先:每个明星都有相对固定的忠实用户群,包括你们在座的各位,心目中一定都会有喜欢的明星。而歌迷、星迷等群体正式的规模有多大呢? 举例而言:水木年华的上一张专辑“在他乡”发行量 50 万张;朴树的最新专辑“生如夏花”发行量 100 万张;周杰伦的最新专辑“叶惠美”国内发行量 250 万张;

13、以上还都不包括盗版。而很多这些歌手的喜爱者并不一定购买这些专辑,这部分目标消费者大约为专辑购买消费群体的 5-10 倍。也就是说,每一个歌手的整体涵盖的关联消费者至少是专辑销量的 6-11 倍。魔幻天空收益测算(一) 制作成本:1)编剧成本:按照行业平均费用:编写这样一个容纳了约 32-128 个剧本于一体的综合性剧本大约为 3 万元。2)录制成本:15 天电影录音棚棚费、1 个制作人、1 个专业音响师、1 个专业动效师、1个监棚人员、按照 15 个工作日(5 天前期,10 天后期)来计算,制作成本大约为 5-6 万元。 制作成本:3)明星成本(其中包括录音出场费、音乐版权使用费、名称形象等的

14、宣传使用费等):如果一次性买断在一年内的版权费用,如果能够将买断费用控制在下述指标内,大陆一线歌手约为 20-30 万元,二线歌手约为 10-20 万元,三线歌手约为 5-10 万元。 (港台明星成本大约为上述的 2 倍)4)制作总成本:那么我们以一个一线歌手(例如老狼)为例,这样一个音乐剧的制作总成本大致为 30 万元左右。注:一线歌手拥有的固定消费者群人数在 500 万以上。 ,如老狼,其专辑保底发行量即为100 万,全国歌迷会的总人数已经达到 500 万人,知名度约为 5000 万人。魔幻天空收益测算(四) 如果我们仅仅通过以下方式进行营销工作:投入 10-20 万元在歌手最新专辑内页印

15、上魔幻天空的广告请拨打 125908080 收听老狼出演的电影”意乱情迷“的录音剪辑。那么 100 万的专辑发行量中,即使只有 20%的使用率,也会有 20 万人试用了该产品。魔幻天空收益测算(五) 我们来假定测算一下: 如果平均产品使用时长为 10 分钟(收听到最终结果的最短时长) ,每分钟定价为0.9 元/分钟,那么 20 万人的收入为: 0.9 元/分钟*10 分钟/20 万人=180 万元 180 万元(收入)-50 万元(成本) =130 万元(毛利润)魔幻天空收益测算(六) 如果再花费 50 万进行为期 1 个月的市场推广:1)在各大音乐网站上刊登线上广告10 万元2)在各地方主要

16、音乐台进行广告宣传10 万元3)在各类与音乐有关的纸媒上进行宣传30 万元4)通过短信挂码,互动电视进行宣传。0 元小计:营销费用大约为 50 万元,能够完成 500 万人的达到率 如果媒体宣传造成的产品试用率为 5%,即每 100 个人里有 5 个人试用了该产品,而口碑传播率为 30%,即每 3 个试用了该产品的人中会有 1 人将该产品推荐给下一个消费者,那么通过前述的推广活动,会有 30-40 万人试用魔幻天空的产品。 那么我们获得的毛利将为 270 万-360 万元。 刚才可能大家觉得理解起来有点困难,下面我会进行一下盈亏平衡点的测算: 前提 1:每人试用产品的平均时长为 10 分钟,每分钟 0.9 元,即每人平均花费 9

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