医疗器械虚拟现实实训室招标文件

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1、虚拟现实实训室建设招标要求 10057一、招标项目医疗器械虚拟现实实训室招标二、招标项目概述骨干院校专业实验室建设-医疗器械虚拟现实实训室建设三、基本技术要求1、拟购置设备1) 单通道立体投影硬件系统(1) 工程类投影机 2 台(2) 线偏振分光技术偏振镜片 2 片(3) 立体眼镜 40 副(4) 投影机吊架 1 副(5) 柱形整张金属幕 1 张(6) 立体音频硬件系统 1 套(7) 高级图形运算主机 1 台2) 设计开发设备和软件(1) 虚拟现实交互内容开发软件平台 1 套,优先考虑企业版,支持 70 台 PC 同时使用(2) 虚拟现实环境内容发布配置软件 1 套(3) 无线数据手套 1 只

2、 (4) 非祼眼立体显示系统 2 套4.1 非祼眼立体显示器 2 台4.2 3D 立体幻镜 2 副4.3 力回馈方向盘 1 副4.4 商用桌面式体验系统 2 台(5) 头盔立体显示器设备 1 只3)软、硬件系统集成2、设备技术指标1)单通道立体投影硬件系统1.1 工程类投影机 2 台1.1.1 投影机采用 DLP 或 LCD 技术,标称光亮度不低于 5000 流明 1.1.2 对比度不低于 1000:1 1.1.3 支持分辨率(dpi)不低于 1024768 1.1.4 支持投影方式:正投、背投、桌投、吊投。1.2 线偏振分光技术偏振镜片 2 片1.2.1 基材要求为聚乙烯醇膜 1.2.2 要

3、求精密胶合在二片平板光学玻璃之间1.2.3 透光率:单体(38%);平行 (30%);直交(0.01%) 偏光率:99.98% 1.3 立体眼镜 40 副1.3.1 带眼镜者也可直接使用 1.3.2 观看者眼睛视野范围 120 度 1.3.3 超薄玻璃材质清晰度好 1.3.4 透光性超过 60% 1.4 投影机吊架 1 副1.4.1.具有 4 自由度微调能力,便于光路的调整及角度方位调整 1.4.2 双层固定 1.4.3 方便系统设计、综合布线、安装、调试 1.4.4 1 毫米厚度钢板 1.5 柱形整张金属幕 1 张1.5.1 适合立体融合高增益金属幕,增益不低于 1.0,可视角度 120 1

4、.5.2 整张幕长 3 米,高度不低于 2.2 米 1.5.3 偏振特性高于 95% 1.6 单通道立体音频硬件系统 1 套1.6.1 提供 2.0 声道输出1.6.2 提供安装和调试1.6.3 声音履盖整间实验室1.7 图形运算主机(工作站)1 台1.7.1 CPU:Intel Xeon 3430 或以上1.7.2 内存:8G(4x2GB) DDR3 或以上1.7.3 显卡:Nvidia Quadro FX1800 或以上1.7.4 硬盘:500GB SATA (7200RPM) 或以上1.7.5 光驱:16X DVD+-RW1.7.6 操作系统:MS Windows 7 64bit1.8

5、系统需要兼容 Virtools 以下功能模块制作的内容:1.8.1 Virtools Dev1.8.2 Virtools physhic1.8.3 Virtools VR Pack1.8.4 投标人必须在近二年有三个或以上 Virtools 软件与硬件集成的案例(需提交案例的相关材料)1.9 包含全部系统集成服务,包含 3 年硬件设备免费保修服务2)设计开发设备和软件2.1 虚拟现实交互内容开发软件平台 1 套,优先考虑企业版,支持 70PC 同时使用2.1.1 包含 500 组以上预置的行为开发模组。能够对 Cameras( 摄像机 ) 、 Characters( 角色 ) 、 Collis

6、ions( 碰撞 ) 、 Controllers( 控制器 ) 、 Grids( 栅格 ) 、 Interface( 界面 ) 、 Lights( 灯光 ) 、 Logics( 逻辑 ) 、 Materials-Textures( 材质和纹理 ) 、 Mesh modifications( 模型结构修改 ) 、 Narratives( 作品故事相关 ) 、 Optimizations( 优化 ) 、 Particles( 粒子 ) 、 Sounds( 声音 ) 、 Shaders( 着色器 ) 、 Visuals( 视觉特效 ) 、 Web( 网页 ) 、 World Environments

7、( 虚拟环境 )等方面进行模块化、可视化的程序开发。并包含 SDK 二次开发功能,提供 SDK 可以使用户二次开发特定行为模块可撰写特定设备驱动程序,编译成执行文档2.1.2 支持 OpenGL、DirectX 3D 标准 2.1.3 提供五百个以上互动模块让使用者设定即可做出多种互动 2.1.4 提供脚本程序语言 VSL 和 LUA 支持2.1.5 可以与 HTML 整合,使用者可通过互联网在网页浏览,支持主流的IE7.0/8.0、Firefox 3.0、Safari 4(基于苹果机)浏览器浏览显示相关内容页面 2.1.6 可输入 3D Studio 的.3ds 格式、DirectX 的.x

8、 格式,包含动态(Animation) 内容数据 2.1.7 提供可输出特定档案格式的 3DSMAX、MAYA、Light wave 等外挂程序 2.1.8 提供 3D 内容转换插件,支持主流的 DCC( Digital Content Creation ,数字内容创建 ) 软件 3ds Max 2009, Maya 2008, XSI 4, Light wave 6.0 , Collada 4.0等数据导入插件模块 2.1.9 提供批处理编辑功能,方便开发人员进行大量而固定的编辑工作 2.1.10 具有 VSL 和 LUA 程序语言模块 ,可在软件图形界面环境内直接撰写程序并编译 2.1.1

9、1 支持 Shader 3.0 标准 2.1.12 支持 3DSMAX、MAYA 等的骨架系统 2.1.13 由软件权威认证讲师进行客户培训 2.1.14 提供虚拟现实立体产生开发端、集中控制 2.1.15 具备碰撞检测等高级开发功能2.1.16 具备原产厂商正式销售授权证明2.1.17 提供终身免费产品版本升级维护服务2.1.18 提供详细的中文使用手册和免费培训,包含完整的案例制作过程与全程的影片教学资源文件2.2 虚拟现实环境内容发布配置软件 1 套2.2.1 提供虚拟现实立体产生发布端、集中控制 2.2.2 提供虚拟现实设备硬件接口(如数字手套、数字头盔、立体显示器、立体投影系统等)

10、2.2.3 场景的同步读取主场景中的参数,传送到客户端场景中实现同步的相关参数编辑程序确定,而且在 Schematic editor (流程图编辑器) 中方便的调用 2.2.4 可用 Orad DVG 等可扩展的集群平台,在每个屏上添加渲染点提高多面体或像素的性能或者平滑质量 PC 集群的分布式计算方式可以从不同视点进行渲染 2.2.5 为系统管理员提供配置工具来定义实际显示、设备和参数保证体验一致性 2.2.6 在发布平台上激活 VR 专用开发 Building Blocks 模块进行沉浸式虚拟现实内容的开发,分布系统计算集群计算与展示 2.2.7 提供 VR 立体模式下的投影校准参考工具,

11、同时也提供对 Tracker 跟踪器校准专用文件 2.2.8 在一台开发机上,通过设置正确的配置,可以用一台电脑来模拟多台计算机集群的画面效果 2.2.9 提供从到低端的 HMD 数字头盔到高端的 CAVE 系统 ,完整的参考 cfg 配置文件,可以快速地完成 VR 环境的配置 2.2.10 可以直接导入 3DXML 格式三维模型文件 2.2.11 支持集群管理,优化同步显示效能和图像品质 2.2.12 支持在多核 CPU 和多核 GPU 上进行作品的演示,提供相应的优化方案 2.2.13 直接提供支持以下硬件驱动算法功能的模块:-CyberGlove 数据手套设备 -Vicon 光学动作捕捉

12、设备 -WinBird 六自由度定位设备 -eMagin Z800 HMD integrated tracker 三自由度定位传感器设备 -XSens MT series 三自由度定位传感器设备 -Motion Analysis 光学动作捕捉设备 -3DConnexion Spacemouse 三维空间鼠标 2.2.14 通过 VRNR 服务支持以下硬件设备:-Ascension Flock of Bird 跟踪器-Polhemus Fastrak Tracker 跟踪器-Polhemus 3Space Tracker 跟踪器-Polhemus Patriot Trackers 跟踪器-Int

13、ersense IS600 跟踪器-Intersense IS900 (Serial or single USB, sensors, stylus and/or wand receivers), 跟踪器-Other Intersense Trackers 跟踪器-Origin Instruments Dynasight Tracker 跟踪器-3dTech HiBall-3000 Wide Area Tracker 跟踪器-Advanced Realtime Tracking Gmbh DTrack Client 跟踪器-World Viz Precision Position Tracker

14、 PPT 1.2 跟踪器-Logitech 3D mouse 三维空间鼠标-ART Flystick2 跟踪器-Natural Point Optitrack Rigid Body Toolkit 跟踪器-Phasespace optical tracking OWL 跟踪器-GLI Interactive Motion Node 跟踪器-Glove 数字手套:-FakeSpace Pinch Glove 数字手套-5dt Data Glove 5 (Serial) 数字手套-Logitech Magellan and Spaceball 三维空间鼠标-Win32 joystick 手柄控制器

15、 2.2.15 用户可以使用各种 Building Blocks 特别功能算法或者硬件接口 2.2.16 具有软件原产厂商的正版销售授权证明文件。2.2.17 提供终身免费产品版本升级维护服务2.3 Data Glove 无线数据手套 1 只 2.3.1 单手不少于 5 个传感器节点 2.3.2 包含右手共一只 2.3.3 配置软件平台应用驱动程序 2.3.4 包含 3 年硬件设备免费保修服务2.4 非裸眼立体显示系统 2 套2.4.1 非祼眼立体显示器 2 台2.4.1.1 最佳分辩率: 192010802.4.1.2 动态对比度:80000:12.4.1.3 输入接口:VGA/DVI2.4

16、.1.4 屏幕尺寸:23.6 英寸2.4.1.5 屏幕比例:16:92.4.1.6 响应时间:5ms 或以下2.4.1.7 刷新率:120Hz 或以上2.4.1.8 背光类型:CCFL 背光2.4.1.9 亮度:300cd/2.4.1.10 可视角度:170/1602.4.1.11 显示颜色:16.7M2.4.2 3D 立体幻镜 2 套2.4.2.1 电池续航时间 40 个小时的 3D 立体呈现;2.4.2.2 电源按钮:开关按钮;2.4.2.3 充电电池连接器 USB 2.0 迷你 B 型电源连接器;2.4.2.4 红外发射器:发射信号的距离为 1.5 到 15 英尺之间;2.4.2.5 按钮背景光按钮:3D 立体幻镜的打开/关闭;2.4.2.6 深度调整:红外发射器背面的拇指轮;2.4.2.7 连接器:USB 2.0 迷你 B 型连接至 PC,用于启用 3D 幻镜;2.4.2.8VESA 立体电缆端口:用于连接 DLP 高清电视2.4.3 力回馈方向盘 1 只2.4.3

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