VRAY灯光介绍

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1、1 )先定主体光的位置与强度; 2 )决定辅助光的强度与角度; 3 )分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。 布光还有几个地方需要特别注意: 1 )灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方 得多,效果也好, 不不要用灯光去 。 布光, 。 有 无的灯光,要 决不 保留。2 )灯光要体现 景的明 分布,要有 次 , 不 有灯光 处理。 需要

2、用不的灯光,如用光灯还光灯; 需要决定灯光 投影,以及阴影的currency1度; 需要决定灯光的度与 “度。如果要达到的效果, 定要fi灯光fl 方 。 以 用”灯光的方 的灯光好地置。 3 )要 MAX 的灯光 以 现的。要会 用灯光的 与 能 灯光 ”个体 到 明 投影作用。例如要 光的 明与投影效果, 通 fi 灯 位置 置 光灯。如果这 灯不 主体投影 , 主体产生fi 上的 阴影 能要 。fi 效果图,也 会通过 的方使灯光不 ”体产生 明 投影效果。 4 )布光应该主到 到 的过程。 灯光效果的 ,应该先 角度定主 , 灯光的fl 特 强现。最 灯光的 做 修改。如果要逼地 自然

3、光的效果,还必须 自然光源有足够深刻的理解。多看摄影用光的书,多做试验会 有帮助的。不 合的布光用灯也不 样的。fi室内效果图的制作,为了表现出 金碧辉煌的效果, 会 主灯光的 置为淡淡的橘黄 , 以达到材质不容易做到的效果。 总之,只要多践 敢 践,掌握用光的精髓就只间问了。 灯光 3DS MAX 自然光 效果最重要的 段,称得上 MAX 景的灵魂。但,复杂的灯光置,多变的运用效果,却 许多新 极为困 的 难,如何得到令人满意的 明效果使 多朋友到 不已 又无 奈何。本教程的主要目的带领 家深入了解 3DS MAX 的灯光置,彻底解 各位朋友的困惑,从 创造出如意的 MAX 景 。 MAX

4、景 明总论 要想深入了解 MAX 的 明技术,就必须先了解 MAX 灯光的工作原理。fi MAX ,为了提高渲染速度,灯光不带有辐射 质的。这因为带有光能传递的灯光计算速度 慢,没受过的朋友想 想光线追踪材质的运算速度就会明白。也就说, MAX 的灯光工作原理与自然界的灯光有 不的。如果要 自然界的光反射(如水反光效果) 漫反射 辐射 光能传递 透光效果 特殊属 ,就必须运用多 段(不仅仅运用灯光 段,还 能材质如光线追踪材质 ) 。有人抱怨 KINITEX 公司为什 不使用似 LIGHTSCAPE 软件 似自然的 明系统,原因并不fi KINITEX 公司没有掌握这门技术, MAX 主要任务

5、向动画制作的。 家都, LIGHTSCAPE 的灯光运算速度 慢, 渲染 张图需要 长间(因此这个软件定位 级 图渲染制作)。fi动画制作, 的动画就需要渲染 20 多张图 ( NTSC 的为 30 / , PAL 的为 25 / , 影为 24 / ,如果要保的动 需要 15 / ), 分 就要渲染 1000 多张图 , 的 无 无 的。好fi MAX 有 多 方 发的外 件,fi灯光方“ 的 件有 RADIOSITY MENTAL RAY ( 灯光效果 + 特殊明 + 高质 渲染 件) 用户 。不过运算速度上有 强人意。 然,如果 就渲染 张 图 不做动画(如 效果图 ),为了 得好的效果

6、与方 的 明置, 个也 以的。 MAX 的灯光最 fi 运算速度, 明质 不的。只要置得 ,样 以产生 令人的 明效果。 fi MAX ,并不 有的发光效果都灯光 的。 光源 说也 能材质 currency1处理特效“ 。fi火fl 的发光效果,用自发光材质 最为 的,火发射 的火 效果用 的装置 做效果也不的, 要 晚的”灯特效, 用currency1处理的发光( GLOW )特技 做 个好主意。不过灯光作为fi MAX 景的使 , MAX 表现 明效果的最为重要 段。灯光作为 MAX 特殊的 , 的 不自然光源 人造光源的本 , 的光 效果。fi渲染, MAX 的灯光作为 特殊的体本 不

7、的, 的光 效果。如果 景内没有 灯光(的灯光), 有的体都不 的。不过 MAX 景fi 的灯光,然 fi 景不 的,但然 景的作用。 景 了新的光源, 的灯光 自动。如果这 景的灯光位置 度 不 理想,还 不上 灯光的效果。如果 景内 有灯光都 , 的灯光又会 自动 。 灯光有 位 景的 上方,另外 位景的 方。 fi MAX 有 本 的灯光,分别光灯( OMNI ) 目 光灯( TARGET SPOTLIGHT) 自光灯( FREE SPOTLIGHT ) 目 光( TARGET DIRECT ) 自 光( FREE DIRECT )。另外fi创 的系统( SYSTEM ),还有 光( S

8、UN LIGHT ) 明系统, 光的变, fi做室外 效果图 光。还有 光 (fi 渲染 / 置 以置 ) 。光没有方向也没有光源, 用 光线的漫反射现。光不宜度过 , 会淡 景,造 “度上不去 使 景 然 。有验的人 先 灯光度 为 0,fi置好灯光之 做精 , 能 得 好的 明效果。 MAX 的灯光 并不投影,但 以 需要定 投影 不投影。阴影的质 强度“ 都 的。如果要 表示透明 透明体的阴影,使用光线追踪( RAYTRACE )阴影方 。fi不投影的 , MAX 的灯光有透 的, 的灯光 有 去也 以 的地 。有 的,如果 灯光的 ( MULTIPLIER )的 置 ,还 以产生 光

9、光的效果, 以产生” 的补 效果( 与白 说 )。fi室内 效果图内通 光线分布不 的现, 人为地 度 的体表 。如果动 变 灯光的度与 的 ,“ 还 以 间 明效果。 MAX 灯光还有 个重要的 能能够通过 ( EXCLUDE ) 能定灯光 体 不 体 影响( 明与投影个方),从 渲染速度 创造特殊效果, 万不 忽currency1。 记住 MAX 灯光的个原 。 ,灯光与体距离越远, 的范围就越 ,反之亦然。 个体 说,” 灯光与表 呈夹角(入射角)越,的表显得越 ;夹角越 表越。这跟 阳光与地的系 近似。如果 个灯光与 个 (如地)距离 远且与这个 呈直角 射,明效果 的。 如果样的光光

10、 得 近, 接触表的光线角度会有 的变 ,会产生 个 光池 (光区)。如果要使 灯光 多的体, 体与灯光的距离拉 。 要使灯光 体表 得堂堂的, 还应该 灯光与体表的夹角 得 。有好多朋友fi创 灯光的 遇到了麻烦。不 自己的灯光 明效果觉得还好, 了自己的灯光,发现 景的体全 淡 。这灯光与体的距离 夹角没有置好的原因。好多朋友不的奥妙,看到 灯还不够, 看看。结果 个 单的 景 了 10 多 灯以 景的 明显得 奇怪。 MAX 景 明理论与现摄影 明的理论 相似。 的区域 说, 以采用 谓的 明 (主光 + 背光 + 辅光)的方 解决 明问。 与 的 如礼堂内 效果图 以 的 景拆分 个个

11、 的区域 用 明 的方 解决 明问。 然,针 不 灵活机动地处理有能产生戏剧 的效果。另外要记住, 不要试图fi透明图 摄机 创 灯光 移动灯光。 fi MAX ,灯光都有fl 的属 ,不过 的 灯光没有fl 的。为了好地 现(现世界的光线都有fl 质的,即距离越远,度越直到最终消 ),通 需要 工 灯光的fl 质。 方 以定灯光的影响范围,另 方创造出的灯光效果 有现。 光灯,fl 影响的只 明的距离; 与光灯 光 说,不仅 以定灯光能 多远,还能定光圈边缘的fl 效果。 的灯光不带有任何 的。通过改变灯光的 , 以 出各 明效果。例如要 彩灯 出的阳光, 要 灯光的 。另外,灯光配合特效

12、以产生特殊的效果。例如配合的体积光( VOLUME LIGHT ) 以 舞台追光灯的效果, 光灯配合特效的发光效果( GLOW ) 以 普 地的 阳。配合雾效( FOG )“ 还 以做出灯光过 雾的投影特效。 灯光的置过程 称为布光 。然说 个复杂的 景 100 名灯光师分别 布光会有 100 不的方案与效果,但布光的几个原 家都会守的。 室内效果图与室内摄影,有个著名 典的布光理论就 明 。 明,又称为区域 明, 用 范围的 景 明。如果 景 , 以 拆分 若个 的区域布光。 有 灯即 ,分别为主体光 辅助光与背景光。 主体光:通 用 景的主要 与周围区域,并且任给主体 投影的 能。主要的明

13、 系主体光决定,投影的方向。主体光的任务 需要也 以用几 灯光 共 。如主光灯fi 15度到 30 度的位置上,称顺光;fi 45 度到 90 度的位置上,称为侧光;fi 90 度到 120 度的位置上 为侧逆光。主体光 用光灯 。 辅助光:又称为补光。用 个光灯 射扇反射,以 的 直射 的柔和光源,用填充阴影区以及 主体光遗漏的 景区域 和明 区域之间的反 ,能 景深与 次, 且这广 布光的特 使为 景 底 ,定义了 景的 。 要达到柔和 明的效果,通 辅助光的度只有主体光的 50%-80% 。 背景光:的作用 背景的度,从 衬托主体,并使主体 与背景相分离。 使用光灯,度宜 不 。 布光的顺序: 1 )先定主体光的位置与强度; 2 )决定辅助光的强度与角度; 3 )分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。

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