工业大亨2核心发展策略

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1、 工业大亨 2 基本发展规划:首先分析客户需求决定要发展的行业,然后根据地图资源情况筛选出可行的行业,然后再结合城市特点选定主要发展城市。个人总结,工业大亨 2 最赚钱行业:1、食品饮料业(杂货商店销售) 。食品饮料业的市场特点是需求旺盛,小城市哪怕没有高大上的电子产品需求,也基本都有对食品饮料的需求,成长为大中城市后,更是需求剧增,后期 5 万人的大城光是面包和甜甜圈都有每月 10 以上的需求,食品饮料业作为大宗产品,虽然单价中等,但结合大需求量,实现薄利多销,每个月仍然收益不菲。而个别如利用进口原料可可豆、咖啡做成的巧克力、兔子、神奇鸡蛋、含糖可乐和能量饮料,更是单价达到 4 万乃至 9万

2、,绝对的赚钱。食品饮料业不仅单产品以量取胜,整体食品饮料业还以可售产品量为最,其销售终端杂货店可售商品种类几乎是所有商店里面最多的,所以带来的销售收入也是商店里最多的。2、电子行业(电子商店销售) 。电子行业是典型的高大上,其产品定价随新产品不断涌现而水涨船高。电子行业和时间关系很大,在六七十年代只有弹子机、点唱机、高保真、按钮式电话、电视机,可销售种类较为有限,但凭着单价高,仍可为整体发展贡献大额利润。70 年代中后期出现录像机和 CD 机,接着出现电脑,给予了电子行业更多产业意义,进入 80 年代末期移动电话出现,90 年代起卫星接收器出现,进入 2000 年有 MP3、DVD、数字解码器

3、、家庭影院等新产品层出不穷,整体可销售产品达到 10 种以上,且最高定价的一款电视产品达到 12 万,和豪华汽车不相上下,利润之高可见一斑。凭着高价格+ 多样产品,电子行业位列赚钱行业第 2。3、家装行业。家装行业产品价格中上,高利润产品包括冰箱、洗衣机、家庭用品、自动牙刷、微波炉、吹风机、刀叉,在石油资源充分的情况下,杯子和盒子也可以加入。家装行业产品价格较高,需求也不少,位列赚钱行业第 3。4、乐器行业。乐器行业与家装行业并列第 3。高利润产品不少,键盘、电子声乐、木仪器、管弦器、光盘、电子琴、电吉他和木吉他,合起来也有 7 种,如果钢琴有需求,那合起来就更多了。乐器行业相比家装行业在资源

4、方面对石油需求较少,对铁、木材需求较多。相比家装行业几乎各个需要塑胶,对石油资源消耗较大,而电动机对铜铁资源消耗较大,洗衣机和电冰箱又对铁资源消耗较大,电器行业算是较为经济型的产业,木材资源几乎是无穷的,特种钢其他产业消耗较少,石英资源一般也是丰富的,铁矿资源消耗尚可,只有两三个产品消耗石油(塑胶和电阻) 。乐器行业的问题在于相对家装行业需求稍少,所以在铁矿和石油资源充足的情况下,可选择家装行业作为第 3 赚钱行业,上述资源不充足的情况下,选择乐器行业作为第 3 赚钱行业。除上述 4 个行业外,体育器材行业和建筑行业供额外参考,体育器材行业高利润产品有滑冰鞋、滑雪板、钓鱼竿、网球拍、健身器、雪

5、橇等。资源方面会消耗铁矿、铝矿还有尼龙,铁矿要视资源情况考虑,铝矿一般用的行业有限,资源使用问题不大,尼龙所在石油行业,所以要看石油资源丰富决定是否考虑本行业发展。体育器材行业主要存在的问题是需求一般不高,难以承担大任。建筑行业有四大主力产品,电动除草机、烤架、铝梯、电钻机。除草机主要耗铁,烤架和铝梯只消耗单一不紧缺金属矿产,对资源压力不大,电钻机耗铁和铜。总体而言,资源消耗不大,缺点是高利润产品还是相对较少,只能作为备选。 最坑爹行业:1、服装行业。按理来说,衣食住行衣排在第一位,但是游戏当中服装店所能销售的产品普遍价格中下,需求一般,而需求和作为主要生产原料的棉花种植受天气影响较大,导致该

6、行业发展不稳定。天气晴朗的正常天气下,服装行业的主要原料棉花收获较高,这时通过夏秋卖夏衣和冬春卖冬衣可以获得较好收益,雨衣和工作服基本没有需求,高档货鳄鱼皮包竟然何时都没有需求,除此之外,运动鞋和牛仔裤收益尚可,皮鞋需求虽多但单价太低利润率低,这时已经算是服装行业较好的发展时期了。但是天有不测风云,晴朗天气只占所有天气比率的三分之一。遇上雷暴或湿润天气,夏装基本没有需求,而棉花种植也受到影响。遇到炎热天气的话,问题更多,只有夏装需求大,冬装、运动鞋和牛仔裤需求急转直下,棉花种植也会受到影响,收益就更加惨淡了。本身没有高利润产品,能平平稳稳赚钱已属不易,赚大钱就不要指望这个行业了。2、印刷业。报

7、纸、写字本、扑克牌等需求虽不低,但产品价格太低。而价格稍高的海报、小说、日历和棋盘,却需求不多。该行业产业链复杂,要通过伐木业、锯木业、造纸业,才可以生产最终产品,棋盘还要通过玩具业提供原料,利润又不高,不建议考虑。可探索行业:玩具业。随着 1990 年的开始,玩具业逐渐走向电子化、自动化的脚步,随之而来的新产品如手持游戏机、电子狗、电子宠物等,都是高利润产品,在石油资源具备的情况下,可以考虑参与玩具业,获取较高收益。鸡肋行业:1、家具业。原料为木材的产品价格低需求少,办公家具和设计家具勉强算是高利润,但是需求少,而且家具业总的来说高利润产品少,虽然消耗资源少,但仍不太能够提供足够的资源。2、

8、珠宝业。本来奢侈品是真正的高大上,黄金首饰、石英表、电子表都是高利润,但是产品整体需求过于少,基本上抹杀了它的发展空间。3、汽车。汽车属典型的资金密集型产业。分工很细致,集成化生产最好是车身、发动机、车轮分三个基地制造,然后在一个基地组装,从流程上来说本来就比较复杂,而且进行基地布局本身就要耗费很多资金。而涉及到需求,问题更大,除了任务中汽车城那关豪华汽车都是每商店每月七八个的需求,其他关卡汽车需求都是一两个,纵使单个产品价格足够高(普通车有 8 万,豪华车 12 万,电动车 16 万) ,也无法带来太多的利润。因此,如果没有足够的资本进行投资,最好不要选择汽车业开始自己的产业积累积累太慢。有

9、钱了可以玩玩汽车产业,还行。4、加油站。就一两个产品,就是个打酱油的。综上所述,结合工业大亨 2 存在一些问题,如商店占地面积大、覆盖距离有限、仓库存储量有限,一个城市可以摆放又不过于占用城市原有高人口大楼的位置有限,故一般来说,最多做三四个最赚钱的行业即可。考虑到资源的有限和可持续发展,食品行业主要原材料都是来自于农田和牧场,年复一年自然收成,不耗费额外资源,是真正的可循环绿色发展产业,当之无愧的第一赚钱和值得推荐行业。行业分析完后,每一张地图的发展都要结合资源情况选择可以发展的行业,毕竟没有资源再赚钱的产业也无法发展。然后选择重点发展的城市。这是个奇妙的话题,就在于选择城市和布局城市发展非

10、常需要策略,重点发展的城市要素为:1、城市人口足够多。人多需求就多,一般来说一个地图上最值得首先考虑作为市场进行销售的就是人口最多的城市。2、城市发展快。一张地图中可能有十几个城市,但是无论城市大小,发展快的城市为优先考虑的,无非是大城市重在销售,有钱了再建立豪华建筑促进城市发展;小城市重在培育,通过豪华建筑促进城市发展,人口大幅提升后再行销售。3、商店和仓库有合适和充分的位置进行摆放。商店因辐射范围有限,需要摆放在合适的位置,既能获得足够的需求,又能摆放大仓库进行存货。如果城市已经铺开,或城市布局于死角,就会导致商店布放下去(包括代替原有建筑)后,可建立仓库有限,或商店覆盖范围内空地有限无法

11、建立仓库。若选择在城市内部用代替原建筑方法建立仓库,又会导致城市人口大幅减少,而且仓库往往只能摆得下中型的,能存放货物太少。另外,因为城市已铺开,由于覆盖距离的原因,在城市内部放置的仓库又无法通过外面的火车站运货,只能通过货车运输,运输效率大大降低。所以城市的发展结构和成长阶段又很重要,详见第 4 点。4、城市的成长阶段和发展结构。城市都是从小村镇慢慢发展成为人口众多的大城市的。如果能在城市成长阶段就在城市未来可能的重点发展区域布局商店位置,也算是十分划算的房地产投资了。随着城市发展,慢慢的原有商店周围都建好了高楼,到时候因布局较早,各商店都在合适的位置,周围高楼林立,不仅有足够多的需求,还可

12、以因及早布局外面的仓库和交通设施,而在城市成长起来后,可以充分存储足够的商品提供城市消费。城市的发展结构也有很大关系。最好的是布局严密的城市,高楼集中于某一区域。这样只要在这一区域布局商店,就可获得足够的需求,而若城市发展呈四散型或长蛇型,就会导致人口不集中,商店能够覆盖的范围内需求就不够高,无法产生足够多的利润。5、离资源远近程度。开局因资源有限,总是艰苦的。这时可以考虑发展离资源近的城市,便于就近生产。而当产业做大,手中资本充足的情况下,该因素就不是太重要了。总结来说,符合以上 5 点的大部分为重点发展城市,城市发展快、商店仓库和交通好布局为最重要因素,这样的城市,是值得开拓市场、培育市场

13、的。对于人口多但发展慢的,仍然可以进行销售,但不能指望城市飞快发展带来的需求提升。城市无论大小,商店、仓库、交通布局困难的,建议最后再考虑拓展,或者就不要去发展。这里再引申到一些箴言,如下:1、不要追求完美,想着把所有的城市或所有的行业都纳入你的市场中,事倍功半。工业大亨 2 的交通系统决定了如果四处开花必然会导致土地被分割的四分五裂、犬牙交错,交通工具将十分难以管理。而仓库覆盖范围和存储的有限性、原料供给随原料生产基地波动(也有存储因素)和交通工具的时效性波动(会车导致缓慢、发货仓库堆积原材料或某一成品生产过多导致仓库占满,其他成品无法提供于是火车、轮船等待堵塞交通等)都会导致最终生产基地某

14、些原料堆积或成品堆积,其他产品无地存放、无法及时生产而导致火车或轮船等待堵塞交通延误供货等,造成一个产业基地的生产紊乱甚至崩溃。如果到了这种情况,你将忙于到处救火调整生产和库存,游戏乐趣降低一大半。2、不要过于贪婪。人总会想着大干快上,决定做哪个行业会一下子投资建立过多的工厂、矿山、农场等,为了运输过多的产品又新建了过多的列车、轮船等交通工具,一方面容易导致交通混乱,另一方面最终需求可能并没有那么多,于是导致终端仓库商品滞销,多余的商品占用了过多仓储空间导致其他商品无地方存储白白浪费,仓库满了后再运输同类产品又是白白浪费,为了解决这种情况,可能又要采取闲置矿山、伐木场或农场,调整交通工具甚至是

15、删除交通工具等措施,无端端造成资源的闲置和浪费,不值得。而面对这种情况,你又将忙于到处救火调整生产和库存,游戏乐趣降低一大半。 综上所述,该游戏的重点在于合理的选择发展行业和重要城市,深耕重要城市市场,合理布局商店、仓库和交通设施,简单明了的维护好几个最赚钱行业在重点城市的销售,并及时在有钱的时候建立豪华建筑,让城市发展扩大,实现共赢。在城市需求增加后跟上产品供应,稳当获利。不要太挂念人口较少发展缓慢、或无法布局的城市,深耕重要城市就好。最后,要强调的一点,要精心布局城市周围的仓库,大仓库是必要的,如果可以的话,建立六七个仓库,才能后期将 20+产品、单产品需求 10 以上的食品店充分满足(预计40 个仓储小空间,消耗 3 个仓库) ,将 15+产品、需求 10 以上的电子产品店满足(30 个仓库小空间,消耗 2 个仓库)充分满足,才能将家装店、乐器店(各消耗 1 个仓库)充分满足。开头觉得仓库空空过于浪费,后期会恨仓库不够,这个是真实写照。一句话,合理的规划产业基地布局,聚焦高端产业的高利润产品,充分利用土地、农牧和矿产资源,巧妙搭配交通设施,注意城市培育,不盲目扩大生产、有序发展,就可以在稳赚大钱的同时,同时获得游戏的乐趣。

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