手机游戏合作方式的深入分析和探讨

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1、手机游戏合作方式的深入分析和探讨 发布时间:20060616 点击数:34 作者:大老虎 转载出处:SP 论坛 BBS录入:红星闪闪上次在 SP 论坛里和大家简单分析了一下百宝箱增长缓慢的问题,不久后就得悉移动的新的政策调整,虽然主要不是针对百宝箱的,但是可以看出移动对于用户体验的重视,并且之前百宝箱的很多栏目都作了调整,我想这种变化对于想踏踏实实做好事情的公司,应该是好消息,百宝箱作为增值业务里技术含量较高,内容丰富的种子业务,移动正在不遗余力地进行培育呵护,我想,从种子到大树,这条路是漫长的。作为从业者,总会遇到各种各样的困难,尤其是在移动增值业务这个圈子里,因为早期上升得太快,并且是以透

2、支了太多的消费者信任为代价,所以现在想按照传统的经济规律来进行常规的运作,效果在短期内似乎很不明显,换句话说,众多 SP 经历过短信彩信 IVR 大赚快钱的时代,哪能忍受一种稳定赚钱的业务,也就是整个氛围都是急功近利,所以在这个行业越来越有前景的时候,害群之马就很快出现了,以至于很多想脚踏实地做业务的公司也被迫做出各种短期行为,恶性循环开始了。可是抱怨是没有任何作用的,关键是怎么因势利导,充分利用现有的条件去做适合市场的事情。虽然移动增值业务是新兴的业务,但和互联网业务一样,它也必须符合商业社会的一般规律,这个基本规律就是:靠品质吃饭。品质好,用户体验就好,就愿意不断付费购买后续产品,你就越赚

3、钱,良性循环。投机取巧,甚至于极端到赤裸裸的欺骗,是无法长久的。很多人都感叹百宝箱业务增长速度比之前的其它业务缓慢,但我想这反倒更让人安心,大自然的规律就是:爆发式的增长往往会随之而来迅速的陨落,而稳定的增长才是未来长久发展的基石。SP 论坛坛友原创所以,后续的讨论都是基于游戏本身就是一个精品,至少是一个合格的作品,对于那些换几套图然后以几万元的价格分别卖给不同 SP 去刷卡的游戏,不在讨论之列。从产业链来看:移动+sp+cp 共享总收入。 移动获得 15%,85%由 sp 和 cp 共享。各自责任:移动搭建平台,监督监管,提供用户;sp 进行各种方式的推广,发展用户;cp 开发游戏。sp 和

4、 cp 的资源投入:如果按照一月申报 5 个游戏来计算,一年总计 60 款游戏。sp:一个产品经理负责产品谈判,12 个测试人员,1 个业务经理负责申报,1 个技术经理负责技术把关,1 个百宝箱业务线的负责人统筹安排。总计 68 人。sp 还需要在市场推广上投入一定的费用。cp:按照一般经验,一个优秀游戏从草案到定案,到美术绘制,到技术实现,到演示版,到内部评审,到正式版,到测试,到适用版本的移植,周期在 6 个月12 个月,人员最低配比:1 个策划兼制作人12 个美工1 个主程序1 个移植程序员1 个测试员。那么按照最短的时间来进行计算,5 人 6 个月可以制作一款游戏。一年 60 款游戏意

5、味着 300 个人的制作队伍。SP 论坛坛友原创也许有人会说,哪用这么多人,策划可以让美工或程序兼着,美工半个月,程序一个月就可以实现一款游戏,这样出来的游戏品质我想大家可以想像一下,我就不多说了。 实际上,据我了解,某著名海外手机游戏开发商,一个游戏的项目组至少 20 人以上,公司总人数超过600 人,一年开发游戏不到 30 款。综上所述,大家可以看到在人员投入上,sp 和 cp 是多么悬殊(相差几十倍) ,但是从最终收入的分配上,一般是 55 开,最高也就是 46,甚至有时候强势 sp 能分到 6。而且从投入的时间段上来看,cp 是先投入,就是不管游戏卖的好不好,cp 的投资是既定的了,如

6、果要扩大产量,必须加大投入,而 sp 的投入可以视游戏的是否畅销再行决定。从获得收入的时间上看,却是 sp 先获得移动的分成后,再行分给 cp。SP 论坛坛友原创可以这么说:在整个产业链里,cp 承担了绝大部分的风险和投入,然后去和 sp 共享收入,这公平吗?众所周知,百宝箱 cp 里没有一个享受到早期移动增值业务爆发的好处的,大多数都是游戏爱好者自发成立的小公司,也就是这个产业链里最贫穷的,这样的话,他们哪有活路?所以行内人都知道,主做百宝箱的 cp 不是卖了就是倒闭了,生存状态极其恶劣,根源就在于此。更有甚之的是,一些 sp 连这点机会都不给 cp,他们希望的是给一个很低的价格,买断自消费

7、,因为他们需要一飞冲天的收入和利润,他们秉承的是游戏品质无用论。好了,在能否生存和 sp 的双重压力下,很多 cp 开始粗制滥造,无良 sp 拿着这些垃圾刷阿刷,骗阿骗,行业进入恶性循环。所以一个合理的分配方式和方法是 cp 和 sp 合作的基础,也是这个行业发展的长期保障,优秀的作品加上优秀的推广,才会带来良好的用户体验,手机游戏业务才能蓬勃发展。SP 论坛坛友原创合理的分配方式的中心内容是什么呢?我想是基于以下 12 个字:风险共担,利益共享,公平平等。在没有形成一个业内标准之前,我们可以把其它相似行业的经验拿来作为参考和借鉴。比如,PC 或 TV 游戏的单机发行分配方式,或者 PC 网游

8、的发行分配方式。一般来讲,主要会涉及到两部分:权利金和后续分成。所谓权利金,其实就是发行商在发行游戏之前给予开发商的一次性独家权利金。开发商收回一定的成本,发行商也获得了在一定通道内的独家销售权利。后续分成视作品质量而定会约定一个最低的基数,在基数以内会有一个分成比例,超出基数部分,作为对发行商的业绩奖励,开发商会降低要求分成的比例。SP 论坛坛友原创参考这个模式,我们发现这基本上体现了:风险共担,利益共享,公平平等。的基本原则。当然在具体操作的时候,在具体的项目上,大家都是可以再行具体商量的。这个模式能保证开发商必须拿出高质量的作品,也能让发行商更有积极性去集中推广精品游戏,当然消费者的体验也会随之迅速提高,再配合移动严格的监管政策,我想,导成一个良性循环是可能的,这个行业才有继续发展的可能,来吧让我们从自己做起,别让一个大有希望的优秀产业在我们手里毁掉。事关重要,大家都来说说,我都说得口干舌燥了,呵

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