3D物件和2D照片合成的方法

上传人:宝路 文档编号:22295104 上传时间:2017-11-26 格式:DOCX 页数:4 大小:636.82KB
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1、3D 物件和 2D 照片合成的方法 很多时候我们会看到有许多 CG 作品使用合成的方法,将 3D 制作的物件,与拍摄的照片进行合成,制作出以假乱真的效果。比如象一辆渲染好的跑车合成至一张公路的照片等等。这次我们就来学习如何制作这种合成效果。 我们看一下下面这张图,窗台上的桶是实际制作的,将他合成至这张照片中。在此我们不讨论桶的模型贴图等制作是否真实,各位可自由发挥,在此仅说明这种方法想看教程,回复可见本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览1.首先准备需要合成的照片(其实这句是废话)。确定好合成物件的位置。 2.制作 3D 物件,以及赋上贴图。贴图尽量和照片环境能够吻合以增加真实感。相信这些各位都没有

2、问题。 3.在场景中添加 Background 物体,并将照片贴图赋予 Background 物体。再增加一个 Floor 物体,放到 Background 层级下,用以产生 3D 物件的阴影。并且我们需要仔细调整 Floor 的角度,使之吻合窗台,必要时还要调整默认摄像机焦距吻合照片。如图: 4.为背景物体和地面物体添加合成标签。在 Background 物件上点击右键,选择 New tag-Compositing Tag5.点击 Background 的 Compositing 标签,在下方参数面板中找到 Tag 项目。勾选 Compositing Background ,并将 Seen by Rays 前面的勾去掉6. 点击 Floor 的 Compositing 标签,在 Compositing Background 前面加上勾。 6.将制作好的 3D 物件放入场景中,放置在 Floor 之上,通过参考 Floor 的角度,调整到最合适的位置。 7.根据照片元素添加上灯光,在桶的右前方放一盏 Area 灯光,并且将灯光颜色调成照片中的环境色,阴影也可在黑色中适当添加微量的黄色。你可以选择打开全局光,也可以不打开而在桶的左后方添加微量补光使之和照片尽量吻合。 下载 (214.43 KB)2010-2-11 12:59

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