现实中的收集交换卡牌游戏

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1、现实中的收集交换卡牌游戏Battle Spirits 为万代出品的 CARDDAS 系列 30 周年纪念的卡片游戏,自2008 年推出以来,已经推出了 21 代的卡片。游戏总设计师是 Mike Eillot。进行游戏所需品卡组(Deck/ ):卡组(Deck/ )需有(即下限) 40 张 BS 卡牌,40 张卡牌内须含有战魂卡(Spirits/ )、地界卡( Nexus/)、魔法卡(Magic/)缺少任何一样则不能进行游戏,卡组(Deck/)的数量没有上限晶核(Core/)晶核(Core/)另译能量,为对战者使用卡片效果时所需付出的消费,使用卡片或提升战魂等级时需要的物品。除第一个回合外每一个

2、回合的晶核阶段(Core step/ )可以从空间(Void/)获取一颗晶核(Core/ )游戏规则游戏开始:游戏需要两名或四名玩家进行,玩家进行游戏时,将自由分成两队,每队的人数必须是参加游戏的玩家的人数的一半,分配好玩家之后,每人可获得 4颗晶核(Core/),5 点生命值(Life/ ), 4 张手牌(Hand/手札)#四人游戏需要 8 点生命值( Life/),而生命值(Life/)是由晶核(Core/)代替使用获胜条件:1. 让对手的生命值(Life/)损失至 02. 对手的主要阶段(Main step/ )卡组( Deck/)的卡牌为 0对战游戏的对战皆以回合进行,回合分别有开始阶

3、段(Star step/ )、晶核阶段(Core step/ )、抽牌阶段(Draw step/ )、回复阶段(Refresh step/ )主要阶段(Main step/ )、攻击阶段(Attack step/ )、* 灵动时间(Flash timing/ )、结束阶段( End step/ )*灵动时间(Flash timing/ )是在攻击阶段( Attack step/ )对手( Opponent/相手)或自己(Myself/自分)发动战魂(Spirits/ )、地界卡( Nexus/)、魔法卡(Magic/)的效果#在第一个回合需跳过晶核阶段(Core step/ )以及攻击阶段(A

4、ttack step/ )卡牌介绍(注:以下将不再解释已解释的游戏用语) Spirits 卡 消费量(Cost/ ):这个 Spirits 在场上召唤所必需的 Core 数。 减轻战徽(Less Symbol/轻减 ):表示这个 Spirits 召唤时可以减少的 Core 数。 英文名:Spirits 的英文名。 属性:表示 Spirits 所属的颜色。 卡的种类:表示这是 Spirits。 卡名:Spirits 的名字。 系统:表示 Spirits 所属的系统,也会有同时拥有多个系统的 Spirits。 Lvcost、BP:维持 Lv 所需的 Core 数和该 Lv 的 BP 效果:Spir

5、its 所带有的效果。效果根据 Spirits 现在的状态(级数)所能够被发挥或者不能被发挥。 战徽(Symbol/):攻击时可以削减对手生命值的个数,同时也作为费用的减轻来使用。 卡包符号 弹数:这张卡片所收录的卡包系列。 稀有度 卡片号码合体(Brave/)卡 Cost:这个 Brave 在场上召唤所必需的 Core 数。 减轻战徽:表示这个 Brave 召唤时可以减少的 Core 数。 英文名:Brave 的英文名。 属性:表示这个 Brave 所属的颜色。 卡的种类:表示这是 Brave。 卡名:Brave 的名字。 系统:表示 Brave 所属的系统。也会有同时拥有多个系统的 Bra

6、ve。 Lvcost、BP:维持 Lv 所需的 Core 数和该 Lv 的 BP 效果:Brave 所带有的效果。单个 Brave 存在的场合所发挥的效果。 合体时 BP+:与 Spirits 合体后的 BP 加成。 合体条件:可以与其进行合体的 Spirits 的条件限制。 合体时效果:合体后 Spirits 不论在什么 Lv 时都能发挥出来的效果。 战徽:攻击时可以削减对手生命值的个数。作为费用的减轻来使用。也会有不持有的战徽合体存在。 卡包符号 弹数:这张卡片所收录的卡包系列。 稀有度 卡片号码(Brave 卡中存在没有战徽的卡)Nexus 卡 Nexus 在配置后会一直留在场上,直至被

7、破坏为止。与 Spirits 不同,Nexus 卡一般情况下可以不用放置 Core,便能留在场上。Nexus 所拥有效果会影响整个战局的进行,为整个游戏增添变数。Magic 卡 Magic 支付费用后便可发动效果,所拥有效果会影响整个战局的进行,为整个游戏增添变量。Magic 可在主要阶段和灵动时间使用。跟 Spirits 和Nexus 这些配置在自己场上的卡相比来说,Magic 使用一次就要舍弃掉,但可以发动 Spirits 效果使其返回手牌或即时使用注意事项1.攻击过后的 Spirits 将会陷入疲劳状态。2.陷入疲劳状态的 Spirits 不能阻挡和攻击(除非卡牌效果能让该 Spirit

8、s 以疲劳状态阻挡对方的 Spirits)。对战相关攻击,阻挡与生命值减少自己用没有战徽的战魂或合体攻击时,对手生命值不会减少对手攻击时,可选择用 Spirits 来阻挡或用生命值硬接。#注意:“硬接”后的生命值会移至自己的预备区,双战徽的战魂攻击时,可消减 2 点生命值,以此类推,战徽没有上限 BPSpirits 的战斗力,能透过放置更多的 Core 而提升水平。BP 较低的 Spirits 会被破坏,若敌我双方的 Spirits BP 一样的话,则双方同时被破坏。攻击阶段自有的攻击及防御方式,分 LV1LV4(大部分卡最高只有 LV2 或 LV3)。攻击(/Attack)利用场上的战魂攻击

9、对手,战魂在攻击后会进入疲劳状态。防御(/Block)让场上的战魂进行防御,该战魂在防御后会进入疲劳状态。回复(回复)让之前进行攻击或防御的战魂从疲劳状态中恢复。卡片相关 系统 对战者持有卡牌(Spirits 或 Brave)种族总称。例如:“龙皇”的系统是古龙。 而 Nexus 和 Magic 是没有系统。 稀有度卡牌中有不同的稀有度,是用作决定在一大盒补充包中的能够抽中的机会率。在稀有度中有高低之分,分别是以下五种:X(X rare)M(Master rare)R(Rare )U(Uncommon )C(Common)X 稀有卡是最罕见的卡牌,也拥有相对下较为强大力量。而卡当中还会有稀有度

10、为 P/PX 的卡片。这一类卡片则只有在公式大赛中或在大赛会场中销售领域(Field/)领域就是放置卡组,生命值,爆裂(Burst/)以及带有废置区( Trash/)预备区(Reserve/),召唤的战魂、合体、地界,都需要放在领域上其他转召以牺牲低阶战魂卡的方式召唤出高阶战魂卡,即牺牲召唤之意。转召条件可以为特定 Cost/系统的战魂。而作为转召的战魂上的 Core 要放到指定区域。颜色(色)卡片的属性及战徽的颜色,分为红、紫、绿、白、黄及蓝六种颜色。部分卡片在合体后会出现超过一种颜色的属性,称为“混色”。爆烈(,Burst)Burst 效果可以在 BS14 弹以后的 Magic、Spiri

11、ts 和 17 代后的 Brave 上找到。常见的 Burst 效果发动条件:自己的生命值减少后对手破坏自己的 Spirits 后对手的 Spirits 攻击后对手 Spirits/Brave 召唤时效果发挥后拥有 Burst 系统的 Magic,只要满足条件,就无需支付晶核并发动 Burst 效果,即使是对手的回合,也能发动其效果。若要发动拥有 Burst 系统的 Magic上的其他效果,则需要支付 Cost 便可即时发动效果。拥有 Burst 系统的 Spirits,只要满足条件,也可以借由 Burst 效果来召唤。以 Burst 来召唤的 Spirits 是不需要支付 Cost 来召唤。

12、基本上所有 X 稀有的霸王都可以以 Burst 效果召唤(例如:咒之霸王 混沌晴明是例外,它的 Burst 效果发动后是返回手牌的),而并非 X 稀有卡,但又可以以 Burst 召唤出来的亦有不少(例如:英雄龙 霸王战龙)。属性Battle Spirits 有六种属性。红 优点:破坏力高,BP 高,抽牌能力高 缺点:Cost 高,Lv 维持高,增加 Core 能力低 属性独有效果:觉醒(在 Flash 时间,可以从自己其他 Spirits 上不限数目地移 Core 到自己有觉醒效果的 Spirits 上) 超觉醒(在 Flash 时间,可以从自己其他 Spirits 上不限数目地移 Core到

13、自己有超觉醒效果的 Spirits 上,因这效果把最少一个 Core 移到那有超觉醒效果的 Spirits 时,那 Spirits 回复) 激突(自己持有激突效果的 Spirits 攻击时,对手的 Spirits 可以防御时必须防御) 强化(自己的 BP 破坏效果上限 BP+1000)紫 优点:可以拔除对手战场上的 Core,抽卡能力高,针对疲劳 Spirits 缺点:BP 低,Lv 维持高,增加 Core 能力低 属性独有效果:咒击(自己持有咒击效果的 Spirits 攻击时,于战斗结束时破坏一个与自己那 Spirits 进行战斗的 Spirits) 咒灭击(自己持有咒灭击效果的 Spiri

14、ts 被对手破坏时,对手生命值一个Core 移去废弃区,自己那 Spirits 则以回复状态返回战场) 不死(相互的攻击阶段,自己废弃区中持有不死的 Spirits 指定条件的自己的 Spirits 被破坏后,那张持有不死效果的 Spirits 可以从废弃区支付Cost 而召唤) 强化(自己 Spirits 的 Core 除去效果移至预备区的 core 数+1)(至 BS21 代已有一只黄色 PX 战魂拥有不死效果)绿 优点:增加 Core 能力高,疲劳对方 Spirits,Cost 低, 速度快 缺点:抽牌能力低,BP 低 属性独有效果:神速(在 Flash 时间,自己持有神速效果的 Spi

15、rits 可以从预备区支付 Cost和放置 core 而召唤) 烈神速(在 Flash 时间,自己的废弃区有 5 个或以上的 Core 的时候,可以把废弃区的全部 Core 依自己的喜好移动至预备区和战场上,自己持有烈神速的那个 Spirits 则无需要支付 Cost 召唤) 暴风(自己持有暴风效果的 Spirits 攻击时,被对手的 Spirits 阻挡时,对手选择疲劳对手战场上和暴风数相同数量的 Spirits) 强化(自己的疲劳对手的效果的疲劳数+1 只)白 优点:防御力高,BP 高,回复能力高, 无效化对手的效果 缺点:高 Cost,抽牌能力低 属性独有效果:装甲(自己持有装甲的 Spirits 不会受对手自己装甲指定的颜色的Spirits,Magic 和 Nexus 的效果影响#至 BS1 代只有铠神机瓦尔哈兰斯拥有装甲(),即不受对手 Brave 以外的任何效果) 重装甲(自己持有重装甲的 Spirits 不会受对手自己重装甲指定的颜色的Spirits,Magic,Nexus 和 Brave 的效果影响#至 BS18 代只有爆冰之

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