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1、第九章 效果图制作实例一:客厅效果图制作(P 223)一、创建客厅场景模型在创建模型之前先把公制和系统单位均设置为 mm,导入“客厅平面图.DWG”文件,并把“客厅平面图.DWG”冻结作为客厅平面结构的参考对象。(一)墙体框架的创建1、客厅墙体的创建取消“开始新图形”复选框,3 维捕捉;绘制完客厅墙体线后挤出 3000mm,命名为“墙” 。2、阳台创建绘制阳台墙体线,2.5 维捕捉,挤出 1000mm,作为阳台的底部;原地复制一个阳台底部,高度修改为 500mm,向上移动 2500mm;复制阳台平面线条,宽度变小,挤出=1500mm,作为玻璃。3、踢脚线的创建沿着墙体和阳台下部绘制踢脚线走向线
2、,利用“轮廓”把绘制的线向屋子里面移动 12mm,挤出 120mm。4、过道梁的创建顶视图创建一个长方体,宽度与墙体同宽,高度=300mm,放置好位置;5、客厅与阳台之间隔墙的创建先绘制隔墙轮廓,然后挤出=240mm。6、地面、屋顶的创建顶视图创建长方体,长宽刚好超出墙体范围,高度=100mm,作为地面;复制一个作为屋顶。(二)客厅顶面造型的创建在创建顶面造型之前在顶视图先创建一个目标摄影机,选用备用镜头里面的 28mm 镜头,高度=1600mm,大概一个人视线的高度。调节好位置将摄影及隐藏。1、吊顶模型 1 的创建顶视图:矩形=3300mm3600mm,轮廓值=-600mm,轮廓值=600m
3、m,挤出=120mm。2、吊顶 2 的创建:放置在吊顶 1 的下面顶视图:矩形 1=4300mm4400mm,矩形 2=2800mm3200mm;矩形 3=1800mm450mm;矩形 4=500mm500mm,再复制出两个矩形 4;对创建的矩形进行附加,挤出=60mm。3、装饰横梁的创建顶视图:长方体=120mm500mm150mm,然后将其复制四个,作为装饰横梁。4、顶面灯罩的创建顶视图:长方体=500mm500mm10mm, 将创建的长方体复制两个,放好位置。(三)电视墙和沙发背景的创建1、电视墙:左视图,根据顶视图中右侧墙体的大小绘制一条线段,轮廓=-300mm,挤出=120mm上部和
4、两侧装饰方块: 左视图,长方体=550mm300mm20mm,对其进行复制,放到电视墙的上部,作为装饰方块;装饰长条背景:左视图,长方体=2700mm620mm15mm,对其进行复制,放到电视墙的下部,作为装饰背景方块;2、电视柜 电视柜地台:顶视图,长方体=2500mm550mm120mm;电视柜地台台面:顶视图,长方体=2600mm600mm30mm;3、沙发背景画装饰画:左视图,长方体=700mm1400mm10mm;画框:左视图,在装饰画周围创建一个矩形,轮廓=30mm,挤出=30mm。(四)墙体窗户的创建1、阳台窗框的创建顶视图:创建矩形加轮廓挤出=50mm,作为窗框;2、外窗框的创
5、建顶视图:长方体=120mm4500mm160mm;3、其余两边窗台的创建(五)灯具模型的创建1、射灯的创建射灯的灯圈:顶视图,圆环(半径 1=50mm,半径 2=5mm) ;射灯灯片:顶视图,圆柱体,半径=50mm,高度=2mm;2、将射灯模型复制:复制 11 次,电视墙上方 3 个,沙发背景墙上 3 个,吊灯的另外两个方向上各分部 3 个,调整好位置;3、灯带的创建:顶视图,矩形=2800mm3200mm,轮廓=200mm,挤出=0,将做好的灯带移动到灯槽内;(六)合并室内模型1、模型的导入导入合并,选择对话框下面的“全部” ,单击“确认”合并;以此合并电视、吊灯、沙发和茶几,调整好位置;
6、2、地毯顶视图:长方体=3000mm1800mm5mm;二、编辑客厅模型的材质1、墙面材质Blinn,白色,高光级别=8,光泽度=15;2、屋顶和吊灯材质Blinn,白色,高光级别=8,光泽度=10;3、屋子地面材质Blinn, “地砖.JPG” ,高光级别=30,光泽度=40;反射贴图通道:平面镜,平面镜参数中勾选“应用于带 ID 的面” ,反射数量=15;UVW 贴图:长方体,长度=800mm,宽度=800mm;4、踢脚线材质Blinn, “黑金沙.JPG” ,高光级别=30,光泽度=40;5、电视台面、电视墙背景框、画框、装饰横梁和窗户外框材质Blinn, “黑胡桃.JPG” ,高光级别
7、=20,光泽度=30;反射贴图通道:平面镜,反射数量=8;6、电视墙上的玻璃和吊顶灯罩处玻璃的材质Blinn,天蓝色,不透明度=65,高光级别=20,光泽度=40;发射贴图通道:光线跟踪,反射数量=10;8、阳台玻璃材质复制电视墙玻璃材质带另外一个材质球,夜景.JPG,UVW 贴图;7、窗户的窗框和灯圈材质金属,白色,高光级别=160,光泽度=50;8、灯片、灯带和吊顶上灯带材质Blinn,白色,自发光=100;三、设置客厅灯光1、目标灯光前视图,600cd,放置在客厅的正上方中间位置;2、目标灯光前视图,400cd,放置在进门的过道上方;3、泛光灯前视图,泛光灯只作用在屋顶上,排除包含;4、
8、目标灯光:前视图【常规参数】:“灯光分布(类型) ”选择“光度学 Web” ;【分布(光度学 Web) 】:单击光域网参数卷展栏中的“选择光度学文件” ;打开“选择光度学文件”对话框选择“多光.ies”作为射灯的光域网灯光;【强度/颜色/衰减】:灯光强度设置为 350cd;对创建好的灯光进行多次复制,分布在创建的各射灯下方;四、渲染客厅场景1、渲染光能传递:打开“渲染设置”对话框【光能传递处理参数】:“初始质量”=65, “优化迭代次数”=2, “间接灯光过滤”=3;【光能传递网格参数】:勾选“启用”复选框, “最大网格尺寸”=400mm, “初始网格大小”=200mm;【光能传递处理参数】:单击“设置”按钮,打开 “环境和效果”对话框, “对数曝光控制参数”亮度=60,对比度=90;【光能传递处理参数】:单击“开始”2、输出大小设置“渲染设置”对话框:输出宽度=1600mm,高度=1100mm,渲染保存;五、客厅效果图的后期处理