分解cocos游戏开发引擎

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1、分解 cocos 游戏开发引擎游戏开发引擎 Great or nothing,这是 2014cocos 秋季开发者大会的主题,也是触控这家公司野心的宣言。今年的 cocos 秋季开发者大会于 10 月 28 日在北京国家会议中心举办,为期一天。控科技这家公司成立以来的第四个年头,在这四年中,这家公司从十几个人的创业团队快速成长为了一家员工超过千人的大型公司,他们明年将入驻位于北京的望京 SOHO 大楼被称为望京第一高楼的大厦。伴随着公司成长的,除了以知名单机游戏捕鱼达人系列为核心的游戏业务,还有 cocos 游戏引擎业务,这使得触控在一家游戏公司以外,同时还是一家平台公司,它通过开源引擎和Co

2、coaChina 开发者社区在国内外手游行业的开发者之间建立起联系。游戏开发引擎 Cocos 开发者大会在每年举办两场,分别在春季和秋季,主要面向手机游戏开发者。按照惯例,会议上午半场在主会场进行,主要是发布和讲解 Cocos2d 引擎的新特性以及触控围绕引擎所建立的生态系统的新动向,下午,则主要是技术、运营、商务等分会场的主题演讲。我们整理了本次 cocos 游戏开发引擎开发者大会上午半场的各类要点,呈现给读者,本次大会最大的亮点在于 cocos 游戏引擎的整合与重定义。你可以通过这篇文章来分解被重新定义的 cocos。一些数字 一些成绩和往常一样,游戏开发引擎本次开发者大会,由触控科技 C

3、EO陈昊芝先生进行开场演讲。开场陈昊芝首先感叹这已是触控科技举办的第九场开发者大会,接着他宣布到目前为止,已经有 53 家高校和 cocos 游戏引擎进行了合作,这个数字在明年将拓展到 100 家以上。陈昊芝的演讲实际上是对过去一段时间中,cocos 游戏引擎所获成绩的回顾。在这个回顾中,他使用了大量的数字,也和往常一样,cocos 游戏引擎的市场占有率是必定提及的最重要的部分。陈昊芝表示,当下中国市场有 70%的手机游戏是使用 cocos 游戏引擎研发,而在收入排名靠前的游戏中,这个比例为 80%。在日本市场,收入排名前十的游戏中,30%-40%使用 cocos 游戏引擎研发,在韩国,这个比

4、例已超过 60%。而在今年春季的开发者大会中,他们统计各个市场收入榜排名前 100 的游戏,当时在日本的占有率还不足10%。此外,陈昊芝还提及游戏开发引擎在今年 7 月上线的捕鱼达人 3,目前 DAU 数字达到了 300 万,月收入峰值超过 4000 万,而在 3000 多万用户的基础上,他表示这款使用 cocos 游戏引擎研发的3D 休闲单机游戏达到了 92%的适配率。他表示:“一款成功游戏的基础,就是必须达到 90%以上的适配率,否则就会造成渠道资源的大量浪费。”一个技术:Cocos Play 微端试玩陈昊芝分享了 Cocos Play 的相关数据,Cocos Play 是触控科技在前段时

5、间推出的一个微端试玩技术,和 91 助手进行了合作,推出了微端试玩专区。通过 Cocos Play,玩家可以下载一个很小的接近原生体验的体验包体验游戏,试玩之后再决定是否下载完整游戏包。游戏开发引擎 Cocos Play 和 91 合作的试玩模式以及和 OPPO 合作的独立包模式的分别数据 Cocos Play 和 91 合作的试玩模式以及和 OPPO 合作的独立包模式的分别数据同时他还提到,在日本收入榜占据榜首两年之久的国民级游戏智龙迷城正在进入中国,并且将使用 cocos 游戏引擎进行开发。一个品牌:Cocos在以往,触控科技将每年举办的开发者大会命名为 Cocoachina开发者大会,直

6、到这一届,才改名为 cocos 开发者大会。改名的原因实际上在今年春季 Cocoachina 开发者大会时,Cocos2d-x 引擎的创始人王哲就已经对葡萄君表达过这样的想法,那个时候,他正在考虑将品牌改名为“Cocos”。改名的原因不难理解,围绕 Cocos2d-x 游戏引擎,触控已经推出了太多的工具和服务,而对于开发者而言,这些工具都是割裂的。与此同时,他们的游戏引擎推出了 3D 扩展,触控也开始在国际化和商业化的进程上走得更远,他们需要一个更整合更统一的品牌。那就是“Cocos”。现在的 cocos,更像是一个游戏开发平台,整合了触控围绕引擎推出的多种工具和服务,包括 Cocos2d-x

7、、Cocos2d-js、Quick-x、Cocos Studio、Cocos Code IDE、AnySDK、畅思广告、Cocos Play、Cocos Cloud、 Cocos Push 等等。同时,Cocos 还和它的合作伙伴们所提供的服务进行了高效的整合,包括Chartboost、Kochava、Vungle、Scientific Revenue、Testin、Amazon AWS、Microsoft Azure、Playfab、Gaf Converter、Spine 等等。王哲说:“我们重新定义了 cocos。”游戏开发引擎触控高级经理林顺上台向观众演示了新的 cocos游戏引擎的安装

8、过程。现在的 cocos 被整合成了一个完整的安装包,同时解决了之前繁琐的环境设置流程,变得更加简单易用。游戏开发引擎 Cocos 的整合,不仅仅是对于开发者而言,让工具能够被更高效使用的一环,对于触控来说,这也将是他们尝试走向商业化的重要步骤。在会后的群访中,陈昊芝向在场的记者表示,cocos 游戏引擎将永远对开发者免费,但将会尝试向上游进行分账。因此他们将诸如亚马逊、微软、Facebook 等合作伙伴的服务植入cocos,在向开发者提供更加高效的服务之外,这也是出于商业化的一个考量。在 3D 领域,我们今天已经准备好了。游戏开发引擎在大会现场,Cocos2d-x 引擎的创始人王哲展示了一款

9、游戏 Demo。这款 Demo 名为Fantasy Warrior 3D。Fantasy Warrior 3D游戏界面 Fantasy Warrior 3D 游戏界面Fantasy Warrior 3D是一款动作类型的 3D 游戏,使用cocos 游戏引擎的 3D 功能进行研发,在游戏的演示过程中,通过在游戏界面上飞舞的蝴蝶,一些光照效果被特意进行了展示。游戏开发引擎虽然这款游戏的开发使用的是 3D 技术来提升其表现力,但是实际上游戏背后的核心逻辑与刀塔传奇类 2D 游戏的逻辑是一致的。根据王哲介绍,采用这种策略可以使原来使用 2D 技术的开发者轻松升级到 3D 游戏开发。王哲强调目前用来演示

10、的这个Demo 已经被安装在他自己的手机里能够流畅运行,同时包体只有10.8M。同时他还开源了这款游戏的代码,分享在 Github 上。这款游戏被触控自信地用来展示 cocos 游戏引擎在开发这种横版 RPG 游戏方面的 3D 能力,当然,在休闲游戏方面,陈昊芝所分享的捕鱼达人 3的市场数据似乎已经证明了引擎的能力和性能。Fantasy Warrior 3D 游戏界面游戏开发引擎王哲分享了两张图表,使用小米 3 和红米两种型号的手机,对比了 Cocos 游戏引擎和另外两个主流 3D 引擎在性能和内存占用的数据。对比试验的结果是:在这两种主流型号的手机上,Cocos 在性能比对手更好的同时,内存

11、的占用率更低。演示完毕后,王哲总结说:“在 3D 领域,我们今天已经准备好了。”All in one 新的版本:Cocos Studio 2.0.0.0 Beta在今天的大会上,触控科技高级经理张晓龙宣布 Cocos Studio 2.0 Beta 版正式发布。Cocos Studio 是一个资源编辑器。在这个新的版本中,相比1.0 版本,2.0 版本的 Cocos Studio 集成了 1.0 版本三大编辑器于一身,张晓龙介绍,cocos 团队希望将这个编辑器向更简单易用的方向去进化。Launchber、Cocos Studio、Code IDE 是三个开发工具,通过Cocos Studio

12、 和 Code IDE 可以相互跳转,在 IDE 过程中需要资源可以启动 Cocos Studio 进行编辑,再发回 Code IDE 进行调试游戏开发引擎新版编辑器的特性被张晓龙称之为“All in One”,它将动画编辑、场景编辑、一键发布 IDE、UI 编辑、实时模拟运行、合图等功能全部集成在一起。最轻量级的 Cocos2d-JS游戏开发引擎触控科技高级经理林顺对 Cocos2d-JS 引擎进行了介绍:在一个“大 cocos”中,Cocos2d-JS 的定位是最易用和最轻量级的。现在许多开发者使用 Cocos2d-JS 来开发轻量级的 Html 5小游戏。为了证明 Cocos2d-JS

13、的高效率,林顺使用不久前随着变形金刚上映发布的由 DeNA 开发的电影改编游戏变形金刚-崛起进行了举例说明。随着 Html5 小游戏的兴起,手机上的网页游戏开始受到人们的关注。Cocos2d-JS 添加了对于 Web 游戏更好的支持,包括:提高性能;对 iOS8 默认开启的 WebGL 支持;Web 游戏的付费模块支持;和腾讯、百度等大公司进行合作,在浏览器中嵌入 Runtime,提升这些App 对 Web 游戏的支持能力。整合 Facebook SDKFacebook 平台工程合作部亚太区总经理张博登台,首先介绍了Facebook 在一个社交平台之外,作为游戏平台的价值95%排名前 100

14、的游戏使用了 facebook 游戏平台;3.75 亿活跃用户;100 个以上的开发者年营收在 100 万美元以上;去年给开发者的分成为 3 亿美元。游戏开发引擎在描述完蛋糕的甜美之后,张博对 cocos 游戏引擎与 Facebook 的合作进行了详细的介绍。实际上从半年前开始,Facebook 和 cocos 就开始进行紧密的合作,在新版的 cocos 引擎中,添加了对 Facebook 的全面支持。他们在 cocos 引擎底层整合了 Facebook Native SDK ,第一个版本中开放的 API 支持所有主流功能。这意味着,使用 cocos 游戏引擎开发游戏时,将可以非常方便地调用

15、Facebook 的各种功能及接口,并进行跨平台的发布。张博展示了一些案例:Big Fish Casino,欧美收入榜表现非常优秀的博彩游戏,使用 Cocos2d-JS 进行开发,并且通过Facebook 进行了跨平台的发布。进击的小怪物,同样使用Cocos2d-JS 开发,英文版将全球首发到 Facebook 平台。他还介绍了国内游戏公司 Sphinx 面向海外的一款游戏Galaxy at war online,这款游戏原本使用 Cocos2d-x 开发,后来使用Cocos2d-JS 重写了代码,跨平台发布到 iOS、Android 与 Facebook页游平台,计划同步手游和页游版本,建立

16、一个真正的跨平台体验。游戏开发引擎为游戏提供无缝的跨平台体验,这是 Facebook 的优势所在。一个传言:关于拆分 cocos 上市在会后的采访环节,有记者问到了陈昊芝关于拆分 cocos 引擎单独将游戏业务上市的传言是否靠谱,陈昊芝对此进行了澄清:“Cocos 的重要性(不言而喻),我们原来开发者大会叫CocoaChina 开发者大会,现在我们把开发者大会直接定为 cocos 开发者大会。其实从 2012 年春季开始,我们每年两次开发者大会,逐渐变成越来越集中在基于引擎、基于 cocos 这么一个定位上,是因为这是我们整个触控核心的业务或战略。”“我们在这部分只能说 cocos 是未来我们公司成为真正行业标杆型公司的一个基础,这是不可能被拆出去的。实际上现在越来越明显感觉到引擎业务和游戏业务互补性还是非常强的。所以我们还会非常专注地继续在引擎上面做投入。”在采访中,谈到游戏开发引擎,陈昊芝感触颇深,但他仍然相信自己的

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