关于卡通动画制作的基础知识

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1、关于卡通动画制作的基础知识来源:卡通设计 http:/ 2、关于 动画真正意义的动画,是在电影摄影机出现以后才发展起来的,而现代科学技术的发展,又不断为它注入了新的活力。动画是通过连续播放一系列画面,给视觉形成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有 视觉暂留 的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在 1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人形成一种流畅的视觉变化效果。因而,电影采用了每秒 24 幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒 25 幅(PAL 制)(中央电视台的动画就是 PAL 制)或 30 幅(N

2、STC 制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于 24 幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。动画的分类没有一定之规。从制造技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的保守动画和以计算机为主的电脑动画。按动做的的表现形式来区分,动画大致分为接近天然动做的 完善动画 (动画电视)和采用简化、夸张的局限动画(幻灯片动画) 。如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(小虎还乡 )和三维动画(最终幻想 ) 。从播放效果上看,还能够分为顺序动画(连续动做)和交互式动画(反复动做) 。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒 24 幅) (迪斯尼动画)和半动画(少于 24 幅)(三流动画)之分,中国的动画公司为

3、了节省资金往往用半动画做电视片。3、动画 基础学问在了解动画基础之前我们先了解一下动画发展的历史: 早在 1831 年,法国人 Joseph Antoine Plateau 把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘能够在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆盘低速旋转。圆盘上的图片也随着圆盘旋转。从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。 1906 年,美国人 J Steward 制造出一部接近现代动画概念的影片,片名叫 滑稽面孔的诙谐笼统(Houmoious Phase of a Funny Face) 。他经过反

4、复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终究完成这部接近动画的短片。1908 年法国人 Emile Cohl 首创用负片制造动画影片,所谓负片,是影象与实际色彩恰好相反的胶片,好像今天的普通胶卷底片。采用负片制造动画,从概念上处理了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。1909 年,美国人 Winsor Mccay 用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。从此以后,动画片的创做和 制造水平日趋成熟,人们已经开始有意识的制造表现各种内容的动画片1915 年,美国人 Eerl Hurd 创造了新的动画制造工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅

5、幅图片拍摄成动画电影。多少年来,这种动画制造工艺不断被沿用着。从 1928 年开始,世人皆知的 Walt Disney 逐步把动画影片推向了颠峰。 (参考迪斯尼传 )他在完善了动画体系和制造工艺的同时,把动画片的制造与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。直到如今,他创办的迪斯尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片。迪斯尼-20 世纪最伟大的动画公司。如今的动画,计算机的加入使动画的制造变简单了,所以网上有好多的人用 FLASH 做一些短小的动画。为了大家也了解一下正统的动画制造,这里我稍稍讲一下动画的基础。4、动画的分类我们大家都不会陌生,米老鼠 、唐老鸭 等动画笼统肯定已深深

6、印在你的脑海中。动画,能够说是一种老少咸宜的艺术形式。动画有着悠久的历史,像我国民间的走马灯和皮影戏,就能够说是动画的一种陈旧形式。当然,真正意义的动画,是在电影摄影机出现以后才发展起来的,而现代科学技术的发展,又不断为它注入了新的活力。动画的分类没有一定之规。从制造技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的保守动画和以计算机为主的电脑动画。按动做的的表现形式来区分,动画大致分为接近天然动做的完善动画(动画电视)和采用简化、夸张的局限动画(幻灯片动画) 。如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(小虎还乡 )和三维动画(最终幻想 ) 。从播放效果上看,还能够分为顺序动画(连续动做)和交互式动画(反复动做) 。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒 24 幅) (迪斯尼动画)和半动画(少于 24 幅)(三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。

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