FLASH毕业论文

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1、多 媒 体 论 文题 目 Flash MV 棉 花 糖 学生姓名 冯梦琪 学号 A07110369班 级 电信 1102 专 业 子信息工程电 学 院 电气与信息学院 指导教师 邓明辉 2014 年 7 月 6 日摘 要随着网络的迅速发展和网页、网站技术的日益深入,互联网的世界也越来越丰富多彩。不论是游戏、广告还是 MV,绝大多数都采用了 Flash 技术。Flash 还被广泛应用于交互式软件开发、展示和教育等方面,在专业多媒体制作软件 Authorware 和 Director 中,均可导入 Flash 动画文件,而且完全使用 Flash 制作的多媒体教学软件也已经出现。Flash 在影视制

2、作中也同样大有可为。在视听语言统治的时代,任何一种叙述方式都逃脱不了 MV 的影响,Flash 自然也不例外。在创作中闪客借鉴了大量的影视语法表现自己想要表现的主题和想要传达的情感。渐隐渐显、叠化、不同景别的组合,以及模拟运动摄影的方式结构自己的作品,使得 Flash 这个新生事物在生命之初即表现出丰富的语言。Flash-MTV 的出现,增加了音频的表现力,Flash 承载的内容量增加,预示着制作者创作中心的转移。之后突出故事性的作品雨后春笋,Flash 步入“正途” ,开始在网络上大量制造、传播。个性化的充分表达是 Flash 作品最突出的特色,同时也是技术手段对创作的制约(表现出技术的双刃

3、色彩) ,Flash 无法制作大场景的过于精雕细琢的动画,而更适合出产个人化的、风格独特的小作品。如果划分派别, Flash 应该属于非主流动画的新生代,他“不是把更多的精力放在讲故事上,而是试图在有限的时间内表达丰富的感情和复杂的思想” 。优秀的闪客应把自己对事物的独特理解带进 Flash 的创作过程中,以高度概括的手法表现主题与主要内容。如卜桦的作品猫 、 仲夏夜之梦镜头简洁流畅,情感真切细腻,独特的构图和色彩成功的传递情绪的波动,同时辅以细节的处理完成对心灵的刻画。本论文主要介绍了该动画片的设计过程和实现方法。论文首先主要介绍制作该 flash 动画的目的和意义,设计该动画的技术和指导思

4、想,并对该部动画进行可行性分析,概要设计;然后进行动画影片的剧本策划,位图处理,影片序幕的制作,并以 Macromedia Flash 8 为开发工具完成了动画的详细设计;接着使用Cool2.1 软件完成声音的录制、处理和导入,然后导出和发布影片;最后,在论文的结尾部分,对动画设计过程中出现的问题作了深入的思考和总结,并向在本次制作毕业设计过程中为我提供帮助的老师和同学表示感谢。关键字:Flash 动画、角色、场景、道具目 录摘 要目 录绪 论 .1第 1 章 动画基础 .21.1 美术常识 .21.1.1 基础形体 .21.1.2 透视的概念 .21.1.3 色彩运用 .41.2 绘 画 创

5、 作 .51.2.1 植物绘画创作 .61.2.2 人物绘画创作 .61.2.3 人物角色设定赏析 .71.3 动 画 背 景 .71.3.1 视图设计 .81.3.2 构图规律 .81.3.3 色彩应用 .8第 2 章 项目的制作 .112.1 制 作 流 程 .112.1.1 作品策划及剧本编写 .112.1.2 角色设计 .132.1.3 场景设计 .142.1.4 素材准备 .142.1.5 制作动画 .152.1.6 发布作品 .17总 结 .18参 考 文 献 .191绪 论动画是从十九世纪创立并快速发展起来的一种新的复合艺术形式,自世界动画诞生以来,中国动画片便在世界动画影视发展

6、中占据了不容忽视的地位,并体现了它独特的魅力。不论在娱乐方面、教育方面还是广告等方面,动画都展现了极强的魅力,深深的吸引着很多人。不论是长艺术片还是动画短片,不论传统的二维手绘动画还是三维动画,都深受人们的喜爱。其中负 责 设 计 登 场角 色 的 人 物 造 型 、 衣 装 样 式 的 叫 人 物 设 定 , 其 工 作 不 但 是 要 让 后 续 的 作 画 者知 道 要 画 的 人 长 得 什 么 模 样 , 还 必 须 告 诉 他 们 这 个 角 色 的 脸 部 特 征 , 眼 神 ,表 情 等 等 , 而 且 也 要 设 计 出 由 数 个 不 同 角 度 观 看 同 一 位 角 色

7、 的 脸 , 以 及 不 同于 一 般 漫 画 、 线 条 封 闭 的 浏 海 。 而 负 责 登 场 的 机 械 人 、 车 辆 、 武 器 之 设 计 的就 是 机 械 设 定 , 除 了 画 出 机 械 的 造 型 以 外 , 可 能 出 现 的 细 部 结 构 、 运 动 方 式 、可 开 启 处 等 等 也 必 须 标 明 。 设 计 稿 除 了 特 别 指 明 以 外 , 一 般 都 是 不 上 阴 影 的清 洁 线 条 稿 。 即 英 文 的 scenario, 中 文 是 脚 本 的 意 思 。 把 故 事 剧 情 以 纯 文字 写 出 , 包 括 场 景 、 地 点 、 背

8、景 音 效 、 人 物 对 白 、 人 物 动 作 等 Layout 算 是比 较 少 见 的 工 作 , 在 工 作 性 质 上 接 近 中 文 的 构 图 , 只 有 在 一 些 剧 场 版 作 品 可能 采 用 , 例 如 设 计 多 层 次 背 景 , 令 每 层 背 景 移 动 速 度 不 同 , 就 能 表 现 出 逼 真写 实 的 远 近 距 离 感 。 而 画 Layout 的 人 必 须 在 脑 海 里 意 识 到 摄 影 机 的 存 在 ,从 摄 影 机 的 观 点 去 看 场 景 里 的 一 草 一 木 , 然 后 将 这 些 画 面 详 细 地 画 下 来 。 会 有

9、这 个 工 作 , 主 要 是 弥 补 不 大 会 画 图 的 导 演 所 画 的 分 镜 表 , 将 杂 乱 简 略 的画 面 仔 细 的 呈 现 出 来 , 作 为 日 后 原 画 、 动 画 、 背 景 、 色 指 定 等 等 的 依 据 。在 押 井 守 的 作 品 , 例 如 机 动 警 察 剧 场 版 、 机 动 警 察 剧 场 版 2、 攻 壳 机 动 队等 等 , 都 是 运 用 大 量 Layout 的 实 例 , 而 特 色 就 是 “用 2D 的 作 画 也 能 精 确表 现 3D 的 视 觉 效 果 ”。我有幸在长春职业技术学院学习两年的动画知识,并能用所学知识动手制作

10、了一部 FLASH MV,本文浅谈了使用 MACROMEDIA FLASH 8 制作的动画创作中遇到的问题和解决方法进行了回顾和思考,以便自己在今后的创作中效率提高的更快,和意识的提升。人物制作过程我采用了以自己为蓝图人物制作,每段所展现的场景是以自己对音乐的感触为灵感,所设想的场景。2第 1 章 动画基础1.1 美术常识在 Flash 创作中,朋友们经常感叹创作者对形体轮廓、明暗关系、色彩烘托、透视变化的合理掌握和运用,而后悔自己没有嘘唏美术技能、技巧。其实、物体的外形轮廓、明暗关系、颜色运用、透视变化都有一定规律可遵循。只要掌握了这个规律,灵活地运用这些规律,就可以在冰冷的屏幕上绘制出有血

11、有肉的形象。下面就将向大家介绍美术常识中的造型、透视、色彩在 Flash 动画创作中的应用。1.1.1 基础形体根据物体形态规律,任何一个物体都可以利用基本几何图形来概括。例如足球、篮球、太阳、人物的头部等都可以概括成图形。皮箱、车辆、桌椅、建筑物等都可以概括成四边形等。只要抓住几何图形的基本规律,就可以准确地绘制出这些物体的外形轮廓。利用几何图形绘画非常,也比较容易理解。把观察的物体放在一个整体的定位上,不要把注意力停留到物体的某一点。首先,分析物体的有哪些几何图形组成的,它包括直角四边形喝椭圆形。然后,根据物体各个部分的实际比例设置四边形、椭圆形的大小、位置。最后,把直线修改成曲线进行整理

12、。这样就可以轻松地绘制出来简单的物体轮廓了。1.1.2 透视的概念透视这个名词是从拉丁文 perspclre 译过来的,意思是“看透”当一个物体存在空间差距的时候,其外部属性就会发生变化,例如近大远小,近实远虚等,这就是最直观的透视现象。如果用一只眼睛作固定观察,就能用笔准确地将三维空间的景物描绘到仅二维空间的玻璃上,这个过程就是透视过程。用这种方法可以在平面上得到相对稳定的画面空间“立体形象” ,这就是透视图。从透视图中推导出的视觉形象近大远小,缩形变化规律,就构成了绘画中特定的透视学。透视是一种推理性观察方法,它依靠光学中眼与物之间的直线视线传递,在中间设想一个平而透明的截面,切割各条视线,并在平面上留下实现穿透点,穿透点的连接,就是三维空间中物体在平面上的成像,成像具有立体感,3空间感。在美术学中,透视是一门单

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