广告学广告创意

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1、广告学9-3:广告创意第三节 广告创意目前,在我国广告界一谈到广告,首先想到的就是创意。创意在广告中的作用被提到相当高的程度:“创意是广告的灵魂与生命” 。什么是创意?却众说纷纭,莫衷一是。一、广告创意的涵义创意一词主要是从英文中翻译而来的。但几个不同的英文单词在汉语中全被译为“创意” 。Idea。此词见于詹姆斯韦伯扬(James Webb Young)的著作A Technique for Producing Ideas ,其中文被译作产生广告创意的方法 。近年来广告界流行一种提法“Big Idea”的中文表达是“大创意”或“好的创意” 。Idea 一词英文原意为思想、意见、想象、观念等。Cr

2、eation。该词由词根”Create”衍生而来,是名词,意指创造、产生等,是被最广泛认同的中文“创意”的来源。在我国,创意一词广泛应用于广告主题创意、广告表现创意、广告媒体创意等各个方面。由此可见,创意的涵义非常模糊。实际上,以上这些观点全都没有错。只是出发点不同,观察的角度不同,所以结论自然有异。广告创意,从动态的角度去理解,是广告创作者对广告活动进行的创造性的思维活动,即 Creation;从静态的角度看,广告创意是为了达到广告目的,对未来广告的主题、内容和表现形式所提出的创造性的主意,俗称为“点子” ,即 Idea。广告创意,从狭义的角度去分析,是指广告主题之后的广告艺术创作与艺术构思

3、,即创造性的广告表现;从广义角度去分析,它主要指广告中所涉及的创造性思想、活动和领域的统称,这几乎包含了广告活动的所有环节。本书按照狭义的角度来理解广告。二、广告创意的要求1以广告主题为核心。广告主题是广告创意的出发点和基础,同时也为创意的发挥提供了最基本的题材。只有清晰地表达主题,独特的创意才能发挥作用,使广告信息的传播更为生动、更吸引人和更容易被记忆;而如果创意不能表达主题,甚至偏离主题,那么创意即使再独特,也是南辕北辙,只会对广告信息传播形成一种干扰。2首创性。在广告业里,与众不同是伟大的开端,随声附和是失败的起源。创造意味着产生、构想过去不曾有过的东西或观念。在广告中,创造通常是将过去

4、毫不相干的两件或更多的物体或观念组合成新的东西,如伏尔泰所言“独到性就是明智与审慎的模仿” 。可以说首创精神是广告创意最鲜明的特征,是广告创意最根本的一项素质。但这并不等于一味的哗众取宠,离开特定信息的传播,任何新颖的创意都毫无意义。3实效性。广告创意虽然往往通过一定的艺术形式表现,但同纯粹的艺术又有着本质的区别,那就是广告有着明确的销售目标。广告大师克劳迪霍普金斯说:“广告的惟一目的就是实现销售”广告创意如果不能促进销售,不能给广告主带来利益,就不是好的创意。其实效性具有两层含义:第一,要注重广告的实际效果;第二,它要具有可操作性,便于付诸实施。4通俗性。广告主要是通过大众传播方式进行,因此

5、,为确保广告的创意能够被大众接受,就必须考虑大众的理解力,采用简洁明了的方式传递集中单一的信息。否则就是在浪费广告主的钱。三、广告创意的过程虽然广告怪杰乔治路易斯说“广告没有一成不变的法则,它需要灵活的思考。 ”但是前人总结的某些经验在实践中依然具有重大的借鉴意义,创意过程就是广告前辈留下的一笔宝贵财富。创意过程是一个发现独特观念并将现有概念以新的方式重新进行组合的循序渐进的过程。遵循创意过程,人们可以提高自己发掘潜能、交叉联想和选取优秀创意的能力。几十年来,广告界提出了不少有关创意过程的见解,虽然大致相同,但每种模式又各有其突出之处。在斯德歌尔摩举行的国际广告协会(IAA)世界大会上,斯特宾

6、斯(Hal Stebbins)在题为创意的课题变化世界的文稿哲学的发言中曾将创意分为七个阶段,即 Orientation(导向阶段) 、 Preparation(准备阶段) 、 Analysis(分析阶段) 、 Hypothesis(假说阶段) 、 Incubation (孵化阶段) 、Comprehension (综合阶段) 、Decision(决策阶段) 。这种模式将创意过程分解得非常详细,但同时也失之呆板。1986年罗杰冯奥克提出了四步创意模式,如今被许多跻身100强的广告公司所采用。按照他的模式,每个文案和美工在创意的不同阶段仿佛都在扮演着不同的角色: Explorer(探险家) 、A

7、rtist(艺术家) 、 Judge(法官)和 Warrior(战士) 。(一)探险家寻找新的信息,关注异常模式。任何伟大的创意都不是凭空产生的。创意人员需要构思创意的素材:事实、经验、史料、常识、感觉等。而这些信息无处不在,商品、消费者、竞争对手的广告、有关广告的书籍、商业杂志,甚至一些看似不相关的信息如一家咖啡店、一座建筑、一家商店、一个人等都可能激发创意人员的灵感,带来意想不到的收获。创意人员需要开阔视野,摆脱自己专业领域的限制,留意其他领域新的发现,综观全局,才更容易发掘独特的构思与创意。(二)艺术家实验并实施各种方法,寻找独特创意并予以实施。在整个创意过程中,扮演这个角色最艰苦、时间

8、最长,但也最有收获。艺术家必须完成两项重要任务:寻找大创意、实现大创意。1寻找大创意。这实际上是一种心智检索的过程。艺术家的第一项任务是一项长期而又艰巨的工作,即仔细检查前期收集的所有相关信息,分析问题,寻找关键的文字或视觉概念来传达需要说明的内容。也就是说在撰写文案或设计美术作品之前,先在头脑中形成广告的大致模样。这一环节又被称为“形象化过程”或“概念化过程” ,是广告创作中最重要的一步,也是寻找“大创意” (Big Idea)的环节。大创意是建立在战略之上的大胆而又富于首创精神的创意,以一种别开生面的方式将产品利益与消费者的欲望结合起来,为广告表现对象注入生命活力,使受众不自禁感兴趣。在这

9、寻找大创意的过程中,创意人员可能会遇到各种各样的障碍,包括创意人员在肉体与精神上所受的压力、思维定势的局限等,尤其是后者,常常使创意工作陷入模仿、重复、老生常谈的泥淖。关于如何跨越这种障碍,将在后文中有具体叙述。2实现大创意。创意人员一旦抓住了大创意,下一步就是如何去实现这个大创意,即如何通过文字、图像、音响等符号将信息塑造成完整的传播形态,以打动受众的心灵与感情。这些符号的安排不仅要传播信息,还要营造某种氛围,激起人们对于产品的好感。例如新加坡健康署(Singapore Ministry of Health)的一则有关牙齿健康的信息就借助巧妙的标题和排印方式来传达的。其整个广告如创意总监加里

10、埃伯特所说是“一句非常简单的广告陈述语” ( “Brushing, flossing and seeing your dentist keep your gums healthy and help stop your teeth falling out.” )但通过选用一种残缺的字体排印,和让“teeth”这个关键字从标题里掉了出来的形式,迅速将牙齿出现问题的有关信息传达给读者,即无需花很多钱,又不致于使读者产生恶心的感觉。这幅作品最后被纽约Type Directors 俱乐部选中参加十年最佳广告排印展。简而言之,如果说文案是广告的文字语言,艺术就是广告的身体语言。电视借助图像和声音来吸引观众

11、;广播则凭借声音在听众心目中创造文字图像。特定的文字、图像和声音的共同组合共同构成广告的表达特点。平衡、协调和动态指导着广告创意人员将以上各种元素组合在一起构成一个传播信息,让它们彼此关联、相互加强。(三)法官评估实验结果,判断哪种方法最有效。在这个环节,创意人员要判断创意是否可行,决定是否完成、修改或放弃大创意。此时,创意人员要做到两点:第一,为值得的大创意拼搏;第二,避免扼杀艺术家的想像。在进行创意评估时,要回答以下问题:这个创意确实不错呢,还是凑合(我的第一反应是什么)?这个创意哪点对(或哪点不对)?如果不成功又会怎样(是否值得去冒这个险)?我的偏见是什么(受众是否有同样的偏见)?什么阻

12、碍着我的思维(我是否一叶障目)?如果艺术家和法官的工作做得好,战士的角色相对就要容易得多。(四)战士克服一切干扰和障碍,直到实现创意概念。在创意的最后阶段,要使创意概念实施,即使创意得到认可,得以制作并最终在媒体上发布,创意人员需要同公司内部的其他人员、客户等进行一系列的“战斗” 。对内,通过完整的信息战略文本,努力推销自己构思所包含的文案、艺术和制作成分并做出合理的解释,以说服公司的客户小组;对外,协助客户服务小组向客户陈述广告创意,以获得客户认同。这些工作完成后,战士又进入到广告设计与制作环节,再次成为艺术家,努力实现预算内尽可能好的广告作品。四 、广告创意的方法虽然广告创意的方法多种多样

13、,但是人人都有过创意枯竭的经历,原因很多:信息超载、精神疲惫、身体疲劳、紧张、缺乏安全感,但最根本的问题还是出现在思维方式上。关于思维方式,多数思维学说将思维方式分为两大类:事实型和价值型。倾向于事实型思维方式(fact-based thinking)的人喜欢把观念分解成细小的部分,然后对背景进行分析,发现最佳的解决之道。虽然事实型思维的人也可能具有创造性,但他们往往倾向于线性思维,喜欢事实与数字,习惯于逻辑、结构和效率,而不习惯模棱两可的东西。价值型思维(value-based thinking)方式依据直觉、价值观和道德观来做出决定。他们依赖于各种观念的融合,更善于接纳变化、矛盾和冲突。他

14、们长于运用想像产生出新的观点,也善于运用现有概念,创造新鲜事物。在实际的广告创意过程中,这两种思维方式各有千秋,在不同的阶段具有不同的影响。首先,当创意人员在扮演探险家这个角色时,他们需要从自己掌握的信息入手,仔细审核创意纲要和营销、广告计划,研究市场、产品和竞争状态,从客户方面和许多其他途径获得各种信息,这会使他们陷入事实型思维方式。但要创作出有效的广告,成为优秀的艺术家,创意人员又必须改变方向,采用价值型思维方式,否则,当广告公司的人开始“和客户想的一样”时,创意就容易陷入窠臼,创意障碍就可能出现。而实现从事实型思维到价值型思维的转变相当不易。前人提供的几种创意思考的方法具有借鉴价值。(一

15、)头脑风暴法。此法又被译为脑力激荡法(Brainstorming) 。这种方法是由BBDO 的阿克列斯奥斯本(Alex Osborn) 于1938年首创,指两个或更多的人聚在一起,围绕一个明确的议题,共同思索,相互启发和激励,填补彼此的知识和经验的空隙,从中引出创造性设想的连锁反应,以产生更多的创造性设想。讨论可以涉及广告活动的任何环节,但某一个会议一般应集中在一个议题上,且议题不宜太大,以便探讨能够深入。同时为了确保产生更多更好的创意,头脑风暴法必须遵循几条原则:1 自由畅想原则。与会者大胆敞开思维,排除一切障碍,无所顾虑地异想天开。2 禁止批评原则。任何创意不得受人批评,也不必自我否定,没

16、有任何创意是错的。 3 结合改善原则。鼓励在别人的构想上衍生新的构想,相互启发,相互激励。4 以质生量原则。构思越多,可供选择的空间越大,组合越多,产生好创意的可能越大。所有的创意都应记录大案,以备将来参考。这种方法的最大好处是可以避免孤军作战,弥补个人局限与不足,通过团队合作,集合众人的智慧,产生出大创意。(二)垂直思考与水平思考法。我们平时的思考方法多是按照一定的思考路线进行的,在一个固定的范围内的纵向思考,它注重事物间的逻辑关系,即通常所指的垂直思考法。这种方法往往将思路和视野限制在已有经验和知识认同的狭窄范围内,而将与此相悖的其他可能拒之门外,其结果是不能摆脱常规思路的束缚,不可避免的雷同。在广告创意过程中,垂直思考法仍然具有重要的作用,但水平思考法受到更多的重视。水平思考法是由英国心理学家爱德华戴勃诺(Edward. De Bone)最早提出。此种思考方法主张围绕特定的主题,离开固定的方向,突破原有的框架,朝着若干方向努力,是一种发散型思维方法。进行水平

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