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1、职业-流光【流光】远程法术职业,拥有光明和黑暗两种形态,是时间、空间、灵魂的操控者。流光眼中没有善恶之分,只为自己的目标和职责。技能特色流光是魂界女皇在人界选 中的使者,游走在生与死的 边缘,监控着魂界和人界能量的平衡,把一切违背生死法则,可能引起两界边缘不稳定的现象都扼杀在摇篮中。他们眼中没有眼中没有善恶之分,只为自己的目标和职责。神圣之灵:通过对灵魂的强化,让队友产生勇气、自信、友爱等情绪,提高团队战力。绝望之魂:通过对灵魂的攻击,让敌人产生痛苦、恐惧、悲伤等情绪,削弱对手。对灵魂的操控让流光可以分为两种形态进行战斗,一系是由神圣之灵产生的衍光形态,另一系是由绝望之魂产生的寂灭形态。流光可
2、以在战斗中随时切换形态,灵活应对瞬息万变的战局。职业特色在团队 缺少 输出的情况下,可以使用寂 灭形态扮演一个 远程法系输出。 在团队缺少治疗的情况可以使用衍光形态扮演一个奶妈。在恰当的时机的运用一下攻击性辅助技能,可以使团队的攻击能力整体提升。而灵活的运用一些防御性辅助技能则可以使你的队友极难被击杀.点卡充值本游戏仅支持运营公司独立发行的游戏点卡及一卡通充值卡才可以充值本游戏,如果已购买的不是本游戏公司发行的游戏点卡及一卡通充值卡,推荐到:易换卡网 自助点卡兑换平台,用游戏点卡及一卡通充值卡兑换成本公司发行的点卡在充值游戏。综合点评职业 特征: 远程法术输出 /治疗。上手难度:战斗方式简单直
3、观,上手难度高。职业优势:两系技能,可输出亦可治疗。职业劣势:流光在战斗中需要进行状态切换,对操作要求较高。团队定位:转变灵活的辅助,最佳第六人。总体评分:单挑切磋 团队协作升级练级 操作难度属性加点如果加精神:每 3 点提升 1 点生命回复每 1 点提升 10 点法力法力回复每 1 点提升 2.1 治疗能力每 10 点提升 4 点隐忍如果加敏捷 :每 1 点提升 1 点暴击每 1 点提升 0.5 法术伤害每 1 点提升 0.6 治疗能力每 10 点提升 4 点气劲如果加智力:每 1 点智提升 1 法术伤害技能:魂击:做普通攻击使用点出加无双值和寂灭的点数用来在主力输出技能 CD 时积攒无双和
4、溜边叠聚魂效果!魂爆:单体群伤,在目标身上放一个标记,然后爆炸,我都当做群攻技能使用,爆炸会给周围单位上一个 Debuff,效果是伤害加倍! 修炼点自行斟酌!魂珠:单体主力输出技能拿长城本的 BOSS 示范,第一颗珠子打血 2000 左右,第二颗加 300,第三课加 500,以此类推,五颗全中伤害自己算吧,最后一颗珠子命中的话我现在能回自己 2500 左右的血! 缺点是技能释放不能移动!修炼点自行斟酌 !魂域:群体主力输出技能,CD 短,攻击高,招式帅,地面深处鬼爪,属于持续伤害,应该有 5 到 6 次伤害!修炼点自行斟酌!追魂之魄:我叫它高尔夫挥杆,这一招要把握他的攻击距离,释放出去一个球体
5、速度很快这是再按一下技能,球体爆炸!非常有意思的一个技能! 同样是我主力群体伤害技能!修炼点自行斟酌!修炼点自行斟酌 !魂镜:不说了,这不知道就别玩流光了,不插镜子的流光,不是好流光!修炼点自行斟酌!破碎虚空:使魂镜爆炸也是个范围技能,给予群体伤害的同时,可以驱散目标范围内所有的增益 buff 效果!修炼点自行斟酌!离魂归位:这个技能搭配魂镜使用,先插镜子,在你被怪物控制,按离魂归位技能瞬间转移到魂镜身边,并且给自己上盾,乃保命神技!修炼点自行斟酌 !剩下的技能我就不说了,都是一些 PK。辅助之类的,你们看看技能说明就知道了 !为什么我要说修炼点自行斟酌呢?因为我发现很多人,都没有修炼技能点,
6、有不知道修炼点的,有冲级不修炼的,等等原因,所以结合你自己的需求自行斟酌的加吧,我个人推荐你们点出 30 点来,当然是越多越好,因为技能的修炼点,绝对可以让你的技能,发生翻天覆地的变化,收益绝对大于失去,不要在乎那点经验和钱!无双技能:引魂离殇:基本不用,鸡肋!名字忘了:原谅我,我最长用的技能我居然把名字给忘了。不过我一般叫他,幽冥鬼爪哈哈,技能除了最后的一念堕魔就属他最牛逼了,效果是从地面伸出两个鬼爪抓住敌人禁锢3 秒,3 秒之后爆炸给予范围伤害,我最喜欢的无双技能!帅到报表!死神过境:持续 30 秒,CD30 秒刚开始是个废技能,但是配合加点就不一样了,点出减持续时间加攻击的,虽然持续时间
7、变成了 5 秒,但是攻击力是按百分比加 140,非常牛逼的群体 AOE 技能!一念堕魔:流光的精髓,变身地狱天使,霸体状态,给予敌人致命一击,可惜的是我还没用上,为什么,TTM 贵啊,高级无双残页,怨念物品,也是我现在的目标!职业-光刃光刃,如其名,疾刃如光,碎云裂江。传承至高武道,光刃可以熟练的在各种武器之间自如切换,用诡异的光刃身形接近对手并给与其致命一击的近战高爆发职业。你可以将光刃理解为传统 MMO 中的狂战士,但和传统的狂战士职业设定不同的是,手持双刀的光刃拥有如同刺客般的迅捷和爆发能力,而挥舞大剑的光刃则是一个无畏的战士,拥有强悍的控制和格挡能力。【不羁浪客 潇洒醉红尘】常年的修武
8、使得光刃门人大多拥有协调的比例和健美的身材,暗示着其敏捷的身手,而腰间的双刀与背后的大剑无时无刻不显示着其巨大的攻击力。隐于黑暗中的杀戮是为刺客,而现于光辉中的屠杀则为神罚,光刃门人从不从背后出手,并非他们没有诡异的身法和隐匿之术,而是他们信奉武学的最高境界便是给人以无法抵挡的冲击与震撼。光刃门人总是与他们的大剑与双刀相伴,偏重灵巧与威力的两种截然不同的武器在光刃门人手中完美的结合,带来的便是诡异的战斗风格与大杀四方的破坏力。无论敌人是千军万马还是个中高手,只要被光刃门人盯上的敌人便难逃一死,他们用速度和双刀去化解一切控制与阻碍,哪怕隔着千军万马,都可以如履平地般的直达目标的所在,而其强大的攻
9、击力甚至让许多弱小的敌人不能抵挡哪怕一次的攻击。【控制反控 光速之间见操作】由于近战的特性使得光刃必须首先接近对手才能对其造成伤害,而高爆发后带来的长时间空挡及反控解控技能持续时间的短暂对玩家走位预判以及技能衔接有着极高的要求。总结:全能的物理核心,在高手与庸者手上可以反映出云泥之别。职业特征:近战物理输出,最快的战斗节奏,最强的爆发力。上手难度:对走位预判和技能的衔接要求较高,上手难度较高。职业优势:爆发力强,瞬间击杀脆弱的敌人。防控和解控技能使光刃能灵活穿梭于千军万马之间。职业劣势:近战物理输出,靠近敌人才能发挥最大威力,易使自己陷入险境。团队定位:与 MT 一起冲锋,或迂回切入敌后,将脆
10、弱的敌人尽数诛杀,在适当的时机,可以充当副 T 的角色。总体评分:单挑切磋团队协作升级练级操作难度光刃,官方定义的近战 DPS,关键时候可充当团队副 T。拥有较高的物理输出能力及爆发力,缺点是生存能力比较一般。在最初两测中,光刃的副本地位一度非常尴尬,可以说是被副本遗弃的孩子,这种情况在二测的时候有所改善,一个优秀的光刃也成了众多团队中必备的角色。同样,天谕中 90%以上的光刃走的也都是攻击路线,而我们这里主要讨论的也是比较常见的攻击型杀意光刃。PVE 表现从二测的情况来看,游戏初期的副本 DPS 王者,非光刃莫属。经常见到迷雾副本中光刃的输出量赶上了其他四位队友的总量,而灭魄封神斩的存在也提
11、升了光刃在弑神本中的地位。当然,在后期的弑神本中,如果你操作意识不够到位,光刃也是比较难有所作为的。总体来说,光刃是个机动性还比较强的职业,需要比较强的操作意识来支撑。PVP 表现单挑(1V1):不得不说,二测期间,光刃在初期的单挑能力一流,各种击倒、贴脸一顿乱砍,很容易就放倒一些脆皮职业。而这种情况在后期有所变化,论坛讨论最多的也就是光刃被玉虚爸爸秒杀等等,在这里我只想说我们队一个职业的理解都还太浅,你是否学会了所有技能的运用,你的修炼点是否点的足够高?竞技场(3V3):同上,二测初期的时候,队伍有光刃基本就增加了一半的胜率,在游戏后期有所改善。战场(掠影谷 15V15):由于掠影谷地形的缘
12、故,近战职业其实难有较大的作为,光刃也是一样,大部分没奶的光刃基本就是冲出去,没血,然后开无敌,扔几个技能就开始往己方狂奔,运气好就活着,运气不好就见佛主了。领地战(一堆 V 一堆):领地战中,大部分指挥给予光刃的定位以及任务就是当圣堂跳进地方人群后,光刃从侧翼切入对方人群开始一顿乱输出,当然重点是照顾对方的奶妈以及脆皮职业。而光刃在领地战中能否有所作为,电脑配置尤其重要,如果你不卡屏,那么你就能吃到更多的肉,而不是切入到一个看似很多人实际一根毛都没有的地方空放了一顿技能,然后被集火。推荐人群喜欢暴力近战职业玩家的不二选择,光刃的可玩性很高,同时难度系数也很高。操作一般的玩家 7W+装评也是被
13、虐,在弑神神祠只能拉拉小怪,而操作大神却可以用 6W+的装评单刷弑神牧登,足见差距有多大。点卡充值兑换本游戏仅支持网易一卡通充值,如果已经购买的不是网易一卡通,哪么需要将已购买的游戏点卡及一卡通充值卡通过:易换卡网(http:/)自助点卡兑换平台兑换成网易一卡通在充值游戏。职业-玉虚玉虚,三曜入剑,术法无双,拥有不可比拟的持续法术输出能力和强大的控制能力,无论是单挑还是团战都是敌人的巨大威胁。是战场上不可或缺的炮台跟控场。强大的输出定位和脆弱的防御能力,让玉虚成为战场被集火的目标,生死一瞬间。但与传统的法师不同的玉虚,玉虚融入了反控和位移技能,操作更为灵活。【气质超然 来自星星的星宿师】继承自
14、青帝的神力与智慧,使得玉虚门人拥有令无数人为之倾倒的优雅气质和美丽容貌,但玉虚门人们却并不以此为傲,因为他们知道,出尘的气质与翩然的身姿,并非来自后天的修养或是血脉的高贵,而是那种源自内心的卓然与自信。他们拥有操控星罗万象的力量,用天神之力驾驭着寒冰惊雷与烈焰,连至恶的妖魔邪祟们也胆寒着他们法剑中蕴藏的寒光与杀意,玉虚虽然没有圣堂般强大的身体,却身轻如燕,让敌人的攻击一次又一次的落空,而当玉虚弟子们亮出他们的灵符与剑锋,敌人会在百步之外身首异处。星罗之力化为符法将至恶势力玩弄于股掌之中。【高攻低防强控场 生死一瞬间】团战中不可或缺的重要组成部分,拥有大量的群体控制和输出技能,既可以作为控场,限
15、制敌人的行动,打乱敌人的攻击节奏。保护同伴的同时为同伴提供更好的输出治疗环境;也可作为法术炮台,让敌人在各种法术攻击下灰飞烟灭。无论哪种,都奠定了玉虚团战天王的地位。而不错的机动性和控制技能也使得玉虚在一对一时能有不俗的表现。职业特征:远程法术输出,对大片的敌人造成伤害和限制。上手难度:讲究风筝的技巧和使用技能的时机,上手难度较高。职业优势:具有大范围的输出能力和强大的爆发能力,频繁的控制技能也能让敌人束手束脚。职业劣势:生命较为脆弱,容易被集火击杀。团队定位:法术炮塔,团队核心输出和控场,让成群的敌人瞬间灰飞烟灭。总体评分:单挑切磋团队协作升级练级操作难度玉虚的无双技能分为 万象 和 星落
16、2 系,每个系 4 个,但是每个系最多可以同时携带 3个,需要不同的无双值来施展对应的 无双技能下面说说万象系万象剑罚需要吟唱,就是呱的签名图那个技能 (签名图喜欢的可以拿去,不用给呱面子),指定方向释放,有效距离无限 (可以一直打到地图边缘 ),技能范围 3 米半径圆。消耗 1 个元灵,火元灵下无视一定魔法抗性,造成大量伤害; 雷元灵下,形成一个半径 3米的法球对目标造成 5 秒的持续伤害;冰元灵下冰冻目标 3 秒。焚天剑舞需要吟唱,在 30 秒内,每秒对自身周围 5 米半径圆周围多名敌方造成伤害,免疫控制效果,强化后可提升法术伤害并且获得法术吸血效果,刷怪用的离火剑影需要吟唱锁定目标,对目标周围 10 米半径造成伤害,最多 9 名对首要目标额外造成 所有次要目标伤害总和的 3 分之一(差不多是第一目标承受 4 倍伤害)天火玄冰坠需要吟唱,释放 5 颗元