钢铁雄心3_最全攻略

上传人:cl****1 文档编号:20055 上传时间:2016-11-09 格式:DOC 页数:29 大小:93KB
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1、钢铁雄心 3 最全攻略(转自 52坛)基本操作、基本常识、秘籍一、基本操作1、窗口化设定根目录成 捷键设定(1)界面快捷键暂停/继续:空格(或 ;加速:小键盘+;减速:小键盘-;地图缩放:鼠标滚轮;地图移动(微调):方向键;抓图(存放在游戏目录的 录下):地图:交:生产:研:治:报:计:回地图界面:2)建设省份设施的快捷键提示:在省份资料各类设施名字之前,有黄白两色英文字母简称,取黄 色字母+可a建设空军基地g建设防空炮台i建设工厂l建设地堡n建设海军基地c建设海岸要塞r建设雷达站f建设基建t建设核试验场o建设火箭测试场附各类设施作用:空军基地:级别越高空军组织度的恢复速度越快。费 2 点,建

2、设周期 180 天,需要科技单引擎飞机。海军基地:级别越高舰队组织度的恢复速度越快,并且决定港口海上补给线输出输入的吞吐量。费 2 点,建设周期 180 天,需要科技单引擎飞机。工业:增加基础 级 1 点。费 5 点,建设周期 365 天,需要科技建筑工程学。海岸要塞:每级登陆方作战效率。费 5 点,建设周期 180 天,需要科技轻巡洋舰。 (只能在省份标签处建设)陆上要塞:每级地面部队攻方作战效率。费 5 点,建设周期 180 天,需要科技无。 (只能在省份标签处建设)基础设施:建设公路铁路,加速部队运动速度,基建决定补给吞吐量。费 1 点,建设周期 365 天,需要科技先进建筑工程学。 (

3、只能在省份标签处建设)防空炮台:加强该省的防空能力,费 3 点,建设周期 60 天,需要科技重型防空炮。雷达站:检测邻近地区(包括海域) ,并提供空战加成。费 2 点,建设周期 180 天,需要科技雷达。核试验场:研究核武的必备设施。*生产速度由秘密武器中的*科技等级决定。费 50点,建设周期 180 天,需要科技民用核能研究。火箭测试场:研究火箭发动机的必备设施,提高火箭相关科技的研究速度。费 20 点,建设周期 180 天,需要科技火箭测试。(3)部队选取快捷键 数字 将选取之军团(可以复数)编号数字选择已编号之军团3、部队展开栏按右上“-”号,看到“-”号就按,会展开所有部队配合军指及其

4、以上指挥部界面中下部分“X 师”横栏全选部队,可以最简化选取部队4、事件信息栏点界面下部小箭头(小地图左下角) ,可查看事件信息,可在选项中设定过滤信息种类5、部队 键的三个命令(1)移动,和直接右键移动无区别(2)支援攻击,指部队于所在省份不动,但是以支援部队的身份,在有兄弟部队主攻的前提下,对邻近省份的敌军实施攻击(3)战略部署,指利用部队所在省份的基建(公路、火车等)快速运输部队前往目的地,速度取决于所经省份的基建等级,每一级基建=20M/H(英里每小时) ,被战略部署的单位,每天降低一点组织度,并且消耗两倍于平时的补给品,但是不消耗燃油。1 等级基建地区无法战略部署。另外战略部署能让处

5、于没有港口的沿海省份的己方部队移动到相邻海域中的舰队上。6、航母与舰载机(1)一艘护航航母可以搭载一个舰载机大队,一艘航空母舰可以搭载两个舰载机大队,由此决定了舰载机最大编队规模(3 大队编制的舰载机联队无法配备到航母) ;(2)舰载机生产出来后可以部署到任一机场,部署完之后建议先按照步骤 1 编队。航母所在舰队若是在海域,则舰载机联队飞到该海域可以配备到航母,航母所在舰队若在港口,舰载机联队飞到港口可以配备到航母;(3)航母上的舰载机若要卸载,则先选择要卸载的舰载机联队,然后点机场选择“后备”,就完成了。然后把新的舰载机联队按照步骤 2 配备到航母上,依此*换作业,可保持航母作战能力;7、战

6、斗机、截击机操作(1)战斗机和截击机一般用来拦截敌轰炸机和同行(2)只需要设定覆盖范围,战斗机或截击机在范围内如果发现敌机,会自动出击拦截,不需手动操作8、之后,登陆作战命令改由选择舰队上的部队再对目标省份执行登陆,而非 前的舰队执行登陆二、基本常识1、作战进度(1)部队作战时,在防守方的兵牌旁边有个尖角圆圈,里面浮动的数字代表着进攻方对战场中战略要点的占领度尖角圆圈颜色分红黄绿三种,玩家占优势时显示绿色,玩家与 均力敌时显示黄 色,玩家占劣势时显示红色当玩家进攻时,0间显示红色,表示占劣势, 34间显示黄 色,表示均势,66示占优势当玩家防守时,0间显示绿色,表示占优势, 34间显示黄 色,

7、表示均势,66示占劣势(2)部队作战时,在右上角部队展开栏的上方,会出现战斗进度比例玩家防御时,显示为红色负数进度,负数的绝对值越大,表示丢失的战场战略要点越多玩家进攻时,显示为绿色正数进度,数值越大,表示夺取的战场战略要点越多(3)这两个进度条是相互对应的,进度也一致2、混编加成(1)各兵种都有固定的非装甲度,师团的非装甲度=师团所属各旅的非装甲度总量/旅数,师团非装甲度可以在陆军生产界面为师团选配兵种时看到,标记是一个带有超风耳的人形上半身;(2)所谓的混编加成,就是指师团的非装甲度大于 32,并且小于 68 时,其作战效率会额外增加 20%;满足此条件时,陆军生产界面的人形上半身会发亮,

8、大地图上师团界面会显示有白色的步坦协同标记,鼠标点之显示“多兵种加成”。3、战术宽度、战场宽度、一线部队、预备队之间的关系(1)每个兵种都有战术宽度,每个师团的战术宽度=师团所属各旅宽度总和;(2)战场宽度 W=5*(N+1) (N=进攻方向数量) ,比如从两个省进攻某省,那么战场宽度为 15。这公式意味着战场宽度是由进攻方决定的;(3)当战斗发生时,敌我双方会有 面,部队通常分为两部分:一线部队与预备队。当一线师团总宽度小于或者等于战场宽度时,预备队在单位时间内有一定几率进入一线参加战斗,直到一线部队总宽度大于战场宽度。4、组织度与军官度(1)组织度是各旅基本战斗力参数之一,组织度数值越高,

9、部队能够战斗的时间越长。部队战斗需要最低组织度,战斗时会消耗组织度。(2)各兵种都有基础组织度,科技可以提升相应兵种的组织度,军官度可以提升上限,军官度最高可以到 200%。(3)科研界面,把领导力分配到军官培训上,能增加军官度,进而增加陆军各部组织度上限。(4)部队如果缺乏补给,则组织度会持续下降。5、士气值与组织度(1)士气值越高,组织度恢复的越快(2)部队所在省份基建等级越高,组织度恢复越快(3)常数 士气(*当地基础设施( 恢复速率(、作战进程中出现的各种战术加成减成效果针对的对象(详见根目录1)这些战术分为两类:进攻方的战术与防守方的战术(2)进攻方的战术比如围攻 破 袭 击 些战术

10、所带的正面效果,针对的是攻击方,所带的负面效果,针对的是防守方。围攻附带的+5 战场宽度对攻守双方都有效,能使双方在一定时间内增加一线师数量(前提是有预备队)(3)防守方的战术比如战术撤退 滞 击 击 些战术所带的正面效果,针对的是防守方,负面效果针对的是进攻方。战术撤退附带的场宽度对攻守双方都有效,能使双方在一定时间内减少一线师数量(前提是度后攻击方或者防守方的一线师总宽度“超载”)7、补给线常识(1)陆地补给线A、系统是根据地图上部队的位置,按照两条规则自动建立陆地补给线的规则一,从首都到部队经过省份数量最少,也就是所需时间最短规则二,经过省份的基建等级最高,也就是补给吞吐量最多B、解决前

11、线部队补给不足的办法通常有四一是尽量减少前线部队,用最少的兵力完成战略部署,达成战略目标;二是用己方快速部队运输本身的 30 天份补给品到前线缺少补给的部队所在地;三是用运输机空投补给品;四是抢占敌军有补给品的省份。C、部队只有在同盟国、同一阵营、傀儡国地区才能得到补给,其他比如敌对国、中立国地区无法得到补给。在中立国地区的部队如果没了补给,则无法移动。D、补给线的补给速度,取决于这条补给线中基建等级最低的省份(2)海上补给线A、建立海上补给线的前提是玩家有运输舰,运输舰在生产界面生产(不是海军生产界面里的运输船) ,需要海军学说支持。B、每一条海上补给线由若干运输舰构成,补给线越长,需要的运

12、输舰越多。海军舰队可以保护海上补给线。C、一个港口作为补给品输出港口可以建立多条海上补给线,而作为补给品输入港口,则只能建立一条海上补给线。D、系统默认为自动建立海上补给线,可以在生产界面先取消自动,然后手动建立。E、连接到本国首都的港口无法建立海上补给线,之后可以建立。8、游戏难度参数(1)非常简单:玩家:人力+50%,叛乱风险C+50%,资源+50% ,补给吞吐量+100%,海军基地效率+100%,部队作战效率+40%。资源 (2)简单:玩家:人力+25%,叛乱风险C+25%,资源+25% ,补给吞吐量+25%,海军基地效率+25%,部队作战效率+20%。(3)正常:无影响。(4)困难:玩家:资源,补给吞吐量,海军基地效率,部队作战效率C+25%,资源+25%,补给吞吐量 +25%,海军基地效率+25%。(5)非常困难:玩家:资源,补给吞吐量,海军基地效率,部队作战效率C+100%,资源+100%,补给吞吐量 +50%,海军基地效率+50%。国家代码翻译国家代码路径:根目录目录旗和国家代码的顺序是按字母排序的都是一样的!称东德称西德就是小胡子 国战败后割让给日本

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