3D试卷A答案

上传人:豆浆 文档编号:1983238 上传时间:2017-07-18 格式:DOC 页数:4 大小:28.50KB
返回 下载 相关 举报
3D试卷A答案_第1页
第1页 / 共4页
3D试卷A答案_第2页
第2页 / 共4页
3D试卷A答案_第3页
第3页 / 共4页
3D试卷A答案_第4页
第4页 / 共4页
亲,该文档总共4页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《3D试卷A答案》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3D试卷A答案(4页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、20102011 学年度第二学期期末考试计算机动画A 卷答案一、单选题:(共 40 分,每题 1 分)1、3DS MAX 默认的坐标系是( )。A、世界坐标系 B、视图坐标系* C、屏幕坐标系 D、网格坐标系2、3DS MAX 软件提供( )种贴图坐标。A、5 B、6 C 、7* D、83、3DS MAX 软件由 Auto Desk 公司的多媒体分部( )设计完成。A、Discreet* B、Adobe C、Microsoft D、Apple4、场景中镜子的反射效果,应在材质与贴图浏览器中选择( ) 贴图方式。A、Bitmap(位图 ) B、Flat Mirror(平面镜像)*C、Water(

2、水) D、Wood(木纹)5、下列锁定类型正确的有( )。A、长度锁定 B、角度锁定* C、宽度锁定 D、高度锁定6、透视图可帮助我们观察( )角度的场景。A、从上往下 B、从前往后 C、从左往右 D、任意*7、放样是属于( )中的命令。A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合几何体* D、二维线性8、放样中的( )用于定义物体的放样长度。A、截面 B、路径* C、线条 D、平面9、以下不可以产生阴影的灯光是( ) 。A、泛光灯 B、自由平行光灯 C、目标聚光灯 D、天空光*10、类似于通过望远镜观察的镜头是( )。A、长镜头* B、短镜头 C、大镜头 D、小镜头11、能够根据相机衰减范围产生

3、淡入淡出效果的是( )。A、层雾 B、标准雾* C、体积雾 D、体积光12、层级列表中的层次结构属( ) 。A、树形* B、网状 C、星形 D、总线型13、透明贴图文件的( )表示完全透明。A、白色 B、黑色* C、灰色 D、黑白相间14、大气装置中需要拾取线框的是( ) 。A、燃烧和体积光 B、燃烧和体积雾* C、雾和体积雾 D、体积雾和体积光15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( )A、File Output B、Blur* C 、Film Grain D、Lens Effects16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?(

4、 )A、样条线必须是同一个二维图形的一部分B、样条线必须封闭C、样条线本身不能自交D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围*17、File/Save(文件 /保存)命令可以保存( )类型的文件A、MAX* B 、 DXF C、DWG D、3DS18、用于锁定 Y 轴的快捷链是:( )A、F5 B 、F6* C、F7 D、F819、可以使用哪个编辑修改器改变面的 ID 号:( )A、Edit Mesh(编辑网格)* B、Mesh Select (网格选择)C、Mesh Smooth (光滑网格物体) D、Edit Spline (编辑曲线)20、3DS MAX 6.0 的选择区域形状有?( )

5、A、2 种 B、3 种 C、4 种* D、5 种21、3DS MAX 不能输入哪种扩展名的文件?( )A、SHP B、DXF C 、3DS D、DOC*22、Omin 是哪一种灯光:( )A、聚光灯 B、目标聚光灯 C、泛光灯* D、目标平行灯23、下面哪个命令用来输入扩展名是 DWG 的文件?( )A、File/Open B、File/Merge C、File/Import* D、File/Xref Objects24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是( )A、Box B 、Cone C、Plane* D、Pyramid25、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?(

6、 )A、对每个截面图形就用 Edit Spline 编辑修改器,然后使用 Make First 按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点?B、将每个截面图形转换成 Editable Spline,然后使用 Make First 按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点C、进入 Modifu 面板,打开 Sub-Object 按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。D、旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。*26、金属材质的选项为:( )A、Blinn B、Phong C、Metal* D、Multi-Layer27、3DSMAX 6.0 标准灯光有()种A、2 B、3 C 、6*

7、 D、828、在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代表 1 个字符?( )A、* B、?* C、 D、#29、能实现平滑+高亮功能的命令是?( )A、Smooth+Highlights* B、SmoothC、Wire frame D、Facets30、以下视图中哪一个是用来观察从上到下的建模效果的?( )A、顶部视图* B、前面视图 C、左边视图 D、透视视图31、使用选择和移动工具时,利用( )键可以实现移动并复制。A、Ctrl B 、Shift* C、Alt D、Ctrl+Shift32、以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是( ) 。A、拉伸 B、旋转 C、放样* D、弯曲3

8、3、使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的是( ) 。A、多重/次物体材质 B、顶底材质 C、双面材质* D、混合材质34、相机默认的镜头长度是( ) 。A、24.123mm B、48.214mm C、36.24mm D、43.456mm*35、在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有:( )A、1 种 B、2 种 C、3 种* D、4 种36、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于 0 时,将( ) 。A、往顺时针方向扭曲 B、往逆时针方向扭曲*C、不扭曲 D、以下都不对37、以下不属于粒子系统的是( ) 。A、雪 B、炸弹* C、喷射 D、粒子云38、3DSMAX 是一种运行于 w

9、indows 操作平台的( )系统A、文字处理 B、图像处理 C、三维造型与动画制作* D、数据处理39、复制关联物体的选项为( ) 。A、Control B 、 Reference C、Instance* D、Copy40、使用( )对齐工具可以方便地便地将一个 BOX 对齐球体的某个面A、Align* B、Normal Align C、Align camera D、Align View二、多选题:(共 30 分,每题 2 分)1、3DS MAX 软件的四个默认视图包括有( )。A、Top* B、Left* C、Front* D、Right2、渲染的种类有( )。A、渲染场景* B、渲染上次

10、* C、快速渲染* D、实时渲染*3、主工具栏中的三个标准工具是( )。A、选择工具 B、选择并且移动工具*C、 选择并且旋转工具* D、选择并且缩放工具*4、堆栈编辑器由( )组成。A、名称和颜色框* B、参数面板* C、修改器列表* D、拾取堆栈按钮5、突出工具的Capping(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为( )。A、顶点物体 B、网格物体* C、变形物体* D、面片物体6、3DS MAX 提供了四种环境特效,以下正确的有( )。A、爆炸特效* B、喷洒特效 C、燃烧特效* D、雾特效*7、材质编辑器中的Color Conrtols(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主

11、要参数为( )。A、Specular(反射颜色)* B、Self-Illumination(自发光)*C、Diffuse( 散射光 ) D、Ambient(环境色)*8、3DS MAX 提供了的摄像机类型有( )。A、动画摄像机 B、目标摄像机* C、自由摄像机* D、漫游摄像机9、三维基本造型的创建包括( )。A、标准造型* B、扩展造型* C、放样造型 D、粒子造型10、3DSMAX 可应用在以下哪些领域?( )A、电视广告* B、电脑游戏* C、建筑装潢设计* D、工业产品造型*11、以下哪些几何体可以实现一步完成?( )A、球体* B、茶壶* C、立方体 D、圆环12、以下属于复合物体

12、中的命令有( ) 。A、胶囊体 B、布尔运算* C、拉伸 D、放样*13、编辑网格命令可以通过选择( )来对物体进行进一步地精细加工。A、节点* B、边* C、三角面* D、四边面*14、渲染时,不能看到大气效果的视图有( ) 。A、前面视图* B、顶部视图* C、透视视图 D、相机视图15、大气效果的基本类型有( ) 。A、火焰* B、体积雾* C、体积光* D、雾*三、判断题:(共 30 分,每题 2 分)1、制作动画时,帧的数量必须是 100 帧。2、大气环境专门用于制作雾和体积光特效。3、文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。4、噪波材质的设置完全是随机的,毫无

13、规律可言。*5、空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。*6、视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。7、布尔运算是一种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系。*8、渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。*9、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。10、为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。*11、在 3DS MAX 中制作动画时只能精确到 1 帧。12、在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。*13、在 3DSMAX 中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能够产生阴影。14、灯光的倍增器参数只能是灯光的亮度增加。*15、可以向已经存在的组中增加对象。*

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 电子/通信 > 综合/其它

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号