Java期末复习重点

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1、Java 期末复习大纲程序练习:1. 编程实现:从键盘分别输入一个 4 位的整数,然后计算并输出各位数字之和。2编程实现:求出一组数中的最大数和最小数。3字符串的相关操作(参考实验指导 实验 19、实验 20)4编程实现:在程序中定义一个 Person 类,一个 Person 类的子类 Student 类,再定义主类 C1,在 main 方法中,生成 Student 的对象,并输出各项信息。(参考实验指导实验 31、实验 32)5定义一个 Rectangle 类,它包含两个私有成员:length (长)和 width(宽) ,均为整型。两个公有成员:带两个整型参数的构造函数,用来获得从外界传入

2、的数据;成员方法 GetArea() (用来计算面积) 。然后在 main 方法中构造一个 Rectangle 的对象并输出它的面积。6编程实现如下的骰子游戏:丢下两个骰子,若分值的总值为 7 点,则“赢” ;否则“输” 。(1)首先定义 Die 类。提示:Die 类表示一个骰子有 faceValue 一个 int 成员,有一个 roll( )方法和getFaceValue( )方法。roll( )方法使 faceValue 为 16 中的一个随机值(取随机值采用 java.lang.util 包中的 Random 类,例如:取 110 之间的一个随机整数: Random r = new Ra

3、ndom( ); int x= r.nextInt(10)+1 ) 。getFaceValue( )方法是返回 faceValue 的值。(2)然后定义 DiceGame 类。提示:DiceGame 类有 die1、die2 两个整型成员变量,一个 play( )方法,该方法返回一个布尔类型,true 表示分值的总值为 7 点,否则为 false。(3)最后定义 Test 类,对上面定义的类进行测试。提示:写出主类,main( )方法中产生一个 DiceGame 对象,执行 play( )方法后显示输赢。7有一个 Animal 类,它里面定义了 void eat()、void breath(

4、)两个方法,方法体的内容自己定义,从 Animal 类派生出 Fish、Cat 类,要求在 main 方法中有 Fish、Cat 类的对象调用父类 Animal 中的两个方法。8编写一个 Java 程序,用接口相关知识解决:电在线路上传输时都会有损耗,假如计算电费时区分冬季和夏季用电情况,冬季在电表读数上加 20 度作为用电损耗,而夏季没有此损耗。每度电费为 0.49 元,用电度数为 125,分别计算出冬季和夏季相应的电费。 第 1 章 Java 语言概述1. Java 语言有哪些特点?2. 面向对象有哪些基本特征?3. 什么是 Java 虚拟机?字节码的好处? 4. Java 语言的结构?第

5、 2 章 Java 语言开发环境1. JDK 环境的配置。2. Path 和 ClassPath 的作用?3. JDK 的使用:编写、编译、运行一个简单 Java 应用程序的步骤。第 3 章 Java 语言基础1. 数据类型的基本要素? 2. 变量的属性? 3. 基本数据类型有哪些?了解它们的数据的性质、取值范围、存储方式、参与的运算?它们在内存中存放的是数据值本身。 4. 引用数据类型有哪些?在内存中存放的是指向该数据的地址,不是数据值本身。5. Java 标识符的命名规则是什么?(给定标识符,会判断是否合法)6. Java 语言中的常量。用 final 定义常量。单精度后加 f 或 F,双

6、精度后加 d 或D 可省略。7. 变量。注意:Java 语言程序中可以随时定义变量,不必集中在执行语句之前。8. 数据类型转换。9. 字符串数据类型转换为数值型数据。 (见 P50 表 3.7)10. 数值型数据转换为字符串类型。 (使用 +)int MyInt=1234; String MyString=+MyInt; 11. Java 语言中从键盘输入数据。3 由键盘输入的数据,不管是文字还是数字,Java 皆视为字符串。 两种输入方式。 (输入缓冲区和 Scanner,至少掌握一种输入方式。 )12. 运算符与表达式。 两个整数相“/”,结果为整数。(a/b)*b+(a%b)=a 是恒成

7、立的。 对取模运算符“%”来说,其操作数可以为浮点数。a % b 与 a-(int)(a/b)*b)的语义相同 值得注意的是 Java 语言对加运算符进行了扩展,使它能够进行字符串的连接,如abc+de,得到字符串abcde 。 不能在浮点数之间作“=”的比较 和的运算,注意前置和后置,尤其是用在复合语句中。(x = +a + -b) 赋值运算的扩展:+= 等:自动类型转换和右结合性。 了解运算符的优先级和结合性。 (P63 表 3.14)第 4 章 流程控制1. Java 语言不允许在两个嵌套的复合语句内声明两个同名的变量。2. Java 中的三种注释方式。3.可以用选择和循环结构来解决问题

8、。4. break 和 continue 的含义和区别。第 5 章 数组与字符串1. 数组的概念。相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合。Java 中,数组元素可以为简单数据类型,也可以为对象。2. Java 语言内存分配问题 栈内存:定义的基本类型的变量和对象的引用变量,超出作用域将自动释放。 堆内存:存放由 new 运算符创建的对象和数组。由 Java 虚拟机的自动垃圾回收器来管理。3. 什么是引用变量?(为数组或对象起的一个名称, )4. Java 中一维数组的定义和使用。每个数组都有一个属性 length 指明它的长度,如 a.length 指出数组 a 所包含的元素个数。 (常作为循

9、环控制条件)5. 二维数组的定义和使用。 Java 中的二维数组看作是由多个一维数组构成。 求二维数组的维数 计算某数组的行数:数组名.length计算某数组中某行元素的个数:数组名下标.length 二维数组申请内存方式(必须指定高层维数):(会判断正确、错误的方式)6. 字符串的声明和使用及常用方法。第 6 章 类与对象1. 什么是类?什么是对象?类和对象有怎样的关系?2. 面向对象程序设计思想的重点是类的设计,而不是对象的设计。 3. 类的定义和使用。 类修饰符及含义见 P102 表 6.1 所示。 类的成员不能是执行语句。 成员变量和成员方法的定义、修饰符见教材表 6.2 所示。 在定

10、义类的成员变量时,可以同时赋初值,但对成员变量的操作只能放在方法中。4. 成员变量与局部变量的区别? 5. 对象的创建和使用。 对象的创建:Cylinder volu; /声明指向对象的变量 volu volu = new Cylinder(); /利用 new 创建新的对象,并让变 volu 指向它 或者:Cylinder volu = new Cylinder( ); volu 只是对象的名称,它是指向对象实体的引用变量,而非对象本身。 当一个对象被创建时,会对其中各种类型的成员变量按 P106 表 6.4 自动进行初始化。 一个类多个对象,它们的成员变量分配在不同的内存,因此修改某一对象

11、的成员变量时其他不受影响。 this 关键字的使用。 “this.成员名” ,此时 this 代表调用此成员的对象。若在通过方法调用,将外部传入的参数赋值给类的成员变量,方法的形式参数与类的成员变量同名时,则需用 this 来标识成员变量。6. 传递数组:指明参数是一个数组,实参只给出数组名。7. 当参数是基本数据类型时,采用传值方式调用;当参数是引用型的变量时,则是传址方式调用。8. 了解匿名对象。5第 7 章 Java 语言类的特征1. 私有成员(private) 、公共成员(public) 、保护成员( protected) 、缺省访问控制符各自的访问权限是什么?2.什么是方法的重载,即

12、方法的重载条件是什么?会判断哪些是合法的重载形式。3. 什么是构造方法?构造方法有哪些特征?何时被调用?什么是默认构造方法?何时被调用?4. 什么是静态成员(类成员)?什么是实例成员?使用静态成员有什么意义?静态成员的访问格式是什么?main 方法为何是 public, static 的呢?5. 什么是静态初始化器?它与构造方法有什么区别? 6. 对象的赋值与比较。 对象是一种引用型变量,它实际保存的是对象在内存中的地址。 引用变量也可作为方法的参数,采用传址调用。 例如: Circle c1 = new Circle(2);Circle c2 = new Circle(3);c2 = c1;

13、 /它们所共同指向的同一对象的内容相等还是两个引用变量中所保存的地址相等呢?第 8 章 继承、抽象类和接口1什么是继承?什么是父类、子类?子类是如何创建的? 2 在子类中如何访问父类的成员。3 什么是覆盖?覆盖与重载的区别什么? 4 ”=”和 equal( )方法比较对象的异同? 5什么是抽象类和抽象方法?抽象类有哪些特征? 抽象类也可以有构造方法;抽象类中所有方法不一定为抽象的;包含抽象方法的类一定要声明为抽象类;abstract 类不能用 final 来修饰。6接口与抽象类有何区别? 7利用接口实现类的多重继承。8 什么是内部类、匿名类?会阅读程序,注意区分内部类、外部类的同名变量或方法的

14、使用。 (例如实验指导 P83)9 什么是包(类库) ?有何作用? 第 9 章 异常处理1. 什么是异常?按照错误的性质将错误如何分类及其含义?会判断错误的类型2. 什么是抛出异常和捕获异常?try-catch-finally 语句如何使用? 3. 抛出异常的方式。第 12 章 图形界面设计1 了解 java.awt 包中主要类及组件类的继承关系。2什么是组件?组件是怎样分类的?3什么是窗口?窗口又如何分类,他们又分别具有怎样的特征? Window 类是可以自由移动的、不依赖其他容器而存在的窗口。 Frame 带有标题和尺寸重置角标;Java 应用程序中,一般独立应用程序主要使用 Frame

15、作容器。 Dialog 是带标题不能改变大小的窗口。4什么是面板?面板与窗口有何区别?(P246) Panel 类与窗口类似,但它是一种没有标题的容器,且不能独立存在,必须包含在另外一个容器之中。5图形用户界面设计的步骤? 6什么是控件?它有何作用?Java 中有哪些常用控件?7什么是窗口的布局管理?有哪些布局管理方式?它们分别具有怎样的策略或特征? 布局管理即 “页面设置”(layout),是指窗口上的组件遵循一定的规则来排列,并会随着窗口大小的变化来改变组件大小与位置的一种布局方式。 流式布局管理的策略: 组件按照加入容器的先后顺序从左向右排列; 一行排满后就自动地转到下一行继续从左向右排

16、列; 每一行中的组件都居中排列。 组件大小不随容器大小的变化而改变。 边界式布局管理 将显示区域按地理方位分为东(East) 、西(West)、 南(South)、北(North)、中(Center) 五个区域。 将组件加入容器中,若没有指定区域,则默认为 中间; 若将组件加入到已被占用的位置,将会取代原先的组件。 利用 add()添加组件时必须指出组件的摆放位置。 某个区域没有分配组件,其他组件可以占据它的空间。窗口尺寸的7改变会影响组件的尺寸。 网格式布局管理: 提供的页面布局规则是将容器的空间划分成若干行与列的网格形式,在容器上添加组件时,它们会按从左到右、从上到下的顺序在网格中均匀排列。 窗口尺寸的改变会影响组件的尺寸,但相对位置不变。 行列不能同时为

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