Cocos2d-x开发游戏框架搭建

上传人:平*** 文档编号:18274075 上传时间:2017-11-14 格式:DOCX 页数:5 大小:258.29KB
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1、IT 在线教育平台 麦子学院: http:/首先创建一个 Cocos2d-x 项目:IT 在线教育平台 麦子学院: http:/打开项目后,我们发现,Cocos2d-x 已经帮我们集成了一些系统Chipmunk 物理引擎及 Audio 系统,那么让我们先来编译下IT 在线教育平台 麦子学院: http:/熟悉的界面来了!那么我们完成一个游戏需要用到哪些系统呢?1、网络管理器网络管理器,一般根据游戏的需求,我们会采用 2 种方式,短连接及长连接。短连接的话 Cocos2d-x 已经为我们提供了一个 network 库,而长连接呢 ?Socket 就需要我们自己去找第三方库了,对于 Socket

2、个人比较推荐 ODScoket,因为 android 和 ios 都兼容。IT 在线教育平台 麦子学院: http:/2、数据管理器数据管理器,就是封装好的单例数据模块,方便管理及调用的数据集管理器。3、 UI 管理器UI 管理器就是我们自己封装的 UI 的管理器了,当然首先也需要我们熟悉下 Cocos Studio,要使用 Cocos Studio 必须要添加的库文件。4、数据库管理器对于中型及大型游戏,肯定要使用到数据库,Cocos2d-x 也为我们准备好了 sqlite3库,这里就需要我们熟悉一般的 SQL 语句了,至少要会增删改查。IT 在线教育平台 麦子学院: http:/5、加密管理器为什么要用到加密,这要看逻辑是在服务端还是在客户端,大部分游戏的逻辑都是在服务端。因为加密的问题,客户端只是负责显示逻辑及提交业务就可以了,但是也有不少游戏逻辑是在客户端,服务端只负责保存数据及数据效验。我个人认为逻辑应该放在客户端,这样的话会大大的减少服务器压力,只不过一定要做好客户端加密工作!大家常用的客户端加密可 c 以用 Base64、 MD5、AES 等,具体要视实际的项目情况而定。如需了解更多 cocos2d-x 开发知识,请至麦子学院官网查看 !

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