特效大片与经典演绎

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1、37sky-factory08. 13特效大片与经典演绎当 1895 年电影诞生的时候,没有人能想到它后来能变得如此令人惊奇;当奥斯卡不经意地增加一个小小奖项:最佳视觉效果奖时,没人能想到它后来成为电影产业的关键奖项;当斯坦利库布里克在荧幕上展示他思索的 2001 年时,没人看得懂;当星球大战在荧幕上开战,没人能预料它后来的影响力;当一群年轻人躲在一个叫做工业光魔的工作室里雕刻飞船模型的时候,没人能想到这个地方后来能呼风唤雨,化一切不可能为可能;当 Adobe 公司 Autodesk 公司成立时,谁知道 CG 是个什么东西呢;当 Steve Jobs 买下那个动画工作室并给它取名为 Pixar

2、 的时候,谁也不会想到这几个人给 3D 动画许了一个未来;当施瓦辛格一枪打穿 T1000 的液体脑袋时,所有人开始震惊了;当 1997 年,James Cameron 伸手要 2 亿美元拍一艘沉船的时候,他也想不到他亲手打造的一场海难,却揭开了一个时代的大幕。1997 年,那个属于泰坦尼克号的年代。巨轮缓缓沉没于冰冷的海中,一个火热的新词“大片”冉冉升起。这是娱乐行业的终极消费形式;是电影工业和视觉技术行业最高密度的合作结果,是表演艺术、摄影艺术和 CGI 科技发展的结晶,它还把全世界的电影工作者和图形艺术家联系到了一起。有大片的地方,就有视觉艺术家和科技人员。电影工业和电脑图形行业紧密联手,

3、打造出了当代最动人心魄的视觉奇迹,也打造了当代挣钱速度最快的娱乐界奇迹。那些票房天文数字的爆炸程度一点不亚于片中的火爆场面。那些自从 1997 年走进影院去看巨轮沉没的无数观众,至今还被淹埋在那视听的轰炸中。大片一直没有落幕。这 12 年来,全世界观众的视觉神经能够在电影院里一遍一遍地被大片全面轰炸,视觉特效是首位功臣。数码视觉特效技术不像剧本或演员表演那样水平波动不定,它始终随着科技的发展在稳当地进步,所以,电影在视觉特效中的投入比重也越来越大,如今已经到了足以左右整部电影成本的时候。然神龟虽寿,犹有尽时。谁也说不清人们是什么时候开始厌倦了电影宣传中“使用了最新的特效”这样的词句,谁也不记得

4、什么时候谁在电影院里打了第一声哈欠。大片和特效,不知不觉中已经携手走了 12 年。12 年,在中国的地支里是一个轮回。在这个轮回中,人们的脚从未离开过大地,而想像和视觉却已经到达了史前一万年,触及了木星的光环,看到组成这个世界的绿色代码,并把自己隐匿在遥远星云后的 AXIOM 号飞船里。在这个轮回末端的第 12 年,一直聚焦于数码图形技术的CGW杂志用超过 50 页的篇幅,试着概览自 1997 年至今的电影大片,然后试着探寻 2009 年以及未来的模样。看见了过去,未来也就更加清晰。37sky-factory08. 13本专题中提到的所有大片,都是关于数码视觉特效的大片;那些大牌明星扎堆而特效缺乏的大制作电影,不在本专题探讨范围之内。本专题中提到的“年度电影”和“年度华语电影”的评选标准是片中的特效的话题程度,其影片其他方面的质量考虑则在其次。因为动画片对电影市场做出了卓越的票房贡献,且动画这种形式直接体现了数码图形的技术水平,所以关于动画片有独立的章节。37sky 天空工厂:www.37-

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