大学生网络游戏时间调查报告教学课件

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1、关于大学生网络游戏时间 调查报告,学院:文学院 姓名:XXX,目录,1,1调查题目 1.2调查目的 1.3调查方法 1.4问卷分析 1.5问题总结 1.6解决措施,科技日新月异,文化万般体现。随着社会的不断发展,物质生活水平的不断提高,文化娱乐业的不断进步,大学生的业余生活越来越丰富。这,已不仅仅局限于体育项目和歌唱文艺方面以及阅读写作。网络早已成为我们生活中不可或缺的一部分,大学生将更多的精力花费在网络上,网络游戏则是其中一项,占据了大学生业余时间。因此,我们选择网络游戏这一项目作为研究,来了解网络游戏文化对大学生的影响并写出报告供我们深思,调查目的,1、调查时间: 2014年12月4号-2

2、014年12月24号 2、行程安排: 4-5号确定调查内容,并制定相应的调查问卷 6号发放调查问卷,并对调查对象的疑难问题作解答7-20号,开始在网上收集相关资料,以及在书店查找相关 文献 3、研究方法: 本次调查的方法为网上在线问卷调查 4、研究工具: 调查问卷制作软件,调查方法,1.这次问卷的调查得知玩网络游戏的同学有4159人,其中男生占玩网络游戏的比例为53.57%女生为比例为46.43%。这简单的数据就可以看出本次调查中男生比女生玩网络游戏的人数多。 2.其中大一的同学比较多。1/4的同学在网络游戏中的时间比较多,部分同学网络游戏是良好的放松的方式。是对智力的一种挑战。 3.其中大部

3、分喜欢网络游戏的原因是因为其中的画面制作精美。闯关刷怪升级带来的乐趣,其中刷怪升级是那些沉迷于网络游戏的同学的重要原因 此次调查所选大学及各方面都考虑的周到,男女比例也基本适中,压力大,对智力及增强自信心都是现在大学生网游的重要原因,已获等级和好友游戏中交情,及个人生活的空虚无聊,放松心情,又是其不能成功戒网的原因,问卷分析,我认为网络游戏的有弊有利,首先,在学习之余,玩几分钟游戏,能陶冶人的情趣,有些网络游戏还可以提高自己的一些反应能力但是,网络游戏容易让你沉迷,一但上瘾将无法自拔,甚至在生活中出现幻觉,出现一系列的网络病,让人变得焦急,暴躁,暴力,现在有几位”魔兽游戏”的玩家因为沉迷游戏,茶不吃,饭不想,最终绞死了网络游戏,只是在虚幻世界中对生活的一种发泄,沉迷游戏的人一般对生活已经厌倦,对生活的种种困难逃避,只想从游戏虚幻的世界中,杀掉所谓的敌人,来发泄自己对生活的不满,仿佛唯有这样才能解脱而做为中小学生的我们千万不可以沉迷游戏,即使遇到困难也要用自己的信念去克服当然我们玩一些小型的游戏,放松一下心情也是必要的,总之玩网络游戏一定要自觉自觉再自觉,课程总结,解决措施,关于大学生网络游戏时间 调查报告,学院:文学院 姓名:XXX

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