速成教材新手进阶之路

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1、 本文由 mythslash 贡献doc 文档可能在 WAP 端浏览体验不佳。建议您优先选择 TXT,或下载源文件到本机查看。作者: 作者:a7236728_SG 新手速成教材,欢迎老手点拨,跪求喷子让路。好了,废话不多说,主要讲述基本的英 雄跟出装与法球和怎样给人添肉,往哪添多一点,也就是该如何去出装备。 基础装备类型介绍 基础装备类型介绍 合成装备的分类 合成装备的分类 法球类装备与法球叠加原理 法球类装备与法球叠加原理 基本操作,基本常识 基本操作, 基本操作 英雄的理解,血量的控制 英雄的理解, 英雄的理解 英雄出装备的原理 英雄出装备的原理 5 位队员的位置关系 基础装备类型介绍。

2、(附带举例) 基础装备类型介绍。 (附带举例) 。 (附带举例1.补品类。 补品类。 补品类说白一点就是人们通常说的吃喝,包括大药膏,吃的树,魔瓶,甚至可以包括骨灰盒, 也就是影之零龛。这一类是出门带的比较多,这一类物品满足了英雄前期对于血量的需求。 关键词:人在江湖漂,哪能不挨刀,一旦挨了刀,补品最重要。 。2.属性类。 属性类。 属性类这一类是增加英雄的三维为主,比如说树枝,系带,挂件,护腕,还有 3 个 450,3 个 1000,当然也包括野店里的 3 件属性,另带极限法球,贵族圆环,甚至那根诡异的绿帐。 这一类物品增加的是英雄的三维,对于英雄的生存能力有着至关重要的关系。关键词:玩 ,

3、还是三围高好。3.提高属性类。这一类是提高英雄的某种属性,而并不是提高其三维,比如说,回复戒指,2 个 875, 野店里的 3 种加生命魔法的球,斗篷,175 的戒指,铁艺头盔,攻击之爪,各种加攻击的武 器。还有加速手套,振奋宝石等等。这一类就是明显的增加英雄的某一类属性,提高英雄的 输出能力,存活能力与逃生能力。关键词:英雄行不行,就看装备装备牛不牛。4.提升速度类。实际上这一类可以归结为上一类,为什么我要把他单独拿出来说呢。原因很简单,我在 上一期说过,速度,往往决定着击杀的成功率。废话少说,速度这一类很关键,也很简单。 4 种鞋子,假腿,相位,飞鞋,秘法鞋。外加 1 个夜叉。我没记错的话

4、。71B 里面假腿是 55,相位是 70,秘法鞋是 70,飞鞋是 90.相位可开启相位移动提升 10%的移动速度。现在 有一个关键因素提了出来,英雄,到底是选什么鞋好。以我个人的观念来看,除了 TK 必出 飞鞋之外,其他的英雄,可以多选择,比如说 NEC,许多人喜欢 NEC 出飞鞋,是可以, NEC 出飞鞋的原因是因为更好的带线, 如果说前期 NEC 打钱过于慢或者被压制, 则就没必 要去出飞鞋,因为,不能保存 NEC 的生存能力。我觉着, 里面大部分英雄都出的是 假腿,不仅仅因为其出装圆滑,更是因为其可以转换,而且加攻速。对于秘法鞋,因为有了 魂戒的出现, 使得相当一部分缺蓝英雄对其失去依赖

5、感, 其中, 收益最大的便是炼金。 夜叉, 这是一件合成品,本来我想留在后面的合成类说明,但是其性价比实在过高,对于追杀的英 雄更是件神器,论杀人越货,群架跑路,居家旅行,必备良品啊。关键词:英雄跑的快,全 靠装备带。 合成装备的分类1.加强效果类。 加强效果类。 而这种效果可以让英雄能在战场上取得很 加强效果类 此类合成产生了一定的效果, 此类合成产生了一定的效果, 强的生存能力。此类物品包括先锋盾,笛子,挑战头巾,强袭装甲,林肯法球等一些列, 强的生存能力。此类物品包括先锋盾,笛子,挑战头巾,强袭装甲,林肯法球等一些列, 还有一些既加强,又带有伤害性的就放在下面几点去讲。 个最简单的例子,

6、 还有一些既加强,又带有伤害性的就放在下面几点去讲。举 2 个最简单的例子,都知道鱼 人,跟小鱼人,很多童鞋都喜欢出先锋盾。为何?鱼人出先锋是因为其需要战场上加强型 跟小鱼人 很多童鞋都喜欢出先锋盾。为何? 的站住脚,能抗住攻击,也因为其加速有时候需要越塔追杀,所以, 的站住脚,能抗住攻击,也因为其加速有时候需要越塔追杀,所以,鱼人出先锋是为了加 强。小鱼人呢,因为其贫血,血上限少,不经打,而一个大招往往是不能维持其输出能力 小鱼人呢,因为其贫血,血上限少,不经打,的,为了增强其战场上持续输出的能力,故合盾的偏多。这一类,往往是为了加强其生存 为了增强其战场上持续输出的能力,故合盾的偏多。这一

7、类, 能力而合成。关键词:我怀揣加强装备我怕谁。 能力而合成。关键词:我怀揣加强装备我怕谁。2.辅助点击类。 辅助点击类。 代表装备为大魔棒, 梅肯, 笛子, 辅助点击类 这一类往往需要点击才能发挥其威力, 这一类往往需要点击才能发挥其威力, 代表装备为大魔棒, 梅肯, 笛子, 支配,疯狂,分身,撒旦,虚灵刀等。这一类归结为,点击是为了更好的辅助自己或同伴 支配,疯狂,分身,撒旦,虚灵刀等。这一类归结为,点击是为了更好的辅助自己或同伴, 更好的逃生或者击杀对面的英雄,其重要程度不言而喻。关键词:关键时刻,不能感冒! 更好的逃生或者击杀对面的英雄,其重要程度不言而喻。关键词:关键时刻,不能感冒!

8、3.控制点击类。这一类装备还是需要点击,但是其作用是为了更好的去控制对方,代表 控制点击类。这一类装备还是需要点击,但是其作用是为了更好的去控制对方, 控制点击类 物品有羊刀,风杖,散失,紫怨等,这一类的存在使得控系流变的跟神一般, 物品有羊刀,风杖,散失,紫怨等,这一类的存在使得控系流变的跟神一般, 大赛 把羊刀, 更是规定一场比赛中 1 方只能同时存在 2 把羊刀,这一类的存在使得某些法系伤害极高但 是无控制能力的英雄有单杀的机会。关键词:控制才是王道。 是无控制能力的英雄有单杀的机会。关键词:控制才是王道。4.加强攻击类。说到这一类,许多人都会灰常的兴奋,因为,大部分神装都是加强攻击 加

9、强攻击类。说到这一类,许多人都会灰常的兴奋,因为, 加强攻击类 型,比如说什么蝴蝶,大炮,金箍棒,包括那把神圣的圣剑。这一类物品主要功能是提供 比如说什么蝴蝶,大炮,金箍棒,包括那把神圣的圣剑。 那把神圣的圣剑 输出。让一些后期英雄输出更高。关键词:圣剑剑圣无敌斩斩敌无数( 个上联, 输出。让一些后期英雄输出更高。关键词:圣剑剑圣无敌斩斩敌无数(这是 1 个上联,有 水友能想出下联吗?) 水友能想出下联吗?)5.附带特殊技能类。 附带特殊技能类。 此类物 附带特殊技能类 这一类物品的存在往往是神一般的英雄多了神一般的技能。 这一类物品的存在往往是神一般的英雄多了神一般的技能。 品包括,隐刀,达

10、贡,包括辉耀, 其特称是附带一个技能给予。 品包括,隐刀,达贡,包括辉耀,BKB 等。其特称是附带一个技能给予。往往有些英雄在 给予了这些技能之后有着更强的输出,潜伏进敌方或者逃生。关键词:有了隐刀, 给予了这些技能之后有着更强的输出,潜伏进敌方或者逃生。关键词:有了隐刀,生活如 此美好。 此美好。6.特殊辅助类。 特殊辅助类。 特殊辅助类这一类包括光环辅助类跟其他辅助类。光环类很简单了 圣殿指环跟祭品 圣殿指环跟祭品。 这一类包括光环辅助类跟其他辅助类。光环类很简单了,圣殿指环跟祭品。其他辅助类 也就是蓝帐。 很多,比如,跳刀,弹射法杖,A 帐,也就是蓝帐。这一类说起来物品本身增加不了什么

11、比如,跳刀,弹射法杖, 属性,但是效果却极好。关键词:跳刀啊,跳刀, 世界。 属性,但是效果却极好。关键词:跳刀啊,跳刀,你为何存在于 世界。法球类装备与法球叠加原理。这一大节,讲到传说中的法球类,为什么是传说中呢,有一位大神说的好啊, 这一大节,讲到传说中的法球类,为什么是传说中呢,有一位大神说的好啊,不记得 是哪位了, 因为有了法球而精彩了许多。先撇开英雄附带的法球。 是哪位了,他说 因为有了法球而精彩了许多。先撇开英雄附带的法球。说一说装备 上的法球。 上的法球。1.装备类法球。 装备类法球。 装备类法球都知道,法球类装备就这么几种,冰眼,支配,疯狂,撒旦,双刀, 许多 ER 都知道,法

12、球类装备就这么几种,冰眼,支配,疯狂,撒旦,双刀,散 华,黯灭,散失,雷锤大雷锤,还包括,神秘的金箍棒(估计许多人不知道- -!) 。 黯灭,散失,雷锤大雷锤,还包括,神秘的金箍棒(估计许多人不知道 !) 。 金箍棒而其法球效果为:冰冻,吸血,残废,减甲,连环闪电,克敌机先。关键词: 而其法球效果为:冰冻,吸血,残废,减甲,连环闪电,克敌机先。关键词: 因为法球而精彩。 因为法球而精彩。2.英雄类法球。 英雄类法球。 英雄类法球许多英雄附带法球,而且数不胜数,简单举几个,黑鸟的秘法天球,小黑的冰霜之箭, 许多英雄附带法球,而且数不胜数,简单举几个,黑鸟的秘法天球,小黑的冰霜之箭, 敌法的法力损

13、毁,等等等等,数不胜数。 敌法的法力损毁,等等等等,数不胜数。而正是有了如此多的法球所以导致了法球叠加效 果和覆盖的效果,第三点将说明法球叠加与覆盖。关键词:发球如此美好, 果和覆盖的效果,第三点将说明法球叠加与覆盖。关键词:发球如此美好,使无数英雄尽 折腰。 折腰。3.法球叠加与覆盖。 法球叠加与覆盖。 法球叠加与覆盖(1)叠加情况 ) 一次攻击中只能存在一种 orb 和一种 buff,这是个基本叠加准则。下面一个个说下各 ,这是个基本叠加准则。 种叠加情况: 种叠加情况: 1.直接覆盖。按照优先级,属性有重叠的法球按照以下顺序取实际生效: 直接覆盖。按照优先级,属性有重叠的法球按照以下顺序

14、取实际生效: 直接覆盖 箭矢(自动释放) 吸血 球类毒素 反馈霜冻 箭矢自动释放时被吸血和反馈覆盖。 吸血球类 毒素反馈 霜冻。 箭矢(自动释放)吸血 球类 毒素 反馈 霜冻。箭矢自动释放时被吸血和反馈覆盖。 多个技能互相冲突时,则就近两两比较优先级,而不是一一对应。 多个技能互相冲突时,则就近两两比较优先级,而不是一一对应。 比如骨弓携带散失和散华,手动释放火箭,因反馈 手动火箭 残废, 手动火箭残废 比如骨弓携带散失和散华,手动释放火箭,因反馈手动火箭 残废,所以最终反馈生 反馈, 残废, 效。而不是因为残废反馈,火箭 残废,火箭生效。 而不是因为残废 反馈 火箭残废 火箭生效。2.同时生

15、效。一种纯 orb 法球和一种纯 buff 法球,没有重叠部分,各自正常生效。 同时生效。 法球,没有重叠部分,各自正常生效。 同时生效3.强化法球 特殊强化。一个减速球技能和一种纯 buff 法球。减速球技能不发动(几 强化法球&特殊强化 法球。减速球技能不发动( 强化法球 特殊强化。 率不到,技能冷却,技能被沉默) 法球生效;应该发动( 率不到,技能冷却,技能被沉默)时纯 buff 法球生效;应该发动(即使因为自动攻击实际 无法发动) 法球。 无法发动)时减速球占用第二高的 buff,覆盖纯 buff 法球。 ,4.位置决定 顺序决定。多个吸血或多个球类之间的覆盖问题。 位置决定&顺序决定

16、 多个吸血或多个球类之间的覆盖问题。 位置决定 顺序决定。 这里为了下文的理解解释下两个名词“物品法球 和 技能法球 技能法球” 。 这里为了下文的理解解释下两个名词 物品法球”和“技能法球 。WE 里每个技能根据 物品法球 “物品技能 和“英雄技能 两个布尔值选项来把所有技能划分为单位技能、英雄技能和物品 物品技能”和 英雄技能 两个布尔值选项来把所有技能划分为单位技能、 英雄技能”两个布尔值选项来把所有技能划分为单位技能 物品技能 技能。 单位技能和物品技能可以直接添加到物品、 单位的技能栏和英雄的普通技能栏中 尽 ( 技能。 单位技能和物品技能可以直接添加到物品、 单位的技能栏和英雄的普通技能栏中( 栏和英雄的普通技能栏中管有些单位技能放进物品里会失效) ,而英雄技能只能直接添加进英雄技能栏中( 管有些单位技能放进物品里会失效) ,而英雄技能只能直接添加进英雄技能栏中(也有特 ) ,而英雄技能只能直接添加进英雄技能栏中 的机器人形态

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