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1、2.3 对话框与控件对话框(dialog bo)是GUI的常用组件,也是其最复杂的组件,主要用于接收用户的各种输入和选择,也可用于向用户显示信息,还能够响应用户对控件的各种操作。在对话框中可以包含文本框、编辑框、列表框、组合框、按钮、单选钮、复选框等各种控件(control),供用户查看、输入和选择,也可响应用户操作命令来完成指定的任务。1对话框1)分类(1) 模式对话框与无模式对话框按工作方式不同,可将对话框分成两类:l 模式对话框(modal dialog bo,也称模态对话框):在关闭模式对话框之前,该程序不能进行其他工作(如“打开文件”对话框)l 无模式对话框(modeless dia
2、log bo,也称非模态对话框):模式对话框打开后,该程序仍然能够进行其他工作(如“查找与替换”对话框)是否可进行其它操作?对话框模式对话框无模式对话框按工作方式的对话框分类(2) 公用对话框与用户对话框按编程方式不同,还可将Windows对话框分成两类:l 公用对话框(common dialog boes通用/公共对话框):Windows提供的一组标准用户接口对话框,包括文件、颜色、字体、查找替换、页面设置、打印等对话框。公用对话框的资源与处理代码被封装在动态连接库文件comdlg32.dll中,该文件一般放在Windows系统安装目录下的system32子目录中,可供所有的Win32应用程
3、序调用。l 用户对话框(user dialog bo):用户自己创建的对话框,对话框的资源与处理代码都由程序员自己来编写。自己创建系统提供资源对话框共用对话框用户对话框对话框操作响应输入选择提供功能输入型对话框操作型对话框按编程方式的对话框分类按功能类型的对话框分类(3) 输入型对话框与操作型对话框还可以按功能不同,将对话框分成如下两种类型:n 输入型:主要用于接受用户的输入和选择,需要自己创建对话框类和添加控件变量,并利用MFC的对话框自动数据交换(DD = Dialog Data Echange,对话框数据交换)功能。这是最常见的一种用户对话框类型,用于一般的应用程序。n 操作型:主要用于
4、响应用户的操作,不需要添加控件变量,一般也不能利用DD功能,需要自己进行对话框数据的初始化设置和当前值与状态的获取。操作型对话框,一般用于基于对话框的应用程序。2)类层次结构MFC的对话框基类为CDialog,它既支持模式对话框(调用其成员函数DoModal),也支持无模式对话框(调用其成员函数Create + ShowWindow)。用户自定义对话框类,一般都是直接从CDialog类派生的。MFC的公用对话框类CCommonDialog是从CDialog派生的,而它又是其他各种具体公用对话框类的基类。Windows提供的各种公用对话框被MFC封装在对应名称的类中,常用的具体公用对话框类有:文
5、件对话框类(CFileDialog)、颜色对话框类(CColorDialog)、字体对话框类(CFontDialog)、查找替换对话框类(CFindReplaceDialog)、页面设置对话框类(CPageSetupDialog)、打印对话框类(CPrintDialog)等,可参见右边的类层次结构图。3)创建和使用用户对话框的步骤创建和使用自定义用户模式对话框的主要步骤为:对话框类的层次结构图l 创建对话框资源:使用对话框编辑器创建对话框资源(如添加各种控件,调整控件的大小与位置,设置控件的ID与内容)l 对输入型对话框:n 创建对话框类:使用“MFC类向导”对话框创建CDialog的派生类,
6、并将它与已经创建对话框资源ID相关联n 添加类的控件变量:使用“添加成员变量向导”对话框向派生的对话框类中添加成员变量n 使用对话框:在应用程序的某个类中的需要处(一般是在视图类的某个事件处理或消息响应函数中)u 定义对话框对象u 初始化对话框的控件变量u 用成员函数DoModal打开对话框u 在用户按“确定”(IDOK)键关闭对话框后,通过对话框类的控件变量获取用户的输入和选择l 对操作型对话框:n 初始化:在用户对话框类的重写型消息响应函数OnInitDialog中,对对话框中的控件做初始化设置,主要是设置应用程序的各种输入和选择参数的初值n 添加事件处理:使用“事件处理程序向导”为对话框
7、中的(按钮和编辑框等可生成事件的)控件添加事件处理函数,编写处理代码(包括获取各控件的当前值或状态)n 接受用户输入:在用户对话框类的OnOK虚拟成员函数(该函数在用户按对话框中的“确定”钮IDOK退出对话框时被调用)中,编写接受各种输入和选择参数的代码n 使用对话框:先定义对话框对象,再调用CDialog类的Create等成员函数来创建对话框对象,然后再利用从CWnd类继承的ShowWindow成员函数来显示无模式对话框。如:CDialog m_mlDlg;m_mlDlg.Create(IDD_INPUTDLG);m_mlDlg.ShowWindow(SW_SHOW);下面是输入型用户自定义
8、对话框的创建和使用步骤的图示:创建对话框资源打开资源视图在Dialog项上按鼠标右键弹出浮动菜单选“插入Dialog”菜单项添加对话框资源修改对话框ID打开属性窗口在资源视图中选中原对话框ID修改属性窗口中的ID项值回车添加若干控件打开工具箱选中某控件项在对话框中添加该类控件调整位置和大小输入显示串修改ID设置控件的其它属性添加对话框类选中对话框界面按鼠标右键弹出浮动菜单选中“添加类”菜单项弹出“MFC类向导”对话框在“类名”栏中输入自己的对话框类名在“基类”栏的下拉式列表中选中CDialog项添加控件变量在控件上按鼠标右键弹出浮动菜单选中“添加变量”菜单项弹出“添加成员变量向导”对话框在“类
9、别”栏的下拉式列表中选中Value项在“变量类型”栏的下拉式列表中选中适当的类型对串变量可在“最大字符数”栏中输入最大字符数对数值变量可在“最小值”和“最大值”栏中输入最小值和最大值创建对话框对象初始化控件变量调用DoModal函数显示对话框包含对话框头文件使用对话框在用户按“确定”钮后获取控件变量的值输入型用户对话框的创建和使用步骤4)输入型用户对话框例下面以Student程序的输入对话框为例,介绍一个简单输入型用户对话的创建与使用的典型过程(省却了添加事件处理步骤)。对Student程序,可在用户按添加菜单项/按钮时,弹出对话框,让用户输入学生的姓名和成绩。具体操作如下:(1) 创建对话框
10、资源计划用对话框编辑器建立一个如下图所示的输入学生信息对话框资源:输入学生信息对话框l 创建对话框资源:在项目工作区的“资源视图”页中的“Dialog”项上单击鼠标右键,在弹出菜单中选“插入Dialog”项,VS会自动创建一个ID为“IDD_DIALOG1”、标题为“Dialog”、含“确定”(IDOK)与“取消”(IDCANCEL)按钮的缺省对话框,并打开对话框编辑器包括位于VS窗口中部的对话框资源编辑窗口、位于VS窗口右部的工具箱窗口、位于VS窗口顶部的格式工具条和增加的“格式”菜单(参见下图)对话框编辑器l 打开属性窗口和工具箱窗口:n 工具箱窗口,在鼠标离开后,会自动关闭,最好钉住它(
11、此时,属性窗口会出现在其下面)n 如果看不到属性窗口,可以(让鼠标离开来)关闭工具箱窗口、或选“视图其它窗口属性窗口”菜单项;n 如果看不到工具箱窗口,可以将鼠标放在VS窗口右端的上,或选“视图工具箱”菜单项l 修改对话框的ID和标题:选中项目工作区的“资源视图”页中的“StudentStudent.rc DialogIDD_DIALOG1”,在对应属性窗口中“杂项”组的ID栏将对话框的标识符修改为“IDD_INPUT”,在“外观”组的标题栏“Caption”将对话框的标题修改为“输入学生信息”l 在工具箱中选中静态文本工具“Aa Static Tet”,在对话框客户区中的适当位置n 单击鼠标
12、左键,直接输入“姓名(&N):”,则会自动修改其“Caption”栏中内容,并自动调整文本框的大小n 或画一个矩形,在属性窗口“外观”组中“Caption”栏中,将内容改为“姓名(&N):”,手工调整文本框的大小(也可以选中静态文本框,按鼠标右键弹出浮动菜单,选则其中的“按内容调整大小”菜单项来自动进行大小调整)其中的“&N”为访问键,作用与菜单项中的类似:在运行时,可利用Alt+N来快速定位。但是要注意创建控件的顺序,因为编辑控件没有Caption属性,所以要定位某一编辑控件,是靠逻辑上位于它前面的静态文本控件中访问键来决定的(因为静态文本控件本身不能有输入焦点,所以用其访问键并不能定位到它
13、自己,而是定位到逻辑上位于它后面的可具有输入焦点的控件,如编辑控件、列表控件等)。所谓控件的逻辑顺序是指在创建对话框资源的过程中控件被创建的先后顺序。如果控件的逻辑顺序不对,可以以文本方式打开“*.rc”文件,在对应的对话框代码段中,手工调整对应控件行的顺序。l 在工具箱中选中编辑控件工具“ab| Edit Control”,在姓名文本框的右边单击或画一个矩形,在属性窗口“杂项”组中的ID栏中,修改ID为“IDC_NAME”(注意:不要设置或修改对应静态文本框的ID,因为静态文本框是给人看的,不用计算机操作,所以不需要设置ID。)l 在工具箱中选中分组框工具“ Group Bo”,在姓名下面画
14、一个较大的矩形(这时可能需要先下拉对话框的下边框来加大对话框),在属性窗口“杂项”组中“Caption”栏中,将内容改为“成绩(&S):”l 类似于姓名静态文本框和编辑控件框,可在成绩分组框内添加“数学(&M):”、“英语(&E):”和“计算机(&P):”的文本框和编辑控件(ID分别设为IDC_MATH、IDC_ENG和IDC_COMP)l 可用鼠标或方向键调整对话框的大小和每个控件的位置(和大小),也可以利用对话框工具条中各种对齐按钮来调整。例如,先同时选中“确定”与“取消”两个钮,单击格式工具条中的垂直对齐按钮,将它们在对话框的右边对中(参见下图)选择控件的方法:n 选工具箱中的“ 指针”
15、工具n 选中单个控件:单击n 选中多个控件:u 按住Ctrl键不放,用鼠标逐个选中u 或用鼠标圈定l 最后得到本小节开始时所示的对话框资源l 还可以单击格式工具条中的垂直对测试对话框按钮来对编辑好的用户自定义对话框进行测试(参见下图)对话框测试对应的对话框资源文本(位于Student.rc文件中)为:IDD_INPUT DIALOGE 0, 0, 148, 100STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | DS_FIEDSYS | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENUCAPTION 输入学生信息FONT 8, MS Shell Dlg, 400, 0, 01BEGIN DEFPUSHBUTTON 确定,IDOK,91,27,50,14 PUSHBUTTON 取消,IDCANCEL,91,57,50,14 LTET 姓名(&N):,IDC_STATIC,9,9,35,8 EDITTET