《图书馆》说课稿6页

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1、北师大小学数学一年级下册 第六单元 加与减(三)图书馆说课稿一、 说教材:1、教材分析:图书馆是北师大版一年级下第六单元加与减(三)的一课。本节课的知识是在学生掌握了20以内进位加法以及整十数加整十数、两位数加一位数(不进位)的基础上进行教学的。它是多位数加法最基本的知识。因此,两位数加一位数(进位)加法既是本单元的教学重点,也是难点。教材结合生活情景,让学生经历从具体情境中抽象出加法的过程,使学生在解决实际问题过程中进一步体会加法的意义。经历探索计算方法是本节课的教学重点,教材不是一开始就呈现竖式,而是列举了几种计算思考方式,由直观到抽象,加深了学生对计算方法的理解,也使学生体验到可以使用不

2、同工具和思路探索计算方法。根据教材内容及学生的认知规律,我确定了以下的教学目标。 2、教学目标: (1)知识与技能目标:让学生探索并掌握两位数加一位数进位加法的计算方法,并能正确进行计算。(2)过程与方法目标:让学生进一步体会计算方法的多样性,培养学生思维的灵活性、独立性和创造性。 (3)情感态度目标:让学生进一步感受计算与生活的联系,体会加法的含义。3、 教学重难点教学重点:掌握两位数加一位数进位加法的计算方法。教学难点:探索两位数加一位数进位加法的计算方法,体会算法的多样化、独立性和创造性。二、学情分析: 本节课是在学生已经比较熟悉地掌握了20以内的进位加法、两位数加一位数(不进位)的基础

3、上学习的。在此之前,学生对两位数加一位数(不进位)的计算方法已经有了了解,但对“满十进1”算理的理解有一定的难度,尤其是用小棒操作8+4时,满十了怎么办难以理解,需要小组合作,教师辅导。用竖式计算时,怎样列式不是难点,但一位数加两位数的对位问题容易出错,这事不能大意的。为什么要从个位加起的规则学生难以理解,必须让学生在练习中感悟。在计算中,进位“1”往往会漏加,初学时可以用小“1”做辅助以防止漏加,还要特别提醒计算粗心的同学没有进位可不能乱加“1”。由于一年级学生自控能力比较差,在小组合作时必须先讲清要求再开始合作;汇报时如何注意倾听他人回答问题,也要时时提醒学生。在开展游戏活动中一要讲清楚要

4、求,二要注意照顾不同程度的学生参与的面,这样才能达到预期的教学效果。兴趣是最好的老师。在教学设计中应重视激趣,重视学习环境和学习气氛的和谐,使学生始终保持良好的心态参与学习的全过程。三、 说教法和学法:结合教学目标内容特点和学生的年龄和思维特点,以谈话的方式导入,分层递进、逐步深入;综合利用已学知识探索新知;学生在课件所创设的情境中学习;动手操作、亲身体验;融观察实践、交流、合作等学习方法为一体,注重积累活动经验和自主探究。以学生为本,培养学生的动手能力、发现和解决问题的能力、增强合作意识和应用意识。基于以上分析和教学法的选择,教学准备如下:多媒体课件、图片、小棒和计数器。四、说教学过程:课前

5、:复习20以内进位加法(“开火车”口算)。(一)、情境创设,谈话导入1、导入新课同学们喜欢看同学们喜欢看课外书吗?谁来说说你喜欢看些什么书?同学们喜欢看的书真不少,可以看出大家都是爱看书的孩子。 2、引入情境我们的好朋友“机灵狗”最近新开了图书馆,听说里边的书可多了,让我们一起去看看吧。(PPT)瞧,这就是图书馆的一角。(出示课题:图书馆) 【设计意图:通过说喜欢看哪些课外书,引出主题图,同时进行勤奋好学良好习惯的培养。】(二)、提出问题,探究新知1、提数学问题。(1)看图提问题。师:请同学们仔细观察这幅图,说一说你从图上发现了哪些数学信息?师:请同学们仔细观察这幅图,说一说你从图上看到了哪些

6、数学信息?同学们不但观察仔细,回答问题还很完整,那你们能提出数学问题吗?(2)同学们你们真的太厉害了,一下子就提出这么多的数学问题,我们把这些问题先放在问题银行。我们先来帮助机灵狗解决这个问题:童话世界和丛林世界一共有多少本?(板书)2、(1)谁来说说你是怎么列式的?大家都同意这样列式吗?你们太棒了!(板书:28+4)你们会算吗?让我们先拿出来我们的小棒,去摆一摆吧!(2)算好的小朋友请把你是怎么算出来的方法与你的同桌小伙伴说一说。现在谁愿意把你的方法介绍一下。算法一:我是先把8和4根小棒放在一起,就是12根,在加上两捆小棒,就是32了。列式就是:8+4=12 12+20=32师:请你上台演示

7、一下。(黑板板演)同学们你们还有什么不同的摆法吗?算法二:我是先摆28根小棒,再摆4根,先从4根拿2根放到8根里就凑成10根了,把它捆一捆合在2捆里就得到3捆零2根,就得32了。列式就是:28+2=30 30+2=32师:请你上台演示一下。(黑板板演)3、同学们太棒了,谁能用口算的方法说一说?算法三:,我是这样算的先算8+4=12,再算20+12=32。师:谁还有其他算法? 算法四: 先算28+2=30,再算 30+2=32。4、同学们真的很棒,我们还有什么方法可以帮助机灵狗解决问题吗?让我们拿出计数器去拨一拨吧!同学们都拨出了答案,谁来前面给大家示范一下并说一说呢?5、现在我们再拿出我们的下

8、一件法宝计数器,帮助机灵狗解决一下问题吧!算法四:先拨出28,加4不够加,满十进一,再拨动2颗珠子,就是32。学生上台板演。算法五:我用竖式计算的。(让学生说用竖式计算,写得时候要注意什么呢?又是怎么算的?)师:8+4=12个位相加满十向哪一位进一?要向它的前一位进一,也就是向十位进一,将一写在十位的右下角。(多指名回答)板书:竖式 (满十进一)【设计意图:在同桌交流的基础上进行全班交流,目的是让学生通过自己动脑先在同桌里说,再注意倾听他人的计算方法,有利于在比较中选择适合自己的计算方法。汇报交流计算方法分三个层次进行,符合儿童的认识规律,便于理解,便于掌握。】5、通过大家的思考,我们有摆小棒

9、、口算和列竖式等方法来帮助机灵狗解决问题。这几种方法中,你更喜欢用哪种方法?(让几个同学说说)6、师:老师相信你们用自己喜欢的方法,解决数学问题一定又快又好。接下来,请用你喜欢的方法,动手算一算下面这道题吧!师:做完后,同桌小声交流你是怎么算出来的。师:找生来说算法。选择1名列竖式的同学上台板演。请你们也试一试列竖式的方法,好吗?【设计意图:让学生选择自己喜欢的方法进行计算,再统一竖式进行练习,既能节省时间,又能人人参与,进一步理解进位加法的计算规则。】间休同学们成功帮助机灵狗解决了问题,现在让我们和小花猫一起放松一下身体,同学们起立。(PPT出示动画)三、多层次练习,巩固进位加法1、摘苹果(

10、1)机灵狗说咱们班的同学们个个学习认真,约大家玩个“摘苹果”的游戏?(出示图)看到这么多的苹果,你们想摘吗?请听清老师的要求,在规定时间内先算出苹果上的得数,算的又对又多的同学就能到树上摘苹果,算对了还要说出你是怎么算的,苹果就是你的了。【设计意图:采用先独立练,保证人人参与;再用游戏进行,不仅能激发学生学习的积极性,又能活跃课堂气氛,使学生在愉快中巩固新知,提高口算技能。】2、看谁是个最好的医生机灵狗问大家这个游戏玩得开心吗?(出示琢木鸟图)但是啄木鸟可不高兴了,这是为什么呢?我们快去看看吧!原来呀这里有3棵大树生病了,小朋友们我们来帮帮它吧!确诊一下大树的病因好吗?(指名说错因)3、同学们

11、成功的帮助了啄木鸟,还有好多小朋友排起了队等待帮助大树,我们一起来看看这一排共几人?有困难的同学可以在纸上画图试一试。【设计意图:这三道题是学生用竖式计算最容易出现的错误情况,用帮助啄木鸟医生治病的活动出示,既可以激发学生参与的兴趣,又可以通过学生的说理,进一步掌握进位加法的计算方法。】四、成功体验,回味进位加法。1这节课你们学的开心吗?谁来说说你学会了什么新本领?2你想要提醒大家在计算中要注意什么?【设计意图:让学生自由评价,一方面进行情感评价,另一方面对知识进行小结,有利于概括能力的培养。】五、说板书设计【设计意图:整个板书我做到简洁明了,加深学生的印象。集中学生注意力,突出教学重点,一目了然地展现出教学的主要内容。】 板书设计: 图书馆童话世界(图片)和丛林世界(图片)共有多少本?28+4=32(本)2 8+ 43 2

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