《单机游戏评估模板.doc》

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1、飞天风云修改记录日期版本描述部门作者2006-07-211.0飞天风云游戏测试评估QA测试部目 录1第章:游戏简介:2游戏画面:2音乐音效:2游戏性、黏着度:2游戏整体评价:3第二章:游戏市场分析5SWO仍析:5产品基本面分析:5总结:6第一章:游戏简介:飞天风云是一款以奇幻冒险为主题的大型网络冒险类游戏。以远古的神话世界为大背 景,展示了一幅“天原大陆”上“神、灵、人”三族诞生、分裂、合作、战争的瑰丽画卷。在 游戏里有飘逸的仙族,有狰狞的怪兽,有一马平川的草原,有宁静旖旎的山谷,更有的是未知 的将来。在这里,等待玩家的,将“玩丁斯、乐丁斯、长丁斯、闯丁斯”的无穷乐趣。此款游戏中,玩家可以选择

2、的角色有狼族、蛇族、灵族、龙族四个种族,并且不同种族可 以选择剑士、勇士、巫士、道士四种职业。游戏加入大量的玄幻色彩,极富个性。游戏画面:游戏画面为3D效果,在人物造型和场景的设计上,无论是庞大的迷雾森林还是沙漠黄土, 美工还是不错的,能达到目前3D的MMORPB求,但还是不够精致。在人物移动和视角的转换 上明显不够流畅,整体游戏感觉很迟钝,造成玩家很多不便。音乐音效:游戏每个角色和怪物都拥有个性的声效,但在 BMQ?面不令人满意,感觉像武侠音乐,没 有那种神话色彩。在一些战斗场景没有适合的音乐。游戏操作:游戏的操作以鼠标为主,09是使用技能和物品的快捷键。操作还算简单,但是过丁简单 就是简陋

3、。人物的移动和交谈,视角的转换都靠鼠标操作,这点上我认为设计的不是很好,在 激烈的战斗中,会造成很多不便。设计者可以参照魔兽世界的操作方式。游戏性、黏着度:在拥有多种角色、场景、道具的游戏中,游戏还是只有打怪升级这种单一的模式。目前是 第一次内测,很多系统还没有开发出来,比如游戏庞大的任务系统。就目前来看,游戏的目的 性单一,所以必然会大大降低游戏性,不会长久吸引玩家的注意,而且游戏没有开通交友系统, 对玩家之间的交流造成不便,由此可见这款网络游戏的黏着度将会非常得低。游戏整体评价:游戏评分表游戏名称飞天风云:总体评分为61游戏类型网络冒险类游戏评测说明每个评光1. 若每个评的满分值2. 整个

4、评分-3. 评分时可1项的得分满分为“权重” 一栏中的分数,评分可以保留一位小数。判项还有小项,则该项的分值由其下的小项所得分值累加而成;小项 是共前面的权重数(若该小项的权重为 3,则该小项满分为3) 满分为100,达到60为基本合格,6175为中等7685为良好8695为优秀96100为极品以保留一位小数评测主体评判项目权重评分具体评判标准附加多方选项可玩性1510游戏的娱乐性,好玩程度游戏没有突出的地方,只是单 一的打怪升级,比较枯糙(任 务系统没有升通)创意度158在目前巾场上有所突破 性和革新点中国目前市场上正式运营游 戏中,大多数都是此类型游 戏,换汤不换药,创意度一般目标客户群1

5、58吸引玩家面的广泛程度 如何玩家大多数应该还是男生,因 为女生玩起来略显困难操作性157游戏的操作是否简便上 手1. 游戏上手难度低,很快便能 够熟练进行操作。2. 不知是否是设计失误,操 作很简陋,给玩家带来很多不 便。游戏画面106游戏的表现出来的圆向 效果粗糙,不够细腻画面精细度2.51游戏中的圆向是否细致 精美,是否达到目前游戏 软件画面潮流水准不能算是精致,比现在流行的3D的MMORPG显不足。画面整体感受2.52对整个游戏圆向的感受(明快/灰暗),是否适 合该游戏的风格画面明快,但是不够流畅游戏中人物设定程度2.51关于游戏中主要人物角 色设定方面的精美和多 样化程度人物角色形象

6、多样化,但略显 呆板游戏其他设定 的程度2.52是指在游戏中有关怪物、NPG建筑物以及地图的优良、丰富程度道具、地图质量不错,怪物,NPG建筑物比较丰富网络交流性107玩家之间的交流如何交流多样性43有没有多样的交流方式有世界,当前等等频道供玩豕进行交流交流便捷程度44进行交流时的便捷程度可以直接输入留言功能20是否具有给下线玩家留言的功能没有此功能。游戏debug和安全状况108测试时游戏完成程度以及hack修改问题游戏bug问题54在游戏中是否遇到过 bug,危害程度如何有发现BUG危害程度不大游戏anti-Hack54能否用常用的网络游戏 作弊工具进行修改以相类似的游戏来看,出现外 挂的

7、可能性极大,而且此类游 戏的外挂一般功能都十分强 大游戏运行速度107游戏运行时的整体速度相当缓慢,让人难受游戏本身速度42在游戏中行走的速度或 是做各种动作持续时间 的长短,是否有延退有延退,很退钝登录游戏速度21从运行游戏到联到游戏服务器上正式进行游戏的这段LOADING寸间的长短比较缓慢对网络的要求44要游戏正常运行对网络 速度的要求对网络速度要求小Wj游戏性能总体评分(61/100)总体评分:61飞天风云是一款以奇幻冒险为主题的大型网络冒险类游戏。以远古的神话世界为大背 景,展示了一幅“天原大陆”上“神、灵、人”三族诞生、分裂、合作、战争的故事,四个种 族的角色设计还是比较新颖的。游戏

8、中比较吸引人的地方就是,它以远古的神话世界为大背景,加入玄幻色彩,种族的个 性差异能吸引玩家眼球。AVATAR!统比较庞大,让玩家在升级的同时体验换装的乐趣,这也 大大的增加了游戏性。至丁游戏介绍中阵法系统,氏族系统,养成系统目前还没有体验到。游戏采用全3D结构,第三人称自由视角。在人物的造型和怪物的设计上比较新颖,充满玄 幻色彩,但是人物动作比较呆板。游戏的场景很庞大,但是不够精致,人物在移动中能穿过石 块,栅栏,需要改进。第二章:游戏市场分析SWO粉析:SWOT 析S优势1. 游戏的题材比较新颖。2. 庞大的任务系统。3. 战斗中新颖独特的阵法系统。4. 庞大的AVATARS统。机会1.

9、完全自主研发。2. 久游体系营销宣传效果佳。3. 久游旗下游戏拥有庞大会员人数,宣传游戏可达事半功倍效果。W劣势1. 游戏目的性单一,彳艮难有所 突破2. 目前休闲类游戏很强势3. 开发公司宣传较差,在搜索 引擎上找不到此游戏任何信 息T威胁1. 游戏模式单一,很难有所允破, 无法长时间吸引玩家2. 未来须面对魔兽,奇迹等国外开发 的网络游戏的冲击3. 网络环境直接影响到游戏的可玩 性产品基本面分析:(一)、游戏的卖点1. 此款游戏的主要特点在丁:它是中国古代神话传说为题材,加入大量的玄幻色彩,种族之 间的个性差距,给玩家带来耳目一新的感觉。具有新颖独特的阵法系统,以及庞大的任务 系统和AVA

10、TAR!统,都是吸引玩家的地方。2. 游戏道具设定丰富,并提供多种形式支持虚拟道具的线上线下销售。AVATAR果100漩现, 也有很细腻的展现效果,大大提高了运营利润。(二)、用户分析年龄:1635岁性别:男80% 女20%地域:2、3级城市以上(包括2、3级城市),网络要求不高,机器配置相对较高来源:1925的网络游戏爱好者(三)、竞争分析此游戏届丁冒险类,但我觉得更像 MMORPG ,在中国目前市场上运营的网络游戏中, 此类型的游戏很多,而且国外开发的略占上风,这对此游戏的冲击很大,需要在开发和运 营上多下功夫。此游戏的题材相信是游戏的卖点,但是仅仅靠题材是不够,游戏画面,音 效,操作,A

11、VATAR系统都是开发商需要提高的地方, 这样才能在网络游戏市场上占的优 势。(四)、风险分析1. 因为此游戏届丁冒险类网络游戏,在中国网络市场上还是占主体的,可是目前网络休闲游 戏相当强势,比如劲舞,街头篮球,已经超过 MMORPG游戏的领先地位。开发商保守的 做法到底能不能在市场上占的一席之地,还是个未知数。2. 游戏的模式和目的单一,目前就只是打怪升级,很乏味,基本上不会有女性玩家长时间的 投入。3. 目前不知道此游戏是否收费,如果是需要花钱买点卡来换取长时间游戏的话,那么我想会把很多玩家拒在这道门槛外的(五)、盈利分析飞天风云作为冒险类游戏,采取道具收费的运营模式。提供多种形式支持虚拟

12、道具的 线上线下销售,玩家可以通过网站为账号点数,并在网站上使用点数为账号虚拟道具;或是在 游戏中直接使用点数来购买道具。 游戏中还可为玩家开设中介交易场所, 玩家可以将点数转换 为道具后在这些交易场所中进行兑换1. 游戏道具:游戏的AVATAR系统庞大,不同职业有不同的服装,武器,光是装备有分上衣、 下衣、护腕、护肩、鞋子等等。每一个装备,武器都有不同的届性和特效,另外购买的道具如果多出些极品装,相信作为玩家应该都会去购买。2. 游戏技能:游戏的技能需要到 NPCSS里购买学习,越高级别的技能越贵,而且每个技能都 有它的特效,对于它的实用性来说玩家是愿意去购买的。目前AVATAR系统还不是很

13、完善,但在仅有的道具中, AVATAR的展示度还是很高的, 能很好的吸引玩家,因为作为冒险类游戏,如果不收费的话,只有在道具上促使玩家消费。总结:总的来说,RPG勺游戏在网络游戏中的地位是无可取代的,现在全国9000万网民,其中近1/3玩过RPG尽管现在休闲游戏冲击着网络游戏市场,但是 RPG薛戏在玩家心中分量还是很 重的。此游戏能否挤进国内MMORRG戈的先头行列呢?我想还有很长的路要走,无论是画面,系统都没有达到国内尖端游戏的水平。 还有游戏本身对系统的高要求, 从另一方面阻碍了游戏 的推广。毕竟目前国内有近50%的网络游戏玩家是在网吧内上网的,能否使游戏更大程度的 平民化,将是游戏抢占市场份额的关键所在。毕竟这是一款国内完全自主研发的游戏,希望能在国外网游独占鳌头的市场上有着自己的 一片天,我们期待它的表现。

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