罗马复兴的流行打法

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1、商各种打法的升级 作者:最激魔刀 复制链接 jdz_ht 上士三三币1333 威望842 积分80 串个门 加好友 打招呼 发消息 电梯直达 1# 发表于 2010-7-20 00:20:23 |只看该作者 |倒序浏览 商各种打法的升级 作者:最激魔刀 最激快攻打法就是在最快升级的前提下,连续不间断的出兵攻击,先控制马房,而后赶杀农民,最终取得全局胜利的一种快速打法。这种打法的攻击既快又猛,不给敌人以喘息的机会;连续不间断的主动进攻,会使被攻击方手忙脚乱,或马控制不好,或内政混乱不堪(难以保证不间断马);而自己却通过控制进攻节奏,并充分利用进攻间隙搞好内政.但真正的最激快攻打法并不是那么容易掌

2、握的,必须先在理论上深刻理悟快攻的内涵,方能在实战中更好运用。下面,我就先阐述快攻的真正内涵。从攻击方面来讲内政,从而保证不间断造马。很显然,一但快攻奏效,对手就很难有翻身的机会。但,它有三个关键要素:最快升级(其实质是在于最早攻击敌人)、不间断马和最佳控马。从内政方面来讲,它也有两个关键要素:农民配置和工作效率。 一、升级篇 现在罗马的方法最典型的有两种,即是 24人升级法和 28人升级法。24 人升级的方法是我们的老打法,大家已经熟知,这里就不再介绍了。我重点来讲的是,4 堆资源的 28人升级法,它较之 24人的优势是升完级后可以供给 5个马房不间断兵。 1、采一果人数的控制。一般来说,一

3、果是 4个人采集。但在特殊情况下,要 3人(果子找的早且形状好)或者 5人(果子找的晚或者形状很差)采集。需要注意的是,采集一过的目的是为了不间断农民,而不是蓄积食物升级。同时,由于采果和伐木人数之间此消彼长的关系,在保证农民不间断的情况下,采果农民越少,伐木就越多,第一个 BS就造的越早,蓄积的木材就越多。 2、伐一木人数的控制。一般来说,伐一木是 6个人。但在特殊情况下,要 5人(第二堆食物远)或者 7人(第二堆食物近)。原因是,为了保证农民一造完就可以点升工具,要通过伐木和取食物间人数的调整来确保点升工具所需的 500食物。 3、采二食时机的把握。大概从第 124(采果)+6(伐木)+1

4、(探路)个农民开始,到 18个农民,采集第二堆食物。 4、第二堆食物的选择。第二堆食物要选择两堆食物和(第四堆食物在一起)在一处的,这样可以减少重新分配农民在路上行走耽误的时间,从而提高农民采集食物的效率。 5、采三食时机的把握。从第 19个农民开始去采集第 3堆食物,一般孤单在在一处的食物。 6、采四食时机的把握。当第二堆食物接近采集完的时候,开始逐步的分人去采集第四堆食物。如果是鹿,就先分出 3人去杀,然后加人采集;如果是果子,则先派一人前往造果仓,然后加人采集。如果是象,则起码要四人前往猎杀。 7、伐二木时机的把握。当点升铜后,首先是升一级伐木,然后要立即派采集第 3堆食物中的多数,选择

5、最近的树林造第二个 BS伐木。 8、伐三木时机的把握。造完第二个 BS后,要立即派采集第四堆食物中的多数,选择最近的树林造第三个 BS伐木。 9、种田的时机及数量。当你忙完其他一切的时候,这时一果已经采集完,让采集一果的人就地种田,可根据情况拉少量伐一木的人回来种田。 二、作战篇 总原则 1、在任何情况下,都要遛马与反遛马;调整阵型和破坏敌人(也即所谓的引马)。 2、坚持集中优势兵力各个击破的原则,这里所谓的优势一般是局部的相对优势,通过一定的方法以局部优势兵力歼灭敌人有生力量的积累,从而取得全局的绝对优势(这时决战的时机就成熟了) (一)自动攻击原理 原理 1移动目标优先:是指在攻击范围内,

6、马会优先攻击移动中的最近目标。 原理 2血少目标优先:是指在攻击范围内,马会优先攻击血最少的最近目标。 (二)攻防意识头脑要清醒,要能够准确迅速地判断战局形势,从而决定攻防的策略。在局势占优时,毫无疑问的是进攻;在均势时,在保持一定防御警惕性前提下,要主动进攻。记住进攻是取得战场主动权的最好方法,它会使敌人混乱,从而为你创造更多的胜机。但必须注意的是,当敌人地形太易于防守时,则不要贸然进攻,否则你的进攻就是你失败的开始。同时,这种均势的进攻策略,需要有相当的控兵技术支持,否则也容易吃亏,这是因为防守天然占着一定的便宜;在局势劣势时,当然主要是稳固防守,通过发展弥补前期的劣势,但也要派出少量兵力

7、进行骚扰,探查敌人在外面的发展基地,以延缓敌人发展速度,从而使战局有可能朝着均势的方向发展。 (三)基本方法 遛马在敌人马攻击你某一匹马时,你立即移动这匹马以攻击点为圆心作切线运动。 反遛马敌人遛马时,你对付的办法是“高频低幅”,就是更换目标高频率,移动遛马低幅度。这就是说,在敌人发现你攻击的马并遛马时,你一定要迅速的重新更换攻击目标,尽量选择在马攻击范围内,血最少的马;反过来讲,你有要在敌人发现你遛马并更换攻击目标前,迅速再遛他攻击之马。高频低幅,每次抢先一步,这样你就会大占便宜。 阵型马队先分两边左右分散开,然后点击敌人一匹居于中间的马,阵型就会迅速展成为一个环行。阵型站好以后立即按 D键

8、转为自动攻击,同时防止别人遛马成功。 反阵型在和敌人对峙时,将暴露突前的一翼被攻击马后撤,使得敌人攻击此翼的马前冲从而破坏其阵型,形成对敌人马队夹击之势。 两面夹击就是把马分成两队,大胆进行穿插,两面合围而后歼灭之。 交错进攻就是马分两队控制,一队受敌人攻击的马后撤,二队在一侧攻击;当敌人由于攻击不到一队马转而攻击二队马时,就让二队马后撤,一队马转为攻击敌人的另一侧马,如此交错进攻。 伏击就是在准确预测敌人进攻路线的基础上,将马放在敌人可能的进攻路线上等待伏击敌人;更有主动以少量骚扰马引数量稍优的敌马到自己预设的埋伏,从而歼灭敌人有生力量。 造马造马非常的关键,在资源充足的情况下,一定要不停、

9、漏、多造马,这是马多的一个重要技术因素。造马的基本技巧:有几个马房,心中就数几个数字,与此同时,伴着马房切换有节奏的点击造马。 编队作战队伍要分两队进行控制才更具作战效能,后续兵力的在作战时跟上一定要及时,这要求你的造兵和编队技术过硬,迅速完成造兵并将已造出的新兵送抵最前线进行作战。 三、内政篇 内政是指对农民进行配置和调整,以提高农民效率,使资源配置趋于合理,从而达到不间断兵和发展的目的。可以看到,内政的目的有两个,一是保证不间断兵,二是保证不间断农民。打法不同,侧重点也不一样,要区别对待。最激快攻打法是属于进攻类的打法,因此内政的首要目的是保证不间断兵,在此前提下,再补农民发展。(一) 不

10、间断兵的内政农民配置 28 人的升级方法正常情况是 5个马房出兵,因此我首先对保证 5个马房不间断兵的农民配置进行说明。在不升 2级伐木的情况下,供给 5个马房真正不间断兵需要 32个农民,其中 12个种田,20 个伐木。这也给我们 28人升铜供给 5个马房提供了很好的佐证:28 个农民比 32个少 4个农民,但由于在升铜以前有资源的蓄积,升完级后可根据情况补农民,因此供给 5个马房不间断兵是可能的。(二) 不间断农民的内政农民配置一个主基地不停的造农民最少要 4块田供给(指农民一个一个的造),因此你在发展时,于不间断农民,则每造一个主基地就要补 4块田。但田的总数在 48块左右(即两个满编就

11、差不多了)。 实战的经验告诉我们,如果在升铜前蓄积的资源不够多的话,不间断兵和不间断农民是不可以兼得的,你必须在两者之间做一个抉择。最激快攻的打法是选择不间断兵,以强化进攻的力量。但有一个特殊的情况,就是在你升级比敌人快一轮兵,即 40秒,你就可以少造一个马房而只造 4个马房。这样,你就可以做到兵和农民的同时不间断。然后,在你出第 5轮马前再补造第 5个马房。如此,你就能保证你的马不比敌人少了,而且资源会蓄积的比开始就造 5个马房厚实很多。一般的情况(指 4堆资源升级)下,是造 5个马房出兵,在车轮升完以前,根据木头和食物蓄积的情况,并考虑正在伐木和取食物的农民配置,在不影响出第一轮的前提下,确定种田数量(3 块到 7块不等)。等到开始出兵了,就每一轮兵补一块田,绝对忌讳田一造几块,这样会造成你的资源比率失调(食物和木头的比率不接近 1:2),不能连续出兵,最终要将种田的人数到达 12(能保证 5个马房不间断兵)到 15块(能保证 5个马房出兵和一个基地农民都不间断)左右,伐木不少于 20人。当战局占优或者均势时就立即抢升 2级伐木,等到 2级伐木升完就可以加马房或者 BC发展了

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