手机界面设计调研报告

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1、 手机界面设计调研报告概要界面设计项目自金山企业带入我国问世以来,经过多年的发展,已经成长为新型设计行业的一大巨头,成为众多移动终端生产商和应用程序开发者青睐的选择。这次调研分析了手机界面设计的特点,介绍了手机界面设计的构架、市 场 占 有 率 、 各 版 本 的 更 新 , 以 及 使 用 效 果 的 简 单 分 析 。 概 括 了 手 机 界 面 设 计 行 业 能取得成功的原因,以及手机界面设计的发展面临的困难和问题。UIUI 即 User Interface(用户界面)的简称。UI 设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的 UI 设计不仅是让软件变得有个性有品味,

2、还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。UI 的实质界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断满足用户操作体验和视觉体验的过程。 UI 的发展现状目前在国内 UI 还是一个相对陌生的词。我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工

3、、界面美术设计师等等。这表明在国内对 UI 的理解还停留在美术设计方面,认为 UI 的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而 UI 仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。但这不是 UI 设计真正的价值体现,只是 UI 设计发展的一个必经过程。我们以物质产品手机行业为例,当手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通话以外没有什么其他功能。由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,使用的合理性很少关心。事过境迁,如今技术已经完全的

4、达到用户的需求,于是商家为了创造卖点,提高竟竞争力,非常重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信,彩屏,和铉,彩信,摄像头等等。这样一来产品的美观、个性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点。软件产品与物质产品的发展是相同的。过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,实际上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。 我的调研调研目的1.通过调研,了解各类人群对手机界面的看法,以及需求。2.通过调研,了解现有手机市场手机界面的样式。3.通过调研,了解我国手机 UI 的市场发展情况。4.通过调研,了解手机 UI 的设

5、计需求。5.通过调研,确定本次设计的排版、布局及构成成分。调研计划调研对象 调研了解使用人群 1.手机界面掌握的简易程度。2.对手机界面还需改进的地方。各品牌手机1.通过网上了解,收集不同手机的界面形式。2.了解各手机界面的设计思路。手机 UI随 着 科 技 的 发 展 , 移 动 设 备 已 经 成 为 人 们 生 活 的 必需品之一,移动设备的用户界面及体验将越来越受用户关注,一个好的 UI 界 面 也 是 目 前 公 司 重要 发 展 前 景 。 人 机 交 互 技 术 的 走 向 对 未 来 的 手 机 界 面 的 发 展 做 了展望,未来手机的界面将会以自适应的智能界面及多 通 道

6、的 人 机 界 面 占 据 主导 地 位 , 所 以 我 们 设 计 UI 界面的重点对象将是以智能手机为主,这个在未来的发展前景中我认为是十分乐观的,将会成为一个热门的 专业 。 所 以 就 目 前 手 机 的 发 展 趋 势 和 当 前 手 机 界 面 的现状,掌握手机 UI 界面 设 计 的 技 术 对 我 们 是 十 分 有 利的,未来的发展离不开它。所谓的UI 包含有 UI 交 互 、 UI 界面、UI 图标三大块。UI 设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。所以作为一个手机界面的设计师应该具备勇敢、坚持的“画上帝”的精神,把最新的趋势和思想带给团队和领导层,要明白

7、手机的产品设计已经步入一个界面时代,准确来说是应用体验和用户需求的时代。使用人群对手机 UI 的看法现在手机市场产品的琳琅满目,各大手机厂商也对手机界面要求完美对越来越高,导致现在手机用户,不管是青年还是老年、幼年,都能够轻松掌握手机性能。虽然手机都带有说明书,但是由于手机界面制作的完美度,大部分人都能够不看说明书轻松玩转手机。但是随着现在商品的越来越炫目,现在的消费者也希望能够在手机界面上能够多加入些现代青春气息的元素,能够更加适合现代人的审美原则。手机 UI 设计原则1.简易性界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。2.用户语言界面中要使用能反应用户本身的

8、语言,而不是游戏设计者的语言。3.记忆负担最小化人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。4.一致性是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。5.清楚在视觉效果上便于理解和使用。6.用户的熟悉程度用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。7.从用户习惯考虑想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。8.排列一个有序的界面能让用户轻松的

9、使用。9.安全性用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。10.灵活性简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。11.人性化高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。我国手机 UI 市场在国内手机 UI 还是一个相对陌生的词。我们经常看到一些招聘广告写着:招聘手机界面美工、界面美术设计师等等。这表明在国内对手机 UI 的理解还停留在美术设计方面,认为手机 UI 的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方

10、面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而手机 UI 仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。 但这不是手机 UI 设计真正的价值体现,只是手机 UI 设计发展的一个必经过程。当手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通话以外没有什么其他功能。由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,使用的合理性很少关心。事过境迁,如今技术已经完全的达到用户的需求,于是商家为了创造卖点,提高竞争力,非常重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信,彩屏,和弦,彩信,摄像头等等。这样一来产品的美观、个性、

11、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点。软件产品与物质产品的发展是相同的。过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,实际上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。现今随着计算机硬件的飞速发展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求。软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲的对手。幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经开始意识到手机 UI 给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视 UI 的开发与地位,才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指。各大手机的

12、UI 部门积极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,不断推出的界面更新软件,为公司带来了可观的收益等等.实践证明,各商家只要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多。我们不得不承认现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件 UI 设计师个人能力减小人员上的差距是中国手机 UI 以及其他 UI 项目发展首要关键的问题。目前国内各院校还没有设立相对健全的 UI 设计专业,所以提高 UI 设计师能

13、力关键在于提供一个良好的学习与交流的资源环境。国内已经有很多交流设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体 flash 等,但是 UI 设计一直没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,这仅有的资源对培养优秀的设计师是不够的,必须有一个信息快捷、资源丰富、设计水平一流、专业权威的 UI 设计学习与交流的地方才能适应日益发展的 UI 设计师们的需求。以达到能够做出更好的手机 UI 及各项目 UI作品。手机 UI 作品 结论信息时代,手机 UI 在 人 们 的 生 活 中 扮 演 着 越 来 越 重 要 的 角 色 , 手 机 UI 的可用性 涉 及 到

14、 用 户 在 使 用 产 品 时 的 认 知 、 操 作 和 心 理 感 受 等 , 不 同 于 机 械 产品 的 设 计 , 手 机 UI 设 计 需 要 更 好 的 设 计 方 法 , 运 用 符 号 学 的 传 达 理 论 , 提 出 “以 用 户 为 中 心 ”的 符 号 传 达 模 式 , 在 设 计 的 整 个 过 程 中 , 我 要 理 解 用 户 的 目 标 、 需 要 、 行 为 和 使 用 情 景 等 , 。 保 证 各 个 方 面 和 用 户 的 心 理 模 型相 匹 配 , 减 少 用 户 在 使 用 手 机 时 的 挫 败 感 , 最 终 让 目 标 用 户 在 使 用 手 机 时 获得 良 好 的 体 验 。设计定位

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