论文浅谈3DMAX建模

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1、摘 要随着科学技术的不断进步和发展,二维的信息展示方式已经不能满足人们对信息获取的需要,三维的信息显示方式已经成为今后信息展示的主流发展方向。3D MAX 是 Autodesk 公司的子公司 Kinetix 推出的一种优秀的三维动画造型软件,它广泛用于游戏、广告、建筑等领域,是目前 PC 上最流行的三维动画造型软件。虚拟现实技术是计算机技术发展到一定阶段的产物,它使计算机适应人而不是人适应计算机,它的发展应用日益广泛、普及。本文拟就 3D MAX 在虚拟现实系统建模过程中的应用做一介绍。关键词:3D MAX、虚拟现实、建模Abstract With the continuous progres

2、s of science and technology and the development of two-dimensional information display mode is can not meet the needs of people access to information, three-dimensional information display information display has been the mainstream for future development.Autodesk 3D MAX is a subsidiary of Kinetix i

3、ntroduced an excellent 3D architecture and other fields, is the PCs most popular animation modeling software. Virtual reality technology is the development of computer technology to a certain stage, and it allows the computer to adapt to people rather than to adapt to the computer, its development h

4、as been used widely, popular. This paper on Virtual Reality 3D MAX modeling in the application process to do an introduction. Keywords:3D MAX,virtual reality,modeling 目录第一章 虚拟现实简介 .11.1 概述 .11.2 虚拟现实技术的设计目标 .11.3 虚拟现实系统的体系结构 .2第二章 3D STUDIO MAX 简介 .2第三章 3D MAX 在 VR 系统构建过程中的应用 .33.1 3D MAX 建模的具体实施 .3

5、3.1.1 数据收集 .33.1.2 获取布局图 .33.1.3 贴图资料 .33.2 3D MAX 构建模型主要工作 .43.2.1 划分场景单元 .43.2.2 主要建筑物建模 .43.2.3 次要建筑物建模 .53.2.4 注意事项 .53.3 3D MAX 模型的构造方法 .53.3.1 3D MAX 的几何建模方法 .53.3.2 基于图像的绘制方法 .73.4 建模过程中的几个关键问题和解决办法 .73.4.1 3D MAX 在虚拟现实建模中的关键问题 .73.4.2 建模过程中的几个关键技术的解决办法 .83.5 3D MAX 建模的虚拟现实技术在各领域的发展 .9总结与展望 .

6、9致 谢 .10参考文献 .101 虚拟现实简介1.1 概述虚拟现实(Virtual Reality)是近年来十分活跃的技术研究领域。它是一系列高新技术的汇集,包括计算机图形学、图像处理与模式识别、智能接口技术、人工智能、多传感器技术以及高度并行的实时计算技术。目前,其应用已广泛涉及军事、教育培训、工程设计、商业、医学、影视、艺术、娱乐等众多领域,并带来了巨大的经济效益。虚拟现实系统中的建模是整个虚拟现实系统建立的基础。为了给用户创建一个能使他感受到身临其境、逼真的环境,就需要创建尽可能逼真的模型和虚拟场景。但是,如果模型和场景过于精细,数据量过于庞大,将给虚拟现实应用系统带来灾难,尤其是比较

7、复杂的场景比如古村落建筑。在虚拟现实系统中的建模,应该在保证必须的模型质量情况下做到数据量尽量小,以保证虚拟现实应用系统的运行效率设计一个虚拟现实系统除了硬件条件一般个人无法定制外,能够充分发挥个人能动性的就只能是在系统软的方面下功夫了。设计一个 VR 系统,首要的问题是创造一个虚拟环境,这个虚拟环境包括三维模型、三维声音等,在这些要素中,因为在人的感觉中,视觉摄取的信息量最大,反应亦最为灵敏,所以创造一个逼真而又合理的模型,并且能够实时动态地显示是最重要的。虚拟现实系统构建的很大一部分工作也是建造逼真合适的三维模型。 11.2 虚拟现实技术的设计目标 (1)要使参与者有真实的体验。这种体验就

8、是沉浸或投入,即全心地进入,简单地说就是产生在虚拟世界中的幻觉。理想的虚拟环境应达到用户难以分辩真假的程度,甚至比真的还真。这种沉浸感的意义在于可以使用户集中注意力。为了达到这个目标,就必须具有多感知的能力,理想的虚拟现实系统应具备人类所具有的一切感知能力,包括视觉、听觉、触觉,甚至味觉和嗅觉。 (2)系统要能提供方便的、丰富的、主要是基于自然技能的人机交互手段。这些手段使得参与者能够对虚拟环境进行实时的操纵,能从虚拟环境中得到反馈信息,也能便系统了解参与者的关键部位的位置、状态、变形等各种系统需要知道的数据。实时性是非纵,能从虚拟环境中得到反馈信息,也能便系统了解参与者的关键部位的位置、1

9、状态、变形等各种系统需要知道的数据。实时性是非常重要的,如果在交互时存在较大的延迟,与人的心理经验不一致,就谈不上以自然技能的交互,也很难获得沉浸感。为达到这个目标,高速计算和处理就必不可少。1.3 虚拟现实系统的体系结构 虚拟现实技术的体系结构分为分布式虚拟现实和非分布式虚拟现实两种体系结构。非分布式虚拟现实系统结构-真实用户环境 VUE(Veridical User Environment),它是一个事件驱动、按照一组规则来处理并发事件的虚拟现实系统,它将单个的虚拟世界分解成多个 Client/Server 进程,这些进程可以在不同的处理器上执行,并通过消息传递相互通信。系统包含 3 个 VR 部件:设备服务器 (device servers)、应用进程(a lication proce es-也作为一种服务器进程来管理)和会话管理 DM(DialogueManager)。设备管理器管理输入输出设备;会话管理是设备服务器的客户程序,同时又是应用进程

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