caxa实训报告

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1、caxa实训报告caxa实训报告 三实训内容 图形的操作: 打开桌面的CAXA工程师的图标,在工具栏的右边点击“正多边形”选择“中心边数5内接”点住坐标中心,向外拉出鼠标输入数值“50”。按ESC键解除当前指令,再在右边点击“直线”命令“两点线连续非正交”连接正五边形的顶点成五角星形,按右键结束。鼠标左键点击正五边形的一条边,按住CTRL键用鼠标依次点击正五边形的各条边,最后按DELETE键,删除正五边形。按下“裁剪”键,将五角星里多余的线剪切掉。 按F9键切换到OYZ平面,选“直线”命令,点击坐标原点指向Z轴,输入数值15,按回车键,右键解除。 “直线”命令“两点线连续非正交”Z轴的直线与五

2、角星的各点连接。点击下方的“指纹面”“曲线曲线”,点击五角星一个角的一条线,再点击这个角的另一条线(注:点击两条线要在同一侧点击),这样就形成了一个角的两个面。 F9键切换到OXY平面,点击“圆形阵列”“圆形均布份数5”,下面命令栏出现“拾取元素”用框选把五角星所有的边都选上,再拾取中心O点,按鼠标右键,五角星形成一半。 点击“镜像”“拷贝”拾取五角星的内角,不在同一直线上的三个点,按右键,立体五角星形成。 再点击菜单栏里的“应用特征生成料曲面加厚”立体的五角星就做出来了。再点击“删除”命令栏中出现“拾取元素”,用框选选取五角星,按鼠标右键,出现上图的形状。 空间线架: 1.五角星: 加工方法

3、;先建草图,画正5边形,依次连接5个点形成五角星 把多余的线裁掉,在XOZ平面内画一条竖直的直线段,线段 顶点依次和五角星顶点连接,如上图所示. 扩展阅读:CAXA实训报告 CAXA实训报告 时间匆匆如流水,一眨眼,几周就要过去了。回味这几周里自己所获得的成果,心里不知道藏着多少感慨。 在这几周中,我学了CAXA实体设计。在这学习的过程中,我得到了很多。虽然在学习过程中,有过焦躁,有过烦恼,有过不安,但是还是都坚持了下来。从中,我体验到了很多东西,也知道了什么叫细心,什么叫耐心。书山有路勤为径,学海无涯苦作舟。这次实训,我受益匪浅。 浅谈我对CAXA的认识 CAXA实体设计是最先将完全的可视化

4、三维设计、图纸生成和动画制作融入微机的系统。本软件把具有突破性的全新系统结构同拖放实体造型法结合起来,形成目前推向市场的、对用户最友好的三维零件设计/二维绘图环境。同时,还提供了一些您在高成本的高档三维应用中期望得到的那些性能和兼容性。CAXA实体设计绘图项目利用CAXA实体设计为项目设计零部件图纸包括六个可能的阶段:1.创建零件 首先由“智能图素”构造零件。从CAXA实体设计设计元素库中选择适当的图素或为CAXA实体设计创建二维轮廓,以将其延展成三维自定义形状。2.组装多个零件 在有必要或需要将多个零件处理成一个零件时,可以将它们组装成一个装配件。这一功能实现了多个对象的同时操作,同时又使装

5、配件的各个组合部分保持了各自的原有特性。另外,装配特性中,在装配状态下能够应用影响装配件的剪切操作。 3.生成零件的二维图纸 在CAXA实体设计项目的这个阶段,您可以生成三维零件的二维图纸。首先,选择适当的绘图尺寸和视图。在与相应的文件建立了关联关系后,您就可以利用CAXA实体设计生成标准视图并指定替换视图、注释和图层,以及其他二维图纸特征。4.渲染零件 零件生成阶段一旦结束,您就可以得到一个逼真但所有表面颜色都一样的三维零件。若要使外观更加逼真,可在零件上添加智能渲染。除颜色和纹理外,CAXA实体设计还提供灯光效果、凸痕、反射和透明度等渲染手段,以使零件更加逼真。 5.零件的动画制作 零件创

6、建、组装和/或渲染完毕后,您也许还想利用智能动画为零件设置一些动态效果。 6.零件的共享 最后,您可以通过许多渠道将生成的零件图传递给您的同事。在支持电子邮件和OLE功能的同时,CAXA实体设计还提供大量可将您的零件图导出到其他软件包中的转换手段。 当然,并非所有的设计项目都要经历CAXA实体设计项目的上述所有阶段。您的工作任务完全有可能在经历创建和渲染阶段后,就已经完成。 CAXA实体设计提供两种用户界面来完成二维绘图和三维设计。三维设计环境 CAXA实体设计的三维文件叫做设计环境。设计环境由单个或多个零件或装配件构成,是利用ACIS或Parasolid内核生成的。设计环境是以.ics为扩展

7、名保存为文件的。 二维布局图 在CAXA实体设计中,包含二维信息的文件被称做布局图。布局图包含现有三维零件的各种相关二维视图。布局图输出到电子图板环境生成符合国标的工程图。.布局图是以.icd为扩展名保存为文件的。 CAXA实体设计三维球的应用 一、三维球的组成 左键点击外控制柄可用来对轴线进行暂时的约束,使三维物体只能进行沿此轴线上的线性平移,或绕此轴线进行旋转。 拖动圆周,可以围绕一条从视点延伸到三维球中心的虚拟轴线旋转。定向控制柄用来将三维球中心作为一个固定的支点,进行对象的定向。主要有2种使用方法:1)拖动控制柄,使轴线对准另一个位置;2)右键点击,然后从弹出的菜单中选择一个项目进行移

8、动和定位。 中心控制柄主要用来进行点到点的移动。使用的方法是将它直接拖至另一个目标位置,或右键点击,然后从弹出的菜单中挑选一个选项。它还可以与约束的轴线配合使用。 内侧。在这个空白区域内侧拖动进行旋转。也可以右键点击这里,出现各种选项,对三维球进行设置。 拖动二维平面,可以在选定的虚拟平面中自由移动。二、打开与关闭三维球 选中一个对象,对象可以是零件、装配、图素、光源(平行广元除外)、照相机、动画轨迹关键点等。 打开三维球的方法是单击三维球开个按钮,在单击一下就关闭,也可使用快捷键F10。 三、三维球与对象的附着 默认情况下三维球是附着在对象上的,移动三维球就可移动对象,但也可对三维球进行独立

9、操作,以完成一些特殊的操作如圆形阵列等。使三维球脱离所附着物体的办法是按一下空格键,这时三维球变成白色的,然后就可独立操作三维球了,需要三维球再附着到对象上时,再按一下空格键。 四、移动零件或图素 法1:首先单击一个外控制柄,把移动约束到该轴线上 左键拖动外控制柄,然后右键单击数值编辑该数值或右键拖动外控制柄,在快捷菜单中选择移动,输入值 法2:右键单击外控制柄圆点,编辑距离法3:右击三维球的中心点,在出现的快捷菜单中 编辑位置:编辑对象在物理坐标系中的位置移动到点:把对象移动到指定的点 移动到中心点:把对象移动到圆形对象的中心(圆柱、球等)法4:拖动三维球的二维平面可以任意移动,用于快速不精

10、确移动五、旋转零件或图素 法1:单击一个外控制柄,把旋转约束到该轴线上1)左键拖动内侧,然后用右键单击数值,编辑该数值或者 2)右键拖动内侧,在快捷菜单中选择移动,输入值法2: 用三维球旋转对象 单击内控制柄,把旋转约束到该轴线上:左键拖动内侧,然后编辑数值; 右键拖动内侧,在快捷菜单中选择移动,输入值;右键单击控制柄圆点,可以选择:1)编辑方向:编辑控制点的物力坐标2)到点:指定一个特征点,如终点、端点等1)编辑方向:编辑控制点的物力坐标2)到点:指定一个特征点,如终点、端点等3)到中心点:到一个圆形对象的中心点4)点到点:控制柄平行与指定的两点的连线5)与边平行:控制柄与指定的边平行6)与

11、面垂直:控制柄与指定的面垂直 7)与轴平行:控制并柄与指定的轴(圆柱体等)8)翻转:沿控制柄作翻转,即镜像 9)镜像:可以做移动镜像(相当与翻转)、复制镜像和链接镜像-法3:直接拖动圆周; 法4:在允许无约束旋转起作用的情况下,可以在圆周内直接拖动这两种方法无法精确定位。 综上,CAXA实体设计20xx不仅将造型,装配,钣金,动画和高级渲染等集成在一个易于掌握的统一操作环境下,而且采用拖放式的实体造型并结合只能捕捉与三位球定位技术。其内部集成了CAXA协同管理的组件,使设计结果的管理和共享变得更加方便。CAXA功能强大,只要好好的掌握了他的功能,就能得心应手。 接下来谈谈我在这个培训过程中所遇

12、到的困难,以及在画图过程中的感受。 第一,我们开始画的是齿轮油泵,虽然我们以前学过CAXA三位实体设计,不过学的不深,这次刚画图也是不知所措,无从下手。功夫不负有心人,我不懂就问,最终还是把这个曾经视为很难的图给设计出来了,心中有种自豪的感觉。 齿轮油泵: 当我看到这个图时,我不只所错,不知道要怎么下手,后来经过慢慢分析之后,在把单个的零件画出来,在用三维球把它装配起来才发现它并不是很难很难,只要认真的画出单个零件就快成功了。CAXA提供了智能装配功能,通过三维球和无约束装配,使得装配简单多了。CAXA图素库里还有很多的标准件,可直接间拖出来使用,或者拖出来随图纸尺寸自己改变。通过画这个装配图

13、,我学会了拉伸,旋转,扫描,放样这些功能,这些功能的确很好用,并且在以后的设计中也常常用到这些功能。最后在进行动画制作,动画制作比较简单,我们可以可以做成爆炸图,让每一个零件都很清楚的展现在我们的眼前。 第二,我画的是球阀,有过画齿轮油泵的经验,这个图画起来那是轻松多了。这个图我觉得那个阀体不是很好画,不过看清楚之后,我发现用旋转这个功能比较好画。这个图在干涉检测的时候,我学会了布尔逻辑运算,这个功能是我以前从没有用过的。球阀:柱塞泵: 通过上几次的画图经验,我画这个图那是得心应手啊,不过那个泵体还是有点难度。我觉得最重要的还是看清图纸,只有看清了图纸,才能真确的画出来。 这个齿轮减速器是最复

14、杂的一个了,零件是相当的多啊,特别是箱盖和箱底很难画啊。 安全阀: 箱体: 这个图是我觉得最难画的一个了,以前我们画的都是装配图,也就是通过画出单个零件,然后再装配起来。而这个图是通过看它的视图和剖视图来画,箱体结构复杂,单读懂二维图都很费劲,三维图的制作更是繁琐,细节部分较多。我看了很长时间才基本看懂它的二维视图,后来很艰难的才基本上画好,不过还是出现好多的错误。 心得体会 在进行了这段时间的CAXA三维实体设计培训之后,首先掌握了CAXA三维实体基本的制图功能的应用。从简单的图素拖放,智能捕捉与操作手柄,三维球的应用,各种状态编辑。逐步到简单的零件的设计,截面的编辑,学习了拉伸,旋转,扫描

15、,放样等造型手段。在充分掌握了这些基本操作之后,由简单的零件装配开始循序渐进学习零件装配,一共完成了五组零件的绘制和装配:柱塞泵,泵体,安全阀,齿轮减速器和箱体。其中让我感觉有些难度的是箱体的绘制和齿轮减速器的装配。箱体结构复杂,单读懂二维图都很费劲,三维图的制作更是繁琐,细节部分较多。减速器的装配主要是由于装配零件的数量较多,在装配过程中由于没有注意各个零件之间的配合关系及尺寸影响,零件间相互干涉现象较多,需要依次检查,这个消除干涉。 对于CAXA三维实体设计的学习,结合自己在学习过程中的实际体会,我觉得要学好CAXA,首先靠的是耐心和细心是信心。眼看着那么复杂的图纸和繁琐的步骤,繁杂的操作,大串的命名,要心平气和,认真仔细地一步一步去操作,一个一个做练习。只要耐心,不浮躁,在复杂的设计也一定能做过来!如果一开始就没有耐心,那么就越觉得CAXA操作好复杂繁琐。同时也无法细心的去分析每一个尺寸,每一条线段,直至每一个零件。其次,拥有耐心和细心之后,更要有恒心。就是能不断的进行练习。我觉得CAXA的操作并不复杂,只是因为我们应用的不够熟练。所谓“熟能生巧”,我相信在反反复复不停的实

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