Flash 8中文版入门与提高习题库

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1、 1.4 习 题 1. 填空题 (1)Flash 是美国 Macromedia 公司出品的 编辑和 创作专业软件。 (2)使用 ,无须编写一行代码即可在 Flash 作品中添加交互性。 (3)在创建和编辑动画时,会用到以下几个关键部分: 、 、时间轴、 工具箱、 、 。 (4)在 时,场景与场景之间可以通过交互响应进行切换。 (5)时间轴分为左右两个区域:左边为 控制区,右边为 控制区。 (6)在拖动浮动工具栏的同时按住 键,浮动工具栏将不会嵌入主窗口中。 (7)Flash 将各种面板分为 3 种类型,即 面板、 面板,以及 面 板。 2. 选择题 (1) 跟踪用户的操作,从而可以将这些操作转

2、换为可重用的命令。 A. 【行为】面板 B. 【字符串】面板 C. 【历史记录】面板D. 【属性】面板 (2)单击 命令可以打开或关闭时间轴。 A. 【插入】|【时间轴】 B. 【修改】|【时间轴】 C. 【窗口】|【时间轴】 D. 以上均错误 (3) 操作与时间轴无关。 A. 移动播放指针B. 显示帧的状态 C. 改变左右区域的大小D. 调整场景的顺序 (4)在工具箱的颜色区中, 按钮是用来交换线条颜色和填充区域颜色的。 A. 【交换颜色】按钮B. 【填充色】按钮 C. 【黑白】按钮D. 【笔触颜色】按钮 (5)将浮动工具栏拖到 Flash 主窗口的边缘,工具栏就会 。 A. 固定到主窗口中

3、B. 自动水平地排列在窗口中 C. 自动垂直摆放 D. 以上均错误 第 1 章 Flash 8 基础知识 2 3. 判断题 (1)动作脚本 2 是面向对象的语言,符合 ECMA 脚本语言规范并支持继承、强类型 以及事件模型。( ) (2)元件库用来存放和组织可反复使用的动画元件,这些元件称为符号(Symbol)。 ( ) (3)场景的顺序和动画播放的顺序无关。 ( ) (4)时间轴控制区是进行层显示和操作的主要区域。( ) (5)编辑栏用于切换场景、更改舞台的显示比例。 ( ) 4. 简答题 (1)在 Flash 8 中新增了哪些媒体支持功能,从而提高了媒体演示文稿的质量? (2)简述调整【库

4、】面板大小的几种主要方法。 (3)组织元件库的文件夹,一般有哪些操作? (4)简述保存面板布局的方法。 5. 练习题 (1)为元件库中的一个项目指定一个新的名称。 (2)将另一动画文件的元件库中的某个元件添加到当前文件的元件库中。 (3)关闭和显示 Flash 8 窗口中左侧和下方的所有面板。 第 1 章 Flash 8 基础知识 3 2.6 习 题 1. 填空题 (1)若要制作一个具有一定格式的动画文件,最好使用以下方法新建动画文件: 。 (2)在 Flash 创作环境中不但可以直接创建矢量插图、文本、元件,还可以从其他应 用程序导入 、 、 和 文件。 (3)要使帧动作生效,单击【控制】|

5、【 】命令;要使按钮动作生效, 单击【控制】|【 】命令;要取消动画的声音效果,单击【控制】 |【 】命令。 (4)对于一个已经保存过的动画文件,如果更改了其中的内容,却不想保存此更改, 可以使用【 】命令回复到上次保存的文档版本。 (5)通过 可以将本来看不见的部位移到视线之内。 2. 选择题 (1)对于通过网络传输的动画来说,帧速率可以设置为 。 A. 8 帧/秒B. 12 帧/秒 C. 812 帧/秒D. 1012 帧/秒 (2)在保存动画文件时,以下 情况下不能使用【另存为】命令。 A. 覆盖磁盘上的当前版本B. 将文档保存到不同的位置 C. 用不同的名称保存文档 D. 压缩文档 (3

6、)使用以下哪种方法新建动画文件时不可以选择新文件的类型? A. 使用开始页新建动画文件时B. 使用菜单命令新建动画文件时 C. 使用按钮工具新建动画文件时 D. 以上都可以 (4)若要看到最大的工作区和舞台内容,可以执行以下操作: 。 A. 在【缩放比例】下拉列表中选择【显示全部】选项 B. 在【缩放比例】下拉列表中选择【100%】选项 C. 使用手形工具平移舞台 D. 使用放大工具放大工作区或舞台 3. 判断题 (1)如果最近曾经打开过一些 .fla 文件,可以通过【打开】对话框而很便捷地打开它 第 1 章 Flash 8 基础知识 4 们。( ) (2)单击【控制】|【测试影片】或【控制】

7、|【测试场景】命令后,会生成一个.swf 文件,并在 Flash 播放器窗口中播放。( ) (3)使用【编辑】|【撤消】命令或【历史记录】面板撤消一个导入文件时,Flash 文 档的文件大小会自动压缩。( ) (4)在 Flash 中可以删除自定义的快捷键和 Flash 自带的内置键盘快捷键设置。( ) (5)在默认情况下,Flash 所使用的是 Flash 应用程序专用的内置键盘快捷键或几种常 用图形应用程序中设置的内置键盘快捷键。( ) 4. 简答题 (1)列举一下创建新动画文件的几种方法。 (2)简述向 Flash 中导入动画文件的操作过程。 (3)简述发布常规 Flash 文档的操作方

8、法。 (4)简述设置页面及打印动画文件的操作方法。 5. 练习题 (1)创建一个规格为 46860 像素的横幅广告(提示:从模板新建)。 (2)新建一个动画文件,将其属性设置为以下参数:舞台尺寸为 500px300px,背景 颜色为蓝色(#0000FF),帧频为 10 帧/秒。 (3)选择 Photoshop 的内置键盘快捷键作为当前在 Flash 中使用的键盘快捷键。 (4)改变显示速度,使动画文件只显示图形的轮廓,以便修改图形元素并加快复杂场 景的显示。 第 1 章 Flash 8 基础知识 5 3.10 习 题 1. 填空题 (1)矢量图形以数学的矢量方式来记录图像内容,它的内容以 和

9、为主。 (2)位图图像由许多点组成,这些点称为 。 (3)画直线时,按住 Shift 键,可以画出 ;画椭圆时,按住 Shift 键,可以画出 ;画矩形时,按住 Shift 键,可以画出 。 (4)在绘制简单的几何图形时,可以通过 更改它们的线条颜色、填充颜 色(线条除外)、线型及笔触样式。 (5)如果要使线条成为渐变色,必须 后,再用填充工具为其着 色。 (6)使用 功能可以将一种填充模式沿用到舞台上的多个对象上。 2. 选择题 (1)Flash 中的形状不包括以下内容 。 A. 线条B. 图形 C. 元件 D.填充 (2)下面 选项不是铅笔绘图模式。 A. 伸直B. 后面绘画 C. 墨水

10、D. 平滑 (3)对于组合图形,可以进行 变形。 A. 旋转与倾斜B. 缩放与扭曲 C. 扭曲 D. 封套 (4)若要使曲线变柔和并减少曲线整体方向上的突起或其他变化,可执行 操作。 A. 伸直B. 平滑 C. 墨水 D. 优化 (5) 若要一直打开网格的捕捉功能,应在【网格】对话框的【对齐精确度】下拉列表 中选择 选项。 A. 【必须接近】 B. 【正常】 C. 【可以远离】D. 【总是对齐】 3. 判断题 (1)图像像素越多,文件也就越大,处理速度也就越慢。 ( ) (2)Flash 中的绘制线条的工具主要有铅笔工具、钢笔工具、墨水瓶工具和选取工具。 ( ) (3)使用刷子工具可以绘制填充

11、图形。( ) 第 1 章 Flash 8 基础知识 6 (4)使用部分选择工具可以选择对象的某一部分。 ( ) 4. 简答题 (1)简述切换矩形/多角星形工具的方法。 (2)用钢笔工具画出来的曲线和用铅笔工具画出来的曲线有何不同? (3)简述不同类型对象的选择方法。 (4)简述柔化对象的边缘的操作方法。 5. 练习题 (1)绘制一个正六边形。 (2)用钢笔工具绘制一个封闭图形,并用部分选取工具调整曲线的弯曲程度。 (3)绘制一条线条,然后将其转换为填充图形。 (4)绘制两个不同填充颜色的图形,然后用滴管工具采集其中一个图形的填充颜色, 并将其应用到另一个图形的填充上。 (5) 写一行字为其添加

12、发光和投影的滤镜。 第 1 章 Flash 8 基础知识 7 4.10 习 题 1. 填空题 (1)在 Flash 中可以创建 3 种类型的文本字段: 字段、 字 段和 字段。 (2)使用字符间距可以调整 的间距。 (3)在 Flash 中可以对文本对象进行一些特殊的编辑,包括 、 以及 。 (4)通过 功能可以查找和替换 Flash 文档中的指定元素。 (5)当系统中缺少 Flash 文档所需的字体时,若确定要选择替换字体,将会出现 对话框。 2. 选择题 (1)在设置动态文本和输入文本的线条类型时,选择 选项可以在多行中显示文 本,但只在最后一个字符是换行字符时才会换行。 A. 【多行】B

13、. 【单行】 C. 【多行不换行】 D. 以上都错误 (2)创建了一个文本对象后即可对其进行 操作。 A. 分离文本B. 变形文本 C. 填充文本 D. 以上都可以 (3)当检查拼写功能指出在指定的词典中未找到某个单词时,不能选择以下处理该单 词的方式: A. 选择建议的单词以用于更改所指出的单词 B. 忽略所指出的单词或在所有地方出现的该单词 C. 删除所指出的单词 D. 不更改所指出的单词或在所有地方出现的该单词 (4)通过【字体映射】对话框可以 。 A. 添加映射为缺少字体的替换字体 B. 删除映射为缺少字体的替换字体 C. 更改映射为缺少字体的替换字体 D. 更改已经保存在系统中的 F

14、lash 中映射的所有替换字体 第 1 章 Flash 8 基础知识 8 3. 判断题 (1)Flash 中的文字是一种特殊的对象,既有图形组合和实例的某些属性,又有自己 的特性。( ) (2)当在首选参数设置中关闭垂直文本的字距微调设置,而在【属性】面板中选中 【自动调整字距】复选框时,字距微调仍然适用于水平文本和垂直文本。 ( ) (3)逐一单击多个文本块可以同时选择它们。 ( ) (4)创建了一个文本对象后,可以对其进行旋转与倾斜、缩放、扭曲、封套等任意变 形。( ) (5)在初次检查拼写之前,必须在【拼写设置】对话框中指定拼写选项,以初始化检 查拼写功能。 ( ) (6) 如果系统上安

15、装了以前缺少的字体并重新启动了 Flash,该字体将会显示在任何使 用它的文档中,但在【缺少字体】对话框中不会删除该字体。( ) 4. 简答题 (1)简述创建文本的操作过程。 (2)简述使用滚动属性创建滚动文本的方法。 (3)简述设置文本的边距、缩进和行距的操作方法。 (4)简述将水平文本链接到 URL 的操作方法。 5. 练习题 (1)创建一个无高度限制可以扩展的垂直文本框,在其中输入任意内容。 (2)将文本设置为 45 磅大小的加粗仿宋体字。 (3)将一个文本块中的文本分离为形状。 第 1 章 Flash 8 基础知识 9 5.7 习 题 1. 填空题 (1)要通过勾画不规则或直边选择区域的方法选择对象,可以使用 工具及其 多边形模式功能。 (2)若要在选择和编辑对象时看到插图的最终显示效果,可以 。 (3)单击工具箱中的【任意变形工具】按钮后,选择对象的周围将出现控制柄,拖动 对象 的控制柄,可以在调整对象大小时保持其纵横比;拖动 的控 制柄,可以按横向或纵向调整比例的大小, (4)

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