xx年手游新政7月起实施

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1、xx年手游新政7月起实施 xx年手游新政7月起实施 xx年手游新政7月起实施,近500亿的市场”面临洗牌,下面是详细内容,欢迎大家阅读。 早前有消息称包括游戏在内的四个行业被证监会叫停跨界定增,目前尚无定论。国家新闻出版广电总局在近日公布的关于移动游戏出版服务管理的,却被视为将提高手机等移动端游戏的准入门槛,并将影响这个被称为已“接近500亿的市场”。 华商报记者6月13日在国家新闻出版广电总局官网上找到了这则通知,其中不仅提到“本通知自xx年7月1日起施行”,更强调“自施行之日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。” 通知将移动游戏分为两类:一是申请出版不涉及政治、军

2、事等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏;二是以上范围外的国产移动游戏。其中对第一类手游要求,在“预定上网出版运营至少20个工作日前报送属地审批”,换句话说,审批时间大概在1个月左右。 张澍是西安人,目前在上海一家游戏制作公司当运营总监。“最大变化在审批手续前置了。”他看过新政后告诉记者,一款游戏制作出来都想抢第一时间上市。所以相当多的中小团队都不急着审批,“甚至根本不报备。” 未能及时或根本未报备的手游到底有多少?据中国音数协游戏工委等单位的xx年中国游戏产业显示,去年国家新闻出版广电总局批准出版的游戏约750款

3、,移动游戏占比最多为49.7%。据此计算,大约是373款。但另据第三方数据平台Talking Data公布的xx年移动游戏行业报告显示,与xx年四季度相比,截止去年四季度共新增了8686款移动游戏。这意味着不算旧有运营中的手游,仅新增移动游戏中仅不到5%走完了正常的审批手续。 数据显示,去年我国移动游戏行业收入已接近500亿元,预计到xx年,中国就会成为全球最大的手游市场。大量资本的涌入,让国内手游市场迅速壮大,但问题也随之而来。 “前段时间想在手机上玩策略游戏,朋友推荐一款部落主题的,结果上网一搜出来一堆相似的。”西安市民赵乐告诉记者,有的不仅布局、操作和画面相近,甚至连名字都叫某某部落。他

4、说,在移动游戏上这样的例子数不胜数。基本上是最近哪个游戏火,就会有一大堆相似的。比如:卡牌类游戏流行时,一些排行榜上就全是卡牌类;塔防类流行时就全是塔防;最近欧洲杯、美洲杯开踢,一夜之间又冒出来很多和足球有关的手机游戏。 “手游是比较新的游戏品种,过去的监管相对宽松。”易观智库分析师介绍,这种游戏可以植入大量付费内容,制作难度又不及传统电子游戏,所以近两年来吸引了国内大量CP(内容提供商)团队参与。 张澍介绍,大部分手游追求“快餐文化”,基本是流行啥就做啥。因为自研风险大,干脆照搬成熟作品,所以出现了不少东拼西凑之作,这就造成了行业门槛不高、重渠道而轻内容的情形。“审批收紧自然对大厂商是利好,

5、等于是提高了行业进入门槛。” 有市场人士指出,即便不考虑新政影响,目前手游行业的格局也正在向集团军作战转变,行业洗牌即将到来。巨人网络总裁纪学锋就曾预言:“90%的CP恐怕活不过这两年。”该市场人士认为,与其他行业一样,经历了“野蛮生长”的手游行业必然面临洗牌。赢得市场的机会在于内容和独立的创意,而不是以圈钱为目的.的炒作。 一部由热门游戏魔兽争霸改编的电影最近热映,这让众多资本更加关注游戏行业。随着智能移动设备不断升级,用手机、iPad玩游戏变得越来越容易。细数国产游戏,伴随魔域手游版的上线,年收益百亿级俱乐部的游戏IP(即知识产权)均已经开发改编成手游。业内预计,国产游戏将逐步呈现移动化、

6、互联化和泛娱乐化。 现在,打开AppStore就可以看到,在游戏畅销排行榜中,有客户端游戏IP改版的手机游戏占据了榜单的前五名。可以这么说,由端游IP改编而来的手机游戏市场表现最为强劲。梦幻西游剑侠情缘征途等曾经风靡一时的端游,在改编手游后都位于各大销售榜单前列。 端游改编成手游起源于xx年。文化部的xx中国网络游戏市场年度报告显示,完美世界将旗下神雕侠侣端游改编为手游获得成功之后,国内掀起了一股端游IP改编手游的热潮。 早早地进入手游市场,作为转型先驱者的是一批稳定运营10年之久、年收益过10亿元、总收益过百亿的游戏产品,它们被游戏圈内称作“百亿俱乐部成员”。其中包括梦幻西游大话西游剑侠系列

7、传奇以及魔域等几款产品。 梦幻西游大话西游由网易亲自操刀代理,市场反响不凡。而剑侠情缘和传奇,当时的制作公司西山居和盛大为了更好的市场,将其交给腾讯代理发行。其中剑侠情缘上线第一周,就位列IOS商店榜和畅销榜的榜首位置。 魔域不久前也推出手游版本,但市场表现平平。不过其公司正在放出信号,准备找成熟的代理商运行,打算二度杀入手游市场。 照此看来,百亿俱乐部成员,早早地完成了华丽的转身,同时也让更多的游戏厂商看到端游转向手游过程中的巨大价值。 纵观国产游戏发展历史,从单机到网游再到页游、手游,端游在国内已经发展了十几年时间。这期间,端游在国内的发展经历了一个蜕变过程。 有业内人士认为,从xx年至今

8、,国产游戏共经历三个阶段。第一阶段是xx年到xx之间,在单机游戏的黄金时期后,随着互联网的发展,中国网游市场逐渐崛起。多人在线游戏的超高利益慢慢凸显,越来越多的厂商开始转型涉足网游。彼时,热血传奇梦幻西游等网络游戏开始爆发出惊人的生命力和创造力。 第二阶段是xx年之后的两年时间,以征途为代表的中国模式开始盛行。盛大游戏率先实行“游戏、道具收费”商业模式,掀起国产网游大爆发。第三阶段就是电竞时代。xx年,国家体育总局将电子竞技正式划为第99个体育项目。世界电子竞技大赛(即WCG)的成立,让电子竞技出现在世界舞台上,并在国内引发电竞热。 业内普遍认为,在端游时代初期,整个市场受资深玩家影响较大。可

9、以说,端游时代是核心用户主导市场时代。对此,完美世界方面表示,端游时代较为注重玩家体验,所以在产品的设计方面,都注重玩法、交互性,还要能不断升级,有新的系统和副本来拓展。同时,端游也十分重视玩家的凝聚力,需要用官方网站、公会、论坛、 _群等方式让玩家形成一个团体。如果玩家认可了一款游戏,那可能就会伴随着这款游戏很多年。 市场方面,中国音数协游戏工委表示,自xx年以来,端游市场同比增长率就持续下降。xx年,客户端游戏销售收入为611.6亿元,同比增长0.4%。报告认为,随着逐年下降的增长率,该市场已经日趋饱和。而移动游戏销售收入为514.6亿元,同比增长87.2%,增长率远高于端游市场。 作为国

10、家大力扶持的文化创意产业,游戏产业近两年呈爆炸式增长。各方资本汹涌流入,移动智能终端的普及和带宽的提速,同时对移动游戏产业增长量起到至关重要的作用。 知名互联网学者李易介绍,国内的端游转向手游,业内公认的时间其实是xx年。“因为xx年第一代iPhone出现,次年AppStore问世。”李易表示,那时候,全世界所有的开发者都聚集到这个平台上,各类前所未有的应用程序横空出世。同时,伴随着苹果手机的使用速度、重力体验等突破性感受,移动互联网时代正式来临。在苹果手机之后,才有谷歌的跟进。 “跟PC相比,人们大多数时间都消耗在手机上。”李易认为,相应的,更轻、更碎片化的手机游戏让用户更为青睐。不受时间和

11、地域限制,手机游戏可以随时随地地玩。 知名游戏企业西山居一名负责人表示,传统端游用户容易受上网设备、地点、环境影响,导 致许多端游用户因年龄增长、工作变化、生活环境变化而流失。从而积累了大量“想玩却没法玩”的用户。在移动互联网时代,这一问题得到了极大缓解。因此,各个“端游百亿产品”纷纷推出手游版本,并迅速改写了手机游戏市场格局。 据悉,从xx年开始,各大公司对网络游戏文化的重视为 _网络游戏文化注入了新的特点和活力,游戏业的“泛娱乐”文化概念逐渐形成。 西山居相关负责人认为,移动端是游戏产业的未来所向、大势所趋,随着手机和无线技术的不断进步,大量中、轻度游戏用户必将转向更加便捷的移动平台。相关

12、市场数据也表明,xx年第三季度,端游市场首次出现负增长,手游的市场占比超越端游,成为引领游戏产业增长的主力。当端游的单位收益落后于手游的时候,资源自然会相应的向手游方向流动,这也是端游厂商纷纷进军手游的深层原因。 6月2日,国家广电总局下发关于移动游戏出版服务管理 _。今后,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。新政将于7月1日起施行。 通知将移动游戏分为两个大类:一种是不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏;另一种是除上述以外的其它类型。按照要求,第一种类型手游的审

13、批将至少需要38个工作日。也就是说,审批时间将至少需要在2个月左右的时间。 一位业内人士认为,移动游戏审批受限制,等于从政策层面提高了手游的准入门槛。这对于大厂商来说是个好消息。以往端游时代的腾讯、网易、西山居等巨头,在移动游戏市场占据着先天优势,小的游戏公司会逐步依赖大公司。“手游格局已经形成,马太效应或许将逐步显现。” 数据统计,xx年中国移动游戏的规模250亿元。市场研究公司Newzoo和TalkingData合作推出的最新报告显示,在xx年,中国的移动游戏支出达到71亿美元,超过了美国和日本,成为了移动游戏支出最高的国家。 日前,巨人网络宣布成立影视业务子公司巨人影业,专注影视业务和泛

14、娱乐产品,以影视项目研发、娱乐产业投资、IP运营及影游资源整合为核心。据此推测,包括魔域在内的国产巨头游戏,未来或均将被深挖其IP潜在价值。 有知情人士透露,魔域IP的潜在价值,就曾吸引了众多发行商与研发方网龙洽谈发行业务,包括巨人、百度、360、网易等厂商。而在最终确定魔域手机版转让之前,网龙与巨人更是进入了签订阶段。 该人士表示,此次合同并未完全签署生效,又突然杀出西山居,放出“愿与网龙长线打造魔域品牌”这一概念,引得网龙方面驻足考虑,也为这场版权争夺战加了具有悬念的一笔。但最后花落谁家,抑或是几家巨头抱团取暖,业界都在翘首期盼。西山居方面承认,不管最终能否签下合作,都不影响魔域这一IP成为下一座“金矿”。 手游的如日中天,源于智能手机和移动互联网的大发展。业界认为,下一次游戏产业的大变革,可能由VR(虚拟现实)技术推动。 【xx年手游新政7月起实施】相关文章: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 模板,内容仅供参考

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