面向对象的程序设计PPT课件

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1、2020年12月20日星期日,第 8 章 面向对象程序设计 - He-Mingrui,1/160,第 8 章 面向对象程序设计,支持面向对象编程是Visual FoxPro的一大特色,掌握面向对象程序设计,能深入体会、理解Windows程序的设计方法。面向对象的程序设计方法与可视化技术相结合,使人机界面进入GUI时代 本章主要为初学者建立面向对象程序设计的基本概念,掌握Visual FoxPro中基于面向对象技术的表单程序设计,2020年12月20日星期日,第 8 章 面向对象程序设计 - He-Mingrui,2/160,教学要求,掌握面向对象程序设计的基本概念:类、对象、属性、事件、方法、

2、类的特性(封装性和继承性) 掌握对象的引用方法 掌握表单的概念、表单的设计方法,掌握常用控件的属性、事件和方法,重点掌握事件代码和方法程序的编写。这是本课程的重点和难点 掌握下拉菜单和快捷菜单的建立方法 了解报表的相关概念,掌握报表的设计及调用,标签、文本框、命令按扭与命令按扭组、复选框与选项按扭组、列表框、组合框,2020年12月20日星期日,第 8 章 面向对象程序设计 - He-Mingrui,3/160,本章重点,面向对象程序设计的基本概念 表单设计的基本方法,本章难点 面向对象程序设计基本概念 表单控件使用及属性设置 事件驱动编程,2020年12月20日星期日,第 8 章 面向对象程

3、序设计 - He-Mingrui,4/160,第 1 节 面向对象程序设计概述,面向对象的程序设计(OOP- Object Oriented Programming)是近年来发展起来的一种新的程序设计方法,该方法简单、直观、实用、自然 , 十分接近人类处理问题的自然思维方式 面向对象程序设计从所处理的数据入手,以数据为中心而不是以功能为中心来描述系统 本节内容 类与对象 对象的属性、事件与方法 面向对象编程 面向对象编程实例,2020年12月20日星期日,第 8 章 面向对象程序设计 - He-Mingrui,5/160,一个简单面向对象程序的编写示例,表单上有两个按钮:按钮Command1的

4、标题是“奥运加油”,按钮Command2是“中国加油”。表单运行时,标签Label1的标题是“奥运加油”,单击“中国加油”按钮时,Label1的标题变成“中国加油”;单击“奥运加油”按钮时,Label1的标题变成“奥运加油”,创建容器对象 - 表单 布局控件对象:添加一个标签和两个命令按钮 设置对象属性:标签的FontSize、Caption,命令按钮的Caption 编写事件代码:命令按钮的Click事件代码 保存奥运-中国加油.scx,2020年12月20日星期日,第 8 章 面向对象程序设计 - He-Mingrui,6/160,一、面向对象程序设计的基本概念,1. 对象(Object)

5、 在应用领域中,有意义的、且与所要解决的问题有关系的任何事物都可以作为对象,它既可以是具体的物理实体,如一个人、一名学生、一所学校、一部电话机;也可以是一些无法整体触及的抽象事件,如一次演出、一次贷款等,所有这些对象都具有各自不同的特征 例如一部电话机,它是一个客观存在,人们把它叫“电话机”。其次它具有颜色、大小、按键方式等特征。再其次它具有一些功能,如拨号打电话、免提、存储等 同样对一个人来说,首先他是一个客观存在、具有一个名字来标识的事物,其次他具有性别、年龄、身高、体重等体现其自身状态的特征,再其次他具有一些技能和行为,如会操作电脑、会说英语等,2020年12月20日星期日,第 8 章

6、面向对象程序设计 - He-Mingrui,7/160,面向对象程序设计的基本概念,对象具有以下特征 有一个名字以区别于其他对象 有一组状态用来描述它的特征 有一组操作,每一个操作决定对象的一种功能或行为 对象的操作可分为两类:一类是自身所承受的操作,一类是施加于其他对象的操作 从可视化编程的角度来看,对象是一个具有属性(数据)、能处理相应事件、具有特定方法(行为方式)、以数据为中心的统一体。简单地说,对象是一种将数据和操作过程封装在一起而构成的统一体 一个对象建立以后,其操作就通过与该对象有关的属性、事件和方法来描述,2020年12月20日星期日,第 8 章 面向对象程序设计 - He-Mi

7、ngrui,8/160,面向对象程序设计的基本概念,2. 对象的属性、事件和方法,(1) 属性(Proprity) 属性是一组用于描述对象的物理特征的值,例如:一个汽车对象由颜色、尺寸、品牌、厂家等基本属性描述 在Visual FoxPro中,一个命令按钮具有名字(Name)、标题(Caption)、能否激活(Enabled)等属性,这使得用户可以通过控制对象的这些属性值来操作这些对象 属性值既可以预先定义,也可以在程序运行过程中由程序定义的修改,2020年12月20日星期日,第 8 章 面向对象程序设计 - He-Mingrui,9/160,面向对象程序设计的基本概念,(2) 事件(Even

8、t) 事件是由对象识别的一个动作,用户可以编写相应代码对此动作进行响应。事件可以由一个用户动作产生,如单击鼠标或按键盘键位,也可以由程序代码或系统产生,如计时器。多种情况下,事件是通过用户的交互操作产生的 在 Visual FoxPro 中,可以激发事件的用户动作包括:单击鼠标Click、双击鼠标DblClick、按键KeyPress、移动鼠标MouseMove等 Visual FoxPro中的事件集是固定的,用户不能建立新的事件,因此系统提供了丰富的内部事件,2020年12月20日星期日,第 8 章 面向对象程序设计 - He-Mingrui,10/160,面向对象程序设计的基本概念,(3)

9、 方法(Method) 方法是对象能够执行的一个操作,表示对象的一种行为(或功能 或提供的服务),它只局限于被封装的对象调用 每个类型的对象都有它的方法集,一个方法实现一个特定的目的。调用时要按照调用方法的规则(接口)来书写 在Visual FoxPro中,方法分为以下两种: 内部方法:已经预先定义好的,其功能和代码已封装在类中,用户不得更改。例如刷新方法Refresh、释放表单方法Release等 自定义方法:是用户根据需要所编写的过程,2020年12月20日星期日,第 8 章 面向对象程序设计 - He-Mingrui,11/160,面向对象程序设计的基本概念,3. 类(Class) “类

10、”是对一组客观对象的抽象,它将该组对象所具有的共同特征(属性和行为)集中起来,以说明该组对象的能力和性质,例 :一个面向对象的图形程序在屏幕上要画三个圆 在屏幕左下角显示一个半径 2cm 的绿颜色的圆 在屏幕中部显示一个半径 5cm 的红颜色的圆 在屏幕右上角显示一个半径 4cm 的黄颜色的圆,三个不同的对象:圆心位置、半径大小和颜色均不相同 它们有相同的特征: 都有相同的数据:圆心坐标、半径、颜色 相同的操作:显示自己、放大缩小半径、在屏幕上移动位置,抽象出一个 “circle类” : (radius , x , y , color),2020年12月20日星期日,第 8 章 面向对象程序设

11、计 - He-Mingrui,12/160,面向对象程序设计的基本概念,(1) 实例(Instance),实例是由某个特定的类所描述的一个具体的对象。类与实例之间的关系可以看成是抽象与具体的关系,类是多个实例的综合抽象,而实例则是类的个体实物 类是建立对象时使用的模板,它定义了对象特征以及对象外观和行为。按照这个模板所建立的一个个具体的对象,就是类的实例 对于同一类的不同实例之间,必定具有以下特点: 相同的属性集合 相同的操作集合 不同的对象名,2020年12月20日星期日,第 8 章 面向对象程序设计 - He-Mingrui,13/160,面向对象程序设计的基本概念,(2) 基类和子类,类

12、可以划分为基类和子类,也叫父类和派生类。子类以其基类为起点,并可继承基类的特征 例如水果是基类,苹果是子类,而红富士、黄元帅等苹果品种又是苹果类的子类。水果称为苹果的父类,苹果也称为红富士、黄元帅等的父类 子类不但具有父类的全部属性和方法,而且允许用户根据需要对已有的属性和方法进行修改,或添加新的属性和方法。这种特性称为类的继承性,2020年12月20日星期日,第 8 章 面向对象程序设计 - He-Mingrui,14/160,面向对象程序设计的基本概念,(3) 类的特性,封装性是指类的内部信息对用户是屏蔽的,即将对象的属性、方法程序包装在一起。例如:用于确定命令按钮外观、位置等的属性和鼠标

13、单击该命令按钮时所执行的代码是被封装在一起的 子类不但具有父类的全部属性和方法,而且允许用户根据需要对已有的属性和方法进行修改,或添加新的属性和方法。这种特性称为类的继承性。有了类的继承,用户在编写程序时,可以把具有普遍意义的类通过继承引用到程序中,并只需添加或修改较少的属性、方法,这种自动更新节省了用户的时间和精力,减少了维护代码的难度 多态性是指一些相关的类包括同名的方法程序,但方法程序的内容不同。在运行时,根据不同的对象、类及触发的事件、控件、焦点确定调用哪种方法程序,2020年12月20日星期日,第 8 章 面向对象程序设计 - He-Mingrui,15/160,面向对象程序设计的基

14、本概念,Visual FoxPro有两大主要类型的类 容器类 控件类 建立的对象有 容器对象 控件对象,可视,非可视,4. Visual FoxPro的基类,2020年12月20日星期日,第 8 章 面向对象程序设计 - He-Mingrui,16/160,面向对象程序设计的基本概念,(1) 容器类与容器类对象 容器对象内既可以包含其他容器对象,也可以包含控件对象,容器类及其能包含的对象,2020年12月20日星期日,第 8 章 面向对象程序设计 - He-Mingrui,17/160,面向对象程序设计的基本概念,容器对象与控件对象关系示意图,控件,容器,容器中的对象,2020年12月20日星

15、期日,第 8 章 面向对象程序设计 - He-Mingrui,18/160,面向对象程序设计的基本概念,(2) 控件类与控件类对象 控件对象是通过控件类建立的对象,控件类不能容纳其他对象,控件对象是用户和程序进行交互的主要方式 两种类型的控件:绑定型控件 和 非绑定型控件,绑定型控件(Bound Control) 绑定型控件是指表单或报表上的一种控件,它的内容与后端的表字段、临时表字段或查询中的某一字段或变量相关联 例如,一个显示学生姓名的文本框与“学生”表中的“姓名”字段相捆绑 操作绑定型控件时,控件中的数据被限制在一个数据源中,通过设置控件的ControlSource属性来实现 非绑定型的

16、控件(Non-Bound Control) 如果是非绑定型的控件,则不设置ControlSource属性,这时选择的值只能当作一个属性设置来存储,2020年12月20日星期日,第 8 章 面向对象程序设计 - He-Mingrui,19/160,二、对象的引用,1. 对象的包容层次 当一个容器类对象包含另一个对象时,称该对象是容器类对象的子对象,而容器类对象称为该对象的父对象,2020年12月20日星期日,第 8 章 面向对象程序设计 - He-Mingrui,20/160,对象的引用,2. 点(.)操作符 在Visual FoxPro中对象(包括属性、事件和方法)的引用是通过点(.)操作符实现的 点操作符是对象参考与属性、事件、方法或子对象的分隔符,点操作符的作用格式如下: .CommandGroup1.Command1 .Text1.FontSize .Command1.Click .Text1.Refresh(),2020年12月20日星期

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