浅析国产单机游戏在理念和态度上与世界的差距

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1、浅析国产单机游戏在理念和态度上与世界的差距今年国产单机游戏出了又出,一款又一款,你方唱罢我方登场,何等热闹,但是基本上每款游戏出来了之后,都会遭到很多玩家的批评和指责,没有一款游戏能够幸免于难,相对而言指责声音少一点的也就是雨血前传:蜃楼了,而十分有趣的是,这款游戏是今年所有出现的国产单机游戏中最为国际化的,也就是最为接近世界游戏业标准的一款作品,而其他那些作品,比起那些全球广为流传的游戏水准,还是有不小的差距的。雨血:蜃楼最接近国际化标准那么什么是世界游戏业的标准呢,我们看看近年来崭露头角的那些小国出品的游戏作品就能知道一二了,像著名的巫师系列就是波兰人做出来的,而地铁系列则是乌克兰人做的,

2、并且据说制作公司 4A 的工作环境非常恶劣,人手也不足,但是他们依然打造出了如此优秀的游戏,至于著名的王国保卫战系列,则出自于乌拉圭人之手,前不久引起过一阵热议的范海辛的奇妙冒险则是匈牙利人制作出来的,我们可以发现,这些国家并不是什么大国强国,论综合实力和美国没法比,和中国也没法比,但是这些国家制作出来的游戏都受到了全球玩家的好评,获得了广泛的认可和赞誉。因此以这个标准而论,也只有雨血前传:蜃楼是最为接近标准的游戏了,这实在是一件悲哀的事情,我们的国产单机游戏业发展了这么多年,还是处于一种自娱自乐的状态,完全就像是一个与全球游戏业毫不相关的存在,这和清朝闭关锁国的状态何其相似。王国保卫战系列出

3、自乌拉圭人之手那么,国产单机游戏到底和世界游戏业有哪些差距呢?落后不可怕,如果不知道到底是哪些方面落后,这恐怕才是最可怕的事情。理念差距其实说到理念差距,这个问题和国内电影业等行业比较像,我们看看国内那些伪大片,都是些只能忽悠国内玩家的电影,一旦走出国门就露馅了,难以得到国外观众的认可,而国产单机游戏也是如此,很多幼稚问题层出不穷,例如仙剑 5里面那种动漫式幼稚对白,还有万年不变的回合制问题,等等等等,如果给国外的玩家玩,肯定会觉得是个半成品,但就是这些半成品,依然能够忽悠国内玩家一次又一次的金钱。当然了国内有些游戏制作人和一些玩家有高论,说国产单机游戏占绝大部分的仙侠类游戏是中国独有文化,老

4、外都玩不懂,所以没必要向老外推广,这种逻辑实在是惊天地泣鬼神,有句话说得好,民族的才是世界的,君不见日本游戏业昔日那些具有强烈和风的作品不也受到了欧美玩家的好评么,例如大神和胧村正之类的游戏,没听说欧美玩家玩不懂啊,所以这种强盗逻辑的言论和清朝乃至于中国古代其他朝廷那种视自己为泱泱大国,居于中央,其他民族都是蛮夷的说法何其相似,而此类高人借此种逻辑和言论,回避和世界游戏业正面竞争和冲突,在自己的小圈子里面混一混,像极了清朝末年那些坚持不愿意搞开放的掌权者们,光绪皇帝就是个中典型,一直不愿意变革,直到吃了好几次败仗才如梦初醒,而现在国内游戏界的光绪皇帝们依然不少,还做着天朝上国的美梦呢,所以在这

5、种情况下,国产单机游戏如果真的能够达到世界游戏业哪怕是一些小国的水准,也无异于是痴人说梦罢了。理念的落后具体表现在很多方面,这恐怕还是一个产业化和文化积累的问题,所谓产业化,就是要形成和出现一个行业标准和大量的公司来生产产品,国内网游领域早就实现了产业化了,山寨其实就是产业化的一个标志,我们可以谴责山寨的做法,但是山寨化的现象出现则说明这个行业的确发展到了一定的规模,有了一定的生产水准,以及足够多可以复制的案例了。而全球很多国家也都早已经实现了单机游戏产业化,以欧美最为流行的 FPS 类型为例,基本上玩法都有一个大体的标准和规范了,而每家公司所做的游戏,不过是在这些行业标准和规范之下做出的微调

6、罢了。打个比方,美国末日中出现的所有游戏元素都不是新的,都是在其他游戏中可以找到的,但是没有人说这款游戏是山寨,无论媒体还是玩家都普遍给予这款游戏好评,这正是产业化的力量,而放眼国内单机游戏业,产业化程度远远不够,昔日国产单机游戏小小繁荣一阵的时候,还是有一定的产业化规模和水准的,现在和那个时候比起来,已经落后很多了,这又有点像清朝了,乾隆之前,康熙很重视科技发展,那时候中国的科技水准还不算差,和西方差距不大,结果到了乾隆之后,科技水准大幅下降,到了最后只能任由列强宰割了,这和当下国内玩家见惯了欧美大作精良的品质后对国产单机游戏大肆指责有何不同,所以不要怪玩家们口味太刁了,除非我们全面封锁国门

7、,不让国内玩家有机会接触到任何国外游戏,那样国内玩家自然就会对国产单机游戏赞不绝口了,这种情形很熟悉对不对,动物庄园和生化奇兵系列里面这种事情可没少出现过。一旦闭锁国门,所有国产单机游戏立马成神作了再来说说文化积累的问题,中国古代文化的确非常繁荣发达,但是那主要是发生在宋朝以前,宋朝之后,中国的文化越来越保守,越来越停滞,尤其在哲学方面大大落后于西方,而西方之所以能够科技兴起进而出现资本主义革命,和西方哲学这种进步和发展是分不开的,而国产单机游戏在文化方面的理念落后也和中国文化的停滞保守密切相关,国产单机游戏基本上都是从山海经等诸多经典中生搬硬套弄些怪物出来,然后再编造一个俗不可耐的故事,系统

8、玩法方面则基本上换汤不换药,无法创造出一个能够震惊世人的作品,以生化奇兵系列为例,如果没有安兰德,如果没有乌托邦理论,如果没有西方那些学者历经多年积累的思想,我想这个系列也无法诞生了,再看看我们自己呢,除了抄点山海经,抄点唐诗宋词,抄点诸子百家经典,然后称之为文化,实在是浅薄至极,当然了不可否认的是国内的轩辕剑系列以前还是一度比较接近于这些文化理念水准的,例如该系列探讨的墨家思想和蛮夷之辩等,说明制作人员还是有一定追求和想法的,但是自从苍之涛后,这个系列也和其他国产单机游戏一样,变成了平庸之作,也不再探讨那些深刻的道理,至于像生化奇兵系列这种探讨无限轮回和人的终极拷问之类的东东,十年后我也不敢

9、奢望出现这样的国产单机游戏,也许五十年后笔者我的孙子辈能够看到吧。态度差距理念差距这个主要体现在国内游戏制作者的整体水准上,由于国产单机游戏不怎么赚钱,因此难以吸引到超一流的人才,所以造成了大部分从业者的水准不够,所以理念落后也是必然的事情,毕竟单机游戏公司给的薪酬不如网络游戏公司高,能够招到的往往并非那种技术顶尖人才之类的大牛,但是如果因为这个问题就觉得制作的游戏出问题是理所当然的话,那就是一个典型的态度问题了,理念差距短时间没法解决是长久客观存在的问题,没法很快出现变化,得有一个漫长的过程,而态度问题则是可以很快改变的,然而遗憾的是,纵观年内出现的这些国产单机游戏,无论是制作态度还是售后态

10、度等都非常漫不经心。例如轩辕剑 6很多细节粗糙的问题,这些都是典型的态度问题,也是媒体和玩家一再指责的关键所在,最近轩辕剑 6马上要推出 DLC 了,但是我不知道有多少玩家会去下这个 DLC 玩,被游戏的这些细节问题打击到的玩家们恐怕早就心灰意冷了,这就是态度问题带来的恶果。再如笔者最近因为电脑出了问题,必须重装系统,由于重装前没法进系统反激活,导致重装后没法玩仙剑 5 前传了,笔者找了官方客服和论坛反映问题,一直无法得到解决,如此的售后态度,如何令玩家对国产单机游戏产生信心?而此类案例恐怕以后也依然会层出不穷。我们看看国外游戏公司对待游戏制作的态度,笔者最近和一位游戏圈内好友聊天,他们公司正

11、在负责移植某款昔日的日式游戏经典大作,然后他提到了日方对于游戏测试环节的精益求精态度,其中有些测试实验恐怕是普通玩家根本无法想象得到的,例如某一天有一位测试人员提交了一个 bug,就是如果在游戏菜单等待 60 个小时候会出现死机现象,如果按照一般普通玩家的想法,谁会如此蛋疼在菜单画面停留那么久呢,但是日方却根本不会这么想,而是觉得这是理所当然的事情。所以我们可以发现,有些日本出品的游戏也许不是那么好玩,但是大多数作品不会出现很多 bug,更罕有出现恶性 bug 的情况,而国内这些单机游戏如果没一堆 bug 都不好意思出来发售了,而且恶性 bug 的情况比比皆是,甚至搞得玩家没法继续下去。像笔者在微博上关注的一位国内某门户频道的游戏高级编辑就因为轩辕剑 6实在太卡和太多 bug,系统崩溃了无数次,最后不得不放弃了这款游戏。结语:国产单机游戏和世界游戏业的差距有很多方面,但是笔者以为,只有理念差距和态度差距才是最关键而重要的差距,其他诸如资金差距等都不是问题,乌克兰和匈牙利的这些游戏公司难道就比中国的单机游戏公司更有钱吗?为什么他们却能做出那些优秀的作品呢?所以如果我们不想办法解决理念差距和态度差距的话,不管再过多少年,国产单机游戏恐怕依然还是一潭死水。

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