《xx游戏项目可行性报告》

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1、XX游戏可行性报告项目研发单位:XX公司二零一六年一月十二日一、XX游戏简介1.1游戏背景开发的一个休闲风趣的3D卡通冒险RPGW戏。主人公由现实世 界被召唤进充满动荡和危险的刀塔世界, 在这个世界,两大阵营一一 维护世界和平的近卫军团和想建立独裁统治的天灾军团常年征战不 休。为了结束满目疮痍的战争、打破天灾近卫势均力敌的局面,近卫 军和天灾军各白从现实中召唤源源不断的勇士以协助白己取得胜利。在轻松愉快的氛围中享受紧张和刺激, 可与目前的超人气大作天堂 2相媲美。游戏操作上手很简单,可玩度较高,游戏的音效部分也 由开发商聘请了专业团队进行精心打造。1.2硬件配置最低配置:内存:128 MCPU

2、 : Pentium m 600MHz显卡:32Mfi存3D显卡推荐配置:内存:256MCPU : Pentium m 1GHz显卡:64Mfi存3D显卡1.3产品定位从产品技术方面看:中高端的Q版3D游戏,强调画面的唯美,强调卡通风格,白由的技术控制。以对硬件要求并不低,现在的电脑组装主流配置 一定能满足要求的。在测试中能听到机器旋转的呻吟。为此游戏 配置了人性化的锁定一一低配置状态下只能损失部分3D效果了。在客户端方面做了外挂放火墙,所以在进入游戏时有检测的 时间等待。从产品立意看:在卡通领域里的“ Q版”是最让人感受搞笑的。希望就 是浓缩了生活中的笑料在游戏里。1.4市场定位人群定位:年

3、龄在1830岁,痴迷于卡通类型游戏的玩家。该层次玩家 是 我们游戏的重要核心,他们将主导游戏世界的平衡,他们是大多数其 他玩家参照的对象。他们大都会成为游戏里的领袖式人物。地域定位:沿海、华东、华南及首府城市,这类地区拥有很多家庭经济 状况优越,热爱卡通及游戏的消费人群。场所定位:网吧还是现有的主要游戏场所,但是我们这款游戏将在家庭 用户拓展方面作出最大的努力。二、人力资源部门及职能总裁:整体策略及方向的制定,监督、管理、考核各项工作的实施。总经理:财务管理:各种预算、支出、收入的管理。物资管理:各种游戏及相关产品的管理。合同管理:各种业务的合同及协议的管理。采购管理:软硬件及网络设备的采购管

4、理。人事管理:员工招聘、录用、辞退等工作。薪资管理:员工薪资、福利的管理。行政管理:考勤、用车、订餐等行政事物的管理。技术部:数据维护:架设服务器、更新重启服务器、在线人数监控、日 注册量。网站程序:网站程序开发、论坛的开发、客服系统。应用程序:收费系统开发、E-SALS系统、GM&线管理工具。安全部门:玩家线上动作记录、调查作弊、外挂查封、预防黑 客。游戏管理:与开发沟通、负责游戏版本更新。市场营销部:市场生产管理:宣传品投产计划游戏宣传:事件推广、联系媒体、广告排期。市场推广:市场宏观推广策略。活动策划:计划线上、线下活动、撰写游戏新闻。网站管理:设计、更新、报道。渠道销售:销售策略、渠道

5、策略、建立稳固牢靠的全国销售网销售回款:销售催款地面推广:网吧推广、电信合作推广、校园推广客服热线:接电话、回E-mail、管理论坛。游戏管理:维护秩序、解答问题、在线执行 G境划好的活动。线上活动:详细策划和执行线上、线下活动。三. 运营时间表3.1 关键时间点准备 阶段3.2 各阶段的重点工作准备阶段:版号申请,人员招聘培训,IDC选择,运营的 策略计划,设备采购ChinaJoy展览会,内测帐号发放,宣传品的生 产。内测阶段:BUG修改,市场推广,渠道选择,记费系统开发,电信合作地面推广队伍的建立,监督代理商撒片和装机,公测阶段:地面推广,媒体宣传,销售策略定案,各种 卡生产,E-Sale

6、s系统开发,渠道商大会收费阶段:全国渠道维护拓展,重点争取新玩家和留驻 老玩家,游戏更新维护,E-Sales系统启动,ADSL和宽带用户的推 广工作。四. 技术方案4.1 IDC服务器架设计划内部测试期,在南昌和南京架设两组服务器,容纳2万人同时在线。首先在南昌架设一组进行内部封闭测试,检查修改游戏汉化的BUG在close beta 阶段于南京架设第二组,测试异地传输问 题。公开测试阶段首先在中国 ChinaNet八个骨干网络节点架设容纳 10万人在线的服务器设备。详见:IDC合作候选名录、报价、合同样本(涉密)4.2 设备采购方案及预算按照10万在线量的布局申请预算,内部测试阶段 先购买南昌

7、和南京各支持一万人在线的游戏服务器设备、网 站服务器设备、网络设备、及IDC带宽。4.3 研发方案4.3.1 记费系统(内测试)游戏各种充值卡的生成及验证等功能管理4.3.2 各种游戏数据分析工具游戏运营中各种资料的白动收集及分析整理4.3.3 备份及安全游戏各种数据的备份及恢复,整个游戏系统的安全管理4.3.4 E-Sales系统通过电子商务模式直接在网络上将游戏充值卡 销售到客户。4.3.5特色客服系统针对每个游戏玩家的独特风格的网页管理系统4.3.6推广员管理系统各地区销售推广员管理系统4.3.7传销系统玩家之间逐级推广的管理系统,具有连锁及奖励机制管理4.3.8销售管理系统销售业绩及人

8、员考核的管理系统4.3.9网站管理系统游戏官方网站的更新及维护的程序系统4.3.10电信合作系统开发各地电信合作的管理4.4技术部门相关管理文件运营数据统计报告-高峰在线量、平均 在线、注册数、下载数、网站访问总人数、 日在线总人数、合计时长(min)、平均时长 (min)、日开卡数(各种游戏记费卡的)。玩家各种数据的分析-级别情况、交 易情况、在线情况、个人属性、作弊情 况服务器运行维护-系统管理员守则、服务 器维护管理、服务器故障统计、游戏服务器 操作系统安装调试规定、游戏服务器出现异 常情况的纠正措施、游戏服务器记费系统及 用户数据管理规定、游戏服务器运行情况的 监控和测量、游戏服务器针

9、对非法入侵的预 防措施、数据备份策略与备份操作规程。网站管理-游戏管理功能web实现设计、网 站功能 实现审批流程、网站出现异常情况的纠 正措施、网站运行情况的监视和测量、网站针对 非法入侵的预防措施。五. 市场公关5. 1媒体宣传5. 1. 1广告投放计划(一)媒体分类网络媒体平面媒体其他媒体一类媒体QQ空间玩吧火舞游戏17173 (A+)大众软件家用电脑与游戏电脑商情报游戏天地电脑报精彩江西电视台二类媒体网易腾讯骄阳游戏网硅谷动力TOM大众游戏软件与光盘Egamer车身广告、路牌灯箱三类媒体网游先锋、游戏 基地、游亿网、中游网、骄阳游 戏网、森蓝娱乐 网、东北游戏 网、联通游戏 网、IT导

10、购网、 游戏总动员、万 宇游戏网、游戏 game game star游戏族、少 年电脑世界、电 子竞技CN电脑 玩家、软件世 界、互动软件、 学生电脑、游戏 攻略、电脑游戏线、网友世21CN火狐游戏 网、空中网、搜 狐、歪歪游戏 网、网游在线、 云翼游戏中心、 游戏王、太平洋 游戏网、中华 网、亚联、中国 网友、家游网及 一些动漫网站、 女性网站界、游戏吧、E 时代、网络游戏 秘笈、网络与信 息、网络游戏世 界、玩家、数字 世界报、数码时 代及一些动漫、女性杂志(二)广告投放安排1预算一类媒体二类媒体三类媒体准备及内1测期90万60万网络媒体35万平面媒体10万电视媒体15万20万网络媒体15

11、万其他媒体5万10万网络媒体10万1公测期200120万50万30万11万网络媒体80万平面媒体20万电视媒体20万网络媒体30万平面媒体10万其他媒体10万网络媒体30万收费后11400万260万网络媒体160万平面媒体70万电视媒体30万100万网络媒体60万平面媒体20万其他媒体20万40万网络媒体25万平面媒体15万(三)广告投放原则广告投放以一类网络媒体为主,其额度占整体广告投放40%左右。平面媒体投放主要作用在于塑造品牌形象, 以及长期的市场占领。其他媒体则根据市场活动或推广活动需要而采取相应广告宣传。5. 1. 2媒体宣传计划(一)外部媒体1. 游戏网站Qg间玩吧、火舞游戏、新浪

12、、17173、天使在线、网游先锋、游戏基地、游亿网、中游网、骄阳游戏网、网易、森蓝娱乐网、东北游戏网、联通游戏网、IT导购网、游戏总动员、万宇游戏网、21CN火狐游戏网、空中网、搜狐、歪歪游戏网、网游在线、云翼游戏中心、腾讯、硅谷动力、游戏王、太平洋游戏网、中华网、亚联、 TOM中国网友、家游网及一些动漫网站、女性网站2.平面媒体家用电脑与游戏、游戏game gamestar游戏族、少年电脑世界、电 子竞技CN电脑玩家、软件世界、互动软件、学生电脑、游戏攻略、 电脑游戏新干线、网友世界、软件与光盘、游戏吧、 E时代、网络游 戏秘笈、网络与信息、网络游戏世界、egamer、玩家、数字世界报、 数

13、码时代、大软及一些动漫、女性杂志3.内部媒体官网、活动专区、论坛、游戏中登入页面、及游戏公告消息发布公测期间:增大媒体曝光及广告宣传,网媒体每周 5篇以上新闻,保 持游戏新闻栏目明显位置。在各大游戏网站曝光,每期平面媒体安排 相关内容的报道保持每期的新闻位置,每期 15篇左右相关内容,并 定期开设专题。*开新服时以网络媒体为主,铺以各大网游戏论坛及活动配合。内部媒体:随时更新网站内容与及时外部媒体宣传重点配合开设游戏专区。游戏电子报道形式每月定期与玩家互动,并向玩家预告游戏活动内容。游戏论坛提前一月公布即将进行的活动内容,并观察玩家回复情况,在提升官网人气的同时,还将了解玩家对活动的兴趣及倾向

14、。外部媒体:常规活动:提前一周在各大网络媒体预热活动发布活动消息及活动内容,活动中每天进行跟踪报道,活动后公布活动结果。大型活动:提前三周在各大网络媒体及杂志、户外广告上预热活动,发布消息及内容并开设专区,活动中进行跟踪报道,活动后在各大网 站的及平面媒体上公布结果并设专栏。内部媒体:常规活动:提前一周在官方网站发布活动新闻及开通活动页面, 通过 banner及botton进行活动宣传,并在游戏登入画面及 GM公聊系统 中发布活动公告。大型活动:提前两周在官方网站发布活动新闻及开通活动页面, 通过 banner及botton进行活动宣传,并在游戏登入画面及 GM公聊系统 中发布活动公告。六、XX游戏游戏网页设计艺术风格定位游戏特色、风格分析:XX 游戏是一款集时尚、幽默风趣、可爱,休闲于一体的全3D风格的游戏。明亮的色彩搭配,童话般的风格,卡通化贴图技术是这款 游戏的独特风格。网页设计的指导思想:1. 鉴于以上游戏的风格特色,美工在网页设计的表现形式上以元素造 型卡通化,可爱化为表现手段,色彩运用上采用游戏中明亮色彩风格 系列色系,使其与游戏交相呼应,趋于统一。2. 网页2级页面的导航上采用游戏中有特色的角色为装饰符号,更加加强网页与游戏的有机联系,强化游戏对玩家的印象。3. 页面元素的造型(如:按钮,页面边框的造型,)、用色大都是

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